最終更新: houndini16 2017年04月14日(金) 11:44:54履歴
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どのように、スタイルを作成し、髪や毛皮にダイナミクスを追加します。
ツールは髪のUtilsの棚には、オブジェクト間のジャンプだけでなく、アニメーションやシミュレーション、すばやく髪や毛皮オブジェクトを設定しましょう。上のツールガイド処理とガイドブラシ棚タブは毛皮のスタイルに使用されます。
主な違いは、上のツールということであるガイドプロセスの棚はあなたが上のツールのに対して、属性肌をペイントすることにより、ガイド毛の配置や向きに影響を与えてみましょうガイドブラシ棚が芸術髪とスタイル、それを作成するために、実際のストロークツールを使用しています。
毛皮を作成するには、ジオメトリの一部で開始し、使用して追加の毛皮のツール髪のUtilsの棚を。デフォルトでは、二つのノードが作成されますガイド新郎と髪を生成します。
ガイド新郎と髪は、ネットワークを生成ヘア世代ネットワークが少ないの出力を有している以外、まったく同じワークフローとまったく同じセットを持っています。すべてが曲線とのSOPで行われているので、これは、使用することは非常に簡単になります。ガイド・プロセス・ノードを使用すると、さまざまな操作を層と、非常に簡単に操作がランプを使用して、曲線に沿って、または皮膚上の属性をペイントすることにより行われる場所を制御できます。これは、あなたが簡単に非常に迅速に自然な髪や毛皮を作成することができます。
注意
マントラは、あなたがグルーミングを行うために作成SOPネットワークを使用して、レンダリング時にノードネットワーク(SOPネットワーク)の加熱調理を行います。これは、曲線やポイント(草)で構成さの髪、毛皮、及び他の何かのためのエンジンでレンダリングするために許可するライセンスを、取ることなくこれを行います。
サブトピック
概要
ガイドプロセスと毛皮の作成とスタイリング
属性を制御するための塗装マスク
毛皮を作成するためのツール
毛皮を追加
表面に毛皮を追加します。
髪を描きます
あなたは毛皮のオブジェクトにフリーハンドで描かれた髪ガイドを追加できます。
ガイドプロセスとスタイリングのためのツール
ガイドを初期化します
ガイドに初期方向を与えます。
Reguide
植えられたガイド間のガイドを補間します。
設定された方向
ベクトルの方向にガイドポイント。
設定した長さ
ガイド毛を長くまたは短くなります。
リフト
皮膚オフ曲線を持ち上げるか、それに対してそれらを平坦化します。
正します
それは前のセグメントと同じ方向にありますように、背中、各セグメントを折り曲げて、髪をまっすぐに。
スムース
近隣ガイドの形状がスムーズな外観を作成するためにブレンドします。
縮らします
ガイド毛に沿ってカーブポイントが縮れた外観を作成するためにオフセットします。
曲がり
特定の方向と一定の角度だけ曲げ曲線。
群れ
ガイド毛の束を作成します。
部
あなたは肌の幾何学上のパーティングラインを引くことができます。
ブラシでスタイリングするためのツール
画面のブラシ
あなたが対話的に画面空間で毛をグルーミングします。
表面ブラシ
あなたが対話的にあなたのジオメトリの表面に沿って毛をグルーミングします。
リフトヘアー
あなたが対話的に表面から離れて髪をプッシュすることができます。
塊髪
あなたが対話的に塊の中に髪の毛を引っ張ることができます。
パートヘアー
あなたが対話的に離れてあなたのストロークから髪をプッシュすることができます。
長さ調整
あなたが対話的に髪の両端の長さを変えることができます。
滑らかな髪
あなたが対話的に髪の領域を滑らかにします。
散髪
あなたが対話的に髪を整えることができます。
髪を拡張
あなたが対話的に髪を長くすることができます。
アニメーションや毛皮をシミュレートするためのツール
アニメーション
ネットワーク内のガイドデフォームオブジェクトを作成します。
シミュレート
ガイドのセットに物理シミュレーションを追加します。
の仕方
ドレッドヘアのようなスタイルの髪を作成する方法
髪と毛皮
どのように、スタイルを作成し、髪や毛皮にダイナミクスを追加します。
ツールは髪のUtilsの棚には、オブジェクト間のジャンプだけでなく、アニメーションやシミュレーション、すばやく髪や毛皮オブジェクトを設定しましょう。上のツールガイド処理とガイドブラシ棚タブは毛皮のスタイルに使用されます。
主な違いは、上のツールということであるガイドプロセスの棚はあなたが上のツールのに対して、属性肌をペイントすることにより、ガイド毛の配置や向きに影響を与えてみましょうガイドブラシ棚が芸術髪とスタイル、それを作成するために、実際のストロークツールを使用しています。
毛皮を作成するには、ジオメトリの一部で開始し、使用して追加の毛皮のツール髪のUtilsの棚を。デフォルトでは、二つのノードが作成されますガイド新郎と髪を生成します。
ガイド新郎と髪は、ネットワークを生成ヘア世代ネットワークが少ないの出力を有している以外、まったく同じワークフローとまったく同じセットを持っています。すべてが曲線とのSOPで行われているので、これは、使用することは非常に簡単になります。ガイド・プロセス・ノードを使用すると、さまざまな操作を層と、非常に簡単に操作がランプを使用して、曲線に沿って、または皮膚上の属性をペイントすることにより行われる場所を制御できます。これは、あなたが簡単に非常に迅速に自然な髪や毛皮を作成することができます。
注意
マントラは、あなたがグルーミングを行うために作成SOPネットワークを使用して、レンダリング時にノードネットワーク(SOPネットワーク)の加熱調理を行います。これは、曲線やポイント(草)で構成さの髪、毛皮、及び他の何かのためのエンジンでレンダリングするために許可するライセンスを、取ることなくこれを行います。
サブトピック
概要
ガイドプロセスと毛皮の作成とスタイリング
属性を制御するための塗装マスク
毛皮を作成するためのツール
毛皮を追加
表面に毛皮を追加します。
髪を描きます
あなたは毛皮のオブジェクトにフリーハンドで描かれた髪ガイドを追加できます。
ガイドプロセスとスタイリングのためのツール
ガイドを初期化します
ガイドに初期方向を与えます。
Reguide
植えられたガイド間のガイドを補間します。
設定された方向
ベクトルの方向にガイドポイント。
設定した長さ
ガイド毛を長くまたは短くなります。
リフト
皮膚オフ曲線を持ち上げるか、それに対してそれらを平坦化します。
正します
それは前のセグメントと同じ方向にありますように、背中、各セグメントを折り曲げて、髪をまっすぐに。
スムース
近隣ガイドの形状がスムーズな外観を作成するためにブレンドします。
縮らします
ガイド毛に沿ってカーブポイントが縮れた外観を作成するためにオフセットします。
曲がり
特定の方向と一定の角度だけ曲げ曲線。
群れ
ガイド毛の束を作成します。
部
あなたは肌の幾何学上のパーティングラインを引くことができます。
ブラシでスタイリングするためのツール
画面のブラシ
あなたが対話的に画面空間で毛をグルーミングします。
表面ブラシ
あなたが対話的にあなたのジオメトリの表面に沿って毛をグルーミングします。
リフトヘアー
あなたが対話的に表面から離れて髪をプッシュすることができます。
塊髪
あなたが対話的に塊の中に髪の毛を引っ張ることができます。
パートヘアー
あなたが対話的に離れてあなたのストロークから髪をプッシュすることができます。
長さ調整
あなたが対話的に髪の両端の長さを変えることができます。
滑らかな髪
あなたが対話的に髪の領域を滑らかにします。
散髪
あなたが対話的に髪を整えることができます。
髪を拡張
あなたが対話的に髪を長くすることができます。
アニメーションや毛皮をシミュレートするためのツール
アニメーション
ネットワーク内のガイドデフォームオブジェクトを作成します。
シミュレート
ガイドのセットに物理シミュレーションを追加します。
の仕方
ドレッドヘアのようなスタイルの髪を作成する方法
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