最終更新: houndini16 2017年04月14日(金) 11:41:48履歴
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ダイナミクス
シミュレーションを作成するために、フーディーニのダイナミクス・ネットワークを使用する方法。
フーディーニでは、シミュレーションを作成するために、ダイナミクスのネットワークを使用しています。あなたは、作成、シミュレーションオブジェクトを 1つ以上の適用ソルバーをオブジェクトに。フーディーニは、布、剛体、ワイヤ、および流体としてシミュレーションの多くの異なるタイプのためのオブジェクトおよびソルバーを有しています。そのようなスクリプトソルバー、ジオメトリソルバー、粒子ソルバー、およびPythonのソルバーとしてフーディーニの他の部分とのダイナミクスを統合するための特殊なソルバーもあります。
最も基本的なダイナミクスの設定が適用される力でソルバに有線単一のシミュレーションオブジェクト、です。
ダイナミックシミュレーションも持つことができ制約他のオブジェクトの位置に基づいて、一つのオブジェクトの位置を拘束し、。例えば、ばね制約は見えないスプリングによって接続された2つのオブジェクトの効果を作成します。
制約の種類です関係。シミュレーションオブジェクトも持つことができ、衝突の関係を。例えば、剛体オブジェクトと流体シミュレーションは、お互いに影響を与えることができます。
あなたは適用することができます力をシミュレーションオブジェクトに。異なるソルバーでシミュレーションオブジェクトは、同じ力を共有することができ、あなたは、各オブジェクトに複数の力を加えることができます。
ダイナミクスのネットワークが適用されたデータとオブジェクトのツリーを確立します。ビューポートは、あなたのシミュレーションによって作成されたアニメーションのジオメトリを示しています。詳細ビューでは、あなたのスプレッドシート形式で現在の時刻に各オブジェクトに適用されているすべてのシミュレーションデータを示しています。
あなたは(参照、ドラッグ、風、インパルス(力を押す)、フィールド、ファン、および他の力を加えることができるドライブシミュレーション]タブを)。
同じ結果を得るために、DOPネットワークを配線するための多くの方法があります。データを添付したノードは、その灰色の入力を通過する物体に取り付けます。だから、例えば、一定の力をオブジェクト制限は、ネットワーク内の異なる点で力ノードを配置することにより、に適用することができ、および/または力ノードの使用により、グループそれが適用されるオブジェクトを制御するために、ノード名のパターンを設定したパラメータを。
例えば、以下のネットワークでは、gravity1力の両方に適用sphere_object1し、box_object1両方のオブジェクトのは、最終的に配線されているからです。しかし、fan1力のみに適用されsphere_object1、それが通って配線されている唯一のオブジェクトであるため、fan1。
時間依存式は力学で若干異なる動作します。代わりに$F(現在のフレーム)と$T(現在の時刻)、あなたが使用する必要があります$SF(シミュレーションフレーム)と$ST(シミュレーション時間)。フーディーニのダイナミクスエンジンは、時には衝突を解決するために、時間に前後に移動することになるからです。これが起こるとき、$F、たとえば、二回12をフレームに変更される可能性があります。$SFそして、$STしか増加。
サブトピック
学習ダイナミクス
ダイナミクスについてトップ10の基本的な事柄
ダイナミクスについてトップ10の中間のもの
ダイナミクスについてのトップ10高度なもの
シミュレーションネットワークを管理します
キャッシュシミュレーション
ダイナミクスの可視化
流体ソーシング
ダイナミクスのためのビューポートとデスクトップを設定します
オブジェクトの衝突
リジッドボディダイナミクス
破砕
どのように自動破壊ジオメトリへ
ボロノイ骨折の影響を制御する方法
シミュレーションタイプ
パイロ
煙、火災、爆発をシミュレートする方法。
流体
流体と海洋シミュレーションを設定する方法。
穀類
(砂など)粒子の粗い材料をシミュレートする方法。
群集
フーディーニの文字の群衆を作成し、シミュレートする方法。
有限要素
変形可能なオブジェクトを作成し、シミュレートする方法
布
布やその他の柔軟な材料を作成し、シミュレートする方法。
ロープ、ワイヤ、及び他の屈曲可能なオブジェクトをシミュレートします
非DOPシミュレーション
オーシャンズ
波と波紋
次のステップ
フーディーニのダイナミクスを理解します
軍
制約
シミュレーションの最適化
入出力
Hqueue
流体シミュレーションを配布
キーフレームアニメーションやシミュレーションをミキシング
ダイナミクス
シミュレーションを作成するために、フーディーニのダイナミクス・ネットワークを使用する方法。
フーディーニでは、シミュレーションを作成するために、ダイナミクスのネットワークを使用しています。あなたは、作成、シミュレーションオブジェクトを 1つ以上の適用ソルバーをオブジェクトに。フーディーニは、布、剛体、ワイヤ、および流体としてシミュレーションの多くの異なるタイプのためのオブジェクトおよびソルバーを有しています。そのようなスクリプトソルバー、ジオメトリソルバー、粒子ソルバー、およびPythonのソルバーとしてフーディーニの他の部分とのダイナミクスを統合するための特殊なソルバーもあります。
最も基本的なダイナミクスの設定が適用される力でソルバに有線単一のシミュレーションオブジェクト、です。
ダイナミックシミュレーションも持つことができ制約他のオブジェクトの位置に基づいて、一つのオブジェクトの位置を拘束し、。例えば、ばね制約は見えないスプリングによって接続された2つのオブジェクトの効果を作成します。
制約の種類です関係。シミュレーションオブジェクトも持つことができ、衝突の関係を。例えば、剛体オブジェクトと流体シミュレーションは、お互いに影響を与えることができます。
あなたは適用することができます力をシミュレーションオブジェクトに。異なるソルバーでシミュレーションオブジェクトは、同じ力を共有することができ、あなたは、各オブジェクトに複数の力を加えることができます。
ダイナミクスのネットワークが適用されたデータとオブジェクトのツリーを確立します。ビューポートは、あなたのシミュレーションによって作成されたアニメーションのジオメトリを示しています。詳細ビューでは、あなたのスプレッドシート形式で現在の時刻に各オブジェクトに適用されているすべてのシミュレーションデータを示しています。
あなたは(参照、ドラッグ、風、インパルス(力を押す)、フィールド、ファン、および他の力を加えることができるドライブシミュレーション]タブを)。
同じ結果を得るために、DOPネットワークを配線するための多くの方法があります。データを添付したノードは、その灰色の入力を通過する物体に取り付けます。だから、例えば、一定の力をオブジェクト制限は、ネットワーク内の異なる点で力ノードを配置することにより、に適用することができ、および/または力ノードの使用により、グループそれが適用されるオブジェクトを制御するために、ノード名のパターンを設定したパラメータを。
例えば、以下のネットワークでは、gravity1力の両方に適用sphere_object1し、box_object1両方のオブジェクトのは、最終的に配線されているからです。しかし、fan1力のみに適用されsphere_object1、それが通って配線されている唯一のオブジェクトであるため、fan1。
時間依存式は力学で若干異なる動作します。代わりに$F(現在のフレーム)と$T(現在の時刻)、あなたが使用する必要があります$SF(シミュレーションフレーム)と$ST(シミュレーション時間)。フーディーニのダイナミクスエンジンは、時には衝突を解決するために、時間に前後に移動することになるからです。これが起こるとき、$F、たとえば、二回12をフレームに変更される可能性があります。$SFそして、$STしか増加。
サブトピック
学習ダイナミクス
ダイナミクスについてトップ10の基本的な事柄
ダイナミクスについてトップ10の中間のもの
ダイナミクスについてのトップ10高度なもの
シミュレーションネットワークを管理します
キャッシュシミュレーション
ダイナミクスの可視化
流体ソーシング
ダイナミクスのためのビューポートとデスクトップを設定します
オブジェクトの衝突
リジッドボディダイナミクス
破砕
どのように自動破壊ジオメトリへ
ボロノイ骨折の影響を制御する方法
シミュレーションタイプ
パイロ
煙、火災、爆発をシミュレートする方法。
流体
流体と海洋シミュレーションを設定する方法。
穀類
(砂など)粒子の粗い材料をシミュレートする方法。
群集
フーディーニの文字の群衆を作成し、シミュレートする方法。
有限要素
変形可能なオブジェクトを作成し、シミュレートする方法
布
布やその他の柔軟な材料を作成し、シミュレートする方法。
ロープ、ワイヤ、及び他の屈曲可能なオブジェクトをシミュレートします
非DOPシミュレーション
オーシャンズ
波と波紋
次のステップ
フーディーニのダイナミクスを理解します
軍
制約
シミュレーションの最適化
入出力
Hqueue
流体シミュレーションを配布
キーフレームアニメーションやシミュレーションをミキシング
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