どういうスレ?


ごくごくありふれた剣と魔法のファンタジー世界。
その世界には多種多様のダンジョンが存在します。

あなたは様々な理由によりそこへ踏み入る事となりました。
与えられた能力と知恵を駆使し、攻略を目指しましょう。

スレが二つあるんだけど?


ゲームルールに以下の違いがあります。


【その○○】
  1. ダンジョン攻略のための拠点となる街に立ち入る事が出来る
  2. NPCが存在する
  3. ダンジョンから一時撤退し、買い物や情報収集、仲間の募集などを行える
  4. 20日間の日数制限がある

【ソロ-○○】
  1. 街に立ち入れない
  2. NPCが存在しない
  3. ダンジョンから脱出するとエンディングになる

勝利条件

  1. 何らかの成果を獲得し、迷宮を脱出する。
  2. 探索目的がある場合、目的を達成する。
  3. 迷宮の主(ボスモンスター)を撃破する。

上記のいずれかを達成するとプレイヤーの勝利となります。

敗北条件


コンティニュー回数を使い切った状態で死亡、あるいは死亡と同等の状態に陥る。

ゲームルール


1)
HP・MPといった物は 【数値化されません】
現在あなたがどれ程弱っているかは描写から想像して下さい。


2)
様々な判定は所謂 【下方ロール】 にて行われます。
コンマ下一桁が対象の能力値を基準とした目標値を下回った場合、成功として扱われます。
目標値は周囲の環境、現在負っている身体的・精神的被害の度合い、などで補正がかかる場合があります。

目標値と出目が同値の場合は 【かろうじて成功】 した扱いとなり、判定が連続する場合は次回判定にマイナス補正がかかります。
また、出目が0の場合は 【ファンブル】 1の場合は 【クリティカル】 になり、結果が極端化します。
かろうじて成功とファンブル・クリティカルが重複した場合は、かろうじて成功が優先されます。


3)
あなたには 【3回】 のコンティニュー回数が与えられています。
コンティニュー地点は任意では選択できず 【死因となった出来事を確実に回避できる時点】 まで自動で巻き戻ります。
コンティニューによって発生する判定や展開でのデメリットは存在しませんのでご安心下さい。
また、コンティニュー後は 【無限ループ発生防止】 のため、死亡前と同じ行動は制限されます。


4)
様々な行動の際 【常識的に考えて当然行われるべき行動】 は自動的に実行されます。
例えば、一切明かりの存在しない暗闇を調べる場合、ランタン等を所持していれば自動的に使用します。
これらの自動使用は行動時の宣言であえて制限する事も出来ます(例:明かりを使わずに闇の中を調べる)


5)
明確に 【自殺以外の何物でもない行動】 は行えません。
その手の行動が指定された場合は無効化され、安価下として扱われます。
例:切腹する、固定したロープを首にかけて段差を飛び降りる、など。
ただし、特定の状態異常中においては可能となる場合があります。


6)
明確に 【常識的に考えてまず有り得ない行動】 は行えません。
その手の行動が指定された場合は、スレ主による何らかの裁定が発生し、無効化される場合もあります。


7)
安価で 【作戦会議】 が宣言された場合、最長15分間、安価が停止されます。
参加者で自由に意見交換を行って下さい。


8)
その他、ルールに関する質問がある場合は、スレ内で質問して頂ければ極力回答します。

能力値について


プレイヤーの能力は以下の八つであり、これらはコンマ判定によって決定されます。
全ての能力値は、高い程探索に有利となります。
0の場合、10として扱われます。

【筋力】 物理的攻撃の威力、力技による障害物の除去、などに影響
【耐久】 身体的被害の大きさ、疲労や毒物への耐性、などに影響

【敏捷】 攻撃などの回避、軽業の成功率、などに影響
【感覚】 気配の察知、直感による危険の予知、五感の鋭さ、などに影響

【知識】 魔物やアイテム、その他希少な種族や言語等に関する所持情報量、などに影響
【意志】 恐怖や逆境への耐性、一般的に忌避される行為の実行、などに影響

【魔力】 魔法の習得、マジックアイテムの運用、などに影響
【幸運】 様々な被害の軽減、不運な出来事の回避、などに影響

能力値の目安


人間という種族の中でどの程度の水準にあるかを示します。

1  蔑視
2-3 劣等
4-5 平均
6-7 熟練
8-9 天才
10  怪物

※【魔力】については事情が異なり、2以上の者は希少です。

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