最終更新: houndini16 2018年02月28日(水) 07:11:35履歴
コンポーネントの編集
に... これを行う
点、面、および辺の移動、回転、または拡大縮小
点2、面3、またはエッジを選択します4。
ビューアの左側にあるツールボックスの「移動」、「回転」、または「拡大縮小」をクリックします。
ビューア内のハンドルを使用して、選択したコンポーネントを移動、回転、または拡大縮小します。
ポイントを移動するときは、操作ツールバーのソフト半径コントロールを使用して、各動きにソフトなフォールオフを追加できます。
場合ソフト半径が 0よりも大きい場合、選択された点(複数可)を移動させることも、距離に基づいて、より少ない量によって周囲点を移動させます。
ペイントによるポイントの編集
モデルシェルフのスカルプトツールを使用して、ポイントをプッシュ、プル、またはスムーズにします。ブラッシングツールの基本的な情報については、ブラシツールの使用方法を参照してください。
ペイントサーフェスノードを使用して、サーフェス上にカラーやその他のアトリビュートをペイントすることもできます。
法線を編集する
Houdiniには、平面法線、点法線、頂点法線、面法線の4種類の法線があります。これらは、点、面、頂点、サーフェスカーブの向き(方向)を示します。
カーブが平面で他のプリミティブとそのポイントを共有していない場合、そのデフォルトポイント、頂点、およびプリミティブの法線は同じです。曲線の平面に垂直です。
表示ツールバーの(ビューアの右側にある)アイコンを使用して、ポイントの法線および/または面の法線を表示または非表示にします。
棚の文字タブの櫛ツールを使用して、塗装で法線の向きを変更します。
Pointノードを使用して、ポイントの法線ベクトルを手動で設定します。
に... これを行う
点、面、および辺の移動、回転、または拡大縮小
点2、面3、またはエッジを選択します4。
ビューアの左側にあるツールボックスの「移動」、「回転」、または「拡大縮小」をクリックします。
ビューア内のハンドルを使用して、選択したコンポーネントを移動、回転、または拡大縮小します。
ポイントを移動するときは、操作ツールバーのソフト半径コントロールを使用して、各動きにソフトなフォールオフを追加できます。
場合ソフト半径が 0よりも大きい場合、選択された点(複数可)を移動させることも、距離に基づいて、より少ない量によって周囲点を移動させます。
ペイントによるポイントの編集
モデルシェルフのスカルプトツールを使用して、ポイントをプッシュ、プル、またはスムーズにします。ブラッシングツールの基本的な情報については、ブラシツールの使用方法を参照してください。
ペイントサーフェスノードを使用して、サーフェス上にカラーやその他のアトリビュートをペイントすることもできます。
法線を編集する
Houdiniには、平面法線、点法線、頂点法線、面法線の4種類の法線があります。これらは、点、面、頂点、サーフェスカーブの向き(方向)を示します。
カーブが平面で他のプリミティブとそのポイントを共有していない場合、そのデフォルトポイント、頂点、およびプリミティブの法線は同じです。曲線の平面に垂直です。
表示ツールバーの(ビューアの右側にある)アイコンを使用して、ポイントの法線および/または面の法線を表示または非表示にします。
棚の文字タブの櫛ツールを使用して、塗装で法線の向きを変更します。
Pointノードを使用して、ポイントの法線ベクトルを手動で設定します。
コメントをかく