最終更新: houndini16 2018年02月28日(水) 07:05:27履歴
対称平面上のミラージオメトリ
[シェルフの変更 ]タブの[ミラー] ツールを使用して、コピーオブジェクトまたはジオメトリをミラーリングします(シーンまたはジオメトリレベルでツールを使用するかどうかによって異なります)。
オブジェクトレベルでは、これはキャラクタの片面をリギングして、ボーンを反対側に複製する場合に便利です。複製すると、自動的にノードの名前を変更することができます。たとえばr_arm、ミラーリングされているとしl_armます。
Character ShelfタブのMirror Captureツールでは、キャラクタのスキンの片側から他の側へコピーキャプチャ属性(キャラクタのスキンのどの部分を制御するかを指定する属性)をミラー化できます。詳細については、キャプチャ文字のジオメトリを参照してください。
先端
ミラーノードをネットワークに追加し、その表示フラグを設定して、上流ノードを編集し、ミラージオメトリに反映された変更を確認することができます。
注意
複製されたジオメトリに ポイント属性がある場合、ミラーノードもそれらをミラーリングします。
[シェルフの変更 ]タブの[ミラー] ツールを使用して、コピーオブジェクトまたはジオメトリをミラーリングします(シーンまたはジオメトリレベルでツールを使用するかどうかによって異なります)。
オブジェクトレベルでは、これはキャラクタの片面をリギングして、ボーンを反対側に複製する場合に便利です。複製すると、自動的にノードの名前を変更することができます。たとえばr_arm、ミラーリングされているとしl_armます。
Character ShelfタブのMirror Captureツールでは、キャラクタのスキンの片側から他の側へコピーキャプチャ属性(キャラクタのスキンのどの部分を制御するかを指定する属性)をミラー化できます。詳細については、キャプチャ文字のジオメトリを参照してください。
先端
ミラーノードをネットワークに追加し、その表示フラグを設定して、上流ノードを編集し、ミラージオメトリに反映された変更を確認することができます。
注意
複製されたジオメトリに ポイント属性がある場合、ミラーノードもそれらをミラーリングします。
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