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余った珠の使い道について
0.名無し - 21/08/10 17:01:56 - ID:8CEGZsxEIw
2021/08/10現在
死んでくれるなどの能力消費スキルについて議論が交わされており
その議論の中で余った珠を消費したいという意見に合わせて実装したという情報が出たので
能力消費スキル以外で余った珠を消費するとなるとどうするかをどんどん話し合ってください
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1. neo_nue - 21/08/10 17:12:39
・生体MAG協会の設立
MAGを資金やMAG、アイテム、あるいは「MAG協会ポイント」に変換
解放条件、交換レート、交換先など*要調整*
・ABL限界突破
影響範囲がクソデカ。
やめたほうがいいと思う。オススメは出来ない
2.名無し - 21/08/10 17:18:32 - ID:MJhFibOyRw
要らない
そもそも珠が無駄になるのが気になるっていってるのが問題のパッチ作った人だけだし
3.名無し - 21/08/10 17:25:44 - ID:1i5pIfCGmQ
一応スキル調整を出したNeo-Nue氏も、『タマが余るの気になるのはわかる』って言ってはいる。
ただ、これをスキル使用でレベルダウンしたのを上げ直すみたいな、『唯一のコスト』にしてしまうと
義務化して絶対につまらなくなるから、効率はそんなによくないけど他の機能の代替に『も』使えるよってのが持っていきどころだと思う。
というわけでマグネタイトに変換出来る様にすれば良いんじゃないかなと言うのが自分の感想。
4.名無し - 21/08/10 20:03:35 - ID:rRibqEXk6A
今のまま放置が良いとおもう、というか10超えると指数的に取得できる珠の数が増えるから、換金や消費の方向に舵を切ってもガバガバ計算になる気がする
10超えたら後はお好きにどうぞってのが陥落の醍醐味かと
5.名無し - 21/08/10 21:22:50 - ID:5vEWS3tT5w
なんとなくこういうのがあればいいなと思ったもの
「珠消費してブーストシステム」
・戦闘中に持っている球を消費して次の行動の威力を1.1倍(仮)することができる。使い方はコマンド入力
→ もしくは汎用スキル「珠消費攻撃(仮)」「珠消費回復(仮)」などを作ってそのスキルを使うことで自動消費もよさそう
・珠の消費量は最初は1000、次は5000、10000、50000・・・みたいな感じでブーストを使うたびに増えていく
・消費量の増加は1回の探索中ずっと続き、帰還するとリセットされる
貯めた珠をドカンと消費してロマン砲ではなく、珠が続く限りちょっと強い攻撃や回復を撃ち続けられるとすれば、バランスに大きな影響を与えずに珠を消費してちょっとお得感を出せないかなぁと
6.名無し - 21/08/10 23:18:32 - ID:LiztX0zkOg
ABL限界突破はABL(\S)* == 10でGREPする限りだと28ファイルに126箇所の記述だけだから
力技でなんとかなる範囲だとは思う
突破したメリットは……数字が上がり続けるってだけでいいんじゃないかな
7.名無し - 21/08/10 23:20:09 - ID:LiztX0zkOg
あ、ABLの値を直接参照するケースを失念してたからやっぱ無理筋かな
8.名無し - 21/08/11 12:54:43 - ID:EIgS3+Xq9A
難しいのはわかる一方、ロマン的にはABL限界突破が一番好き
9.名無し - 21/08/19 00:11:09 - ID:F2AwdbxhIw
調教支援アイテムなり触手強化アイテムに使えたら、と思わなくもない。
10.名無し - 23/07/16 17:13:24 - ID:/vcM5uMIYA
erainSchoolAみたいに大量の珠をポイントに変換して、そのポイントで時間経過時の体力の回復量を増やしたり、労役の収入を増やしたり
調教したときの体力や気力の減りを軽減する素質を獲得できるのはどうだろう?
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