最終更新: houndini16 2018年03月17日(土) 12:32:42履歴
http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/obj/fetch
フェッチ・ オブジェクト・ノード
フェッチオブジェクトは、別のオブジェクトの変換をコピーすることによってその変換を取得します。
フェッチオブジェクトは、別のオブジェクトの変換をコピーすることによってその変換を取得します。これにより、サブネットに含まれるオブジェクトの変換を簡単に取得し、それをオブジェクト階層内の別のレベルのオブジェクトの親として使用することができます。
パラメーター
オブジェクトをフェッチする
このオブジェクトの変換のソースとして使用するオブジェクトの名前。
このオブジェクトの親トランスフォームを使用する
このオプションが設定されている場合、ワールド変換の計算では、Fetchオブジェクトに入力変換が含まれます。Fetchオブジェクトがサブネットに含まれている場合、通常、入力変換には親サブネットの変換も含まれます。このオプションが設定されていない場合、ワールド変換には親変換が含まれません。
フェッチされたオブジェクトの親トランスフォームを使用する
このオプションが設定されている場合、Fetchオブジェクトにはフェッチされたオブジェクトの入力変換(フェッチされたオブジェクトがサブネット内に含まれている場合はフェッチされたオブジェクトの親サブネットの変換と共に)が含まれます。このオプションが設定されていない場合、ワールド変換にはフェッチされたオブジェクトの親変換が含まれません。
サブネット変換を取得する
このオプションは、フェッチされたオブジェクトがオブジェクトサブネットであり、フェッチされたオブジェクトの親トランスフォームが使用されている場合にのみ使用できます。このパラメータが設定されている場合、サブネットの出力で定義された変換ではなく、サブネットの実世界変換(サブネットのtranslate、rotate、scaleパラメータを使用して計算されます)を取得します。
フェッチされた変換を反転する
このパラメータは、Fetchオブジェクトで使用する前にフェッチされたトランスフォームを反転します。Fetchオブジェクトがフェッチされたオブジェクトの親トランスフォームをも使用する場合、フェッチされたオブジェクトのローカル変換とフェッチされたオブジェクトの親トランスフォームの両方が、そのような方法で反転される。その結果、Fetchオブジェクトは、フェッチされたオブジェクトの逆世界変換。
ワイヤフレームの色を設定する
指定されたワイヤフレーム色を使用する
ワイヤーフレームの色
オブジェクトの表示色
ビューポート有効を選択する
ビューポートでオブジェクトを選択することができます。
スクリプトの選択
オブジェクトがビューポートで選択されたときに実行するスクリプト。選択スクリプトを参照してください 。
キャッシュオブジェクトの変換
Houdiniがそれらを計算すると、オブジェクトの変換をキャッシュします。これは、ワールド空間の位置が計算にかかるコストが高いオブジェクト(スティッキーオブジェクトなど)や、長い親の連鎖(Bonesなど)の最後にある オブジェクトに特に便利です。このオプションは、StickyオブジェクトとBoneオブジェクトに対してデフォルトでオンになっています。
オブジェクトトランスフォームキャッシュのサイズを制御する方法については、Houdini PreferencesウィンドウのOBJ Cachingセクションを 参照してください。
制約を有効にする
オブジェクトに対して[ 制約ネットワーク]を有効にします。
制約
CHOP 制約ネットワークへのパス。制約の作成も参照してください。
先端
[Constraints]ドロップダウンボタンを使用して、Constraints Shelf Toolの1つをアクティブにすることができます。これを行うと、最初の選択セッションは、パラメータパネルで選択されたノードによって自動的に満たされます。
注意
ルック・アンド・フォロー・パスオブジェクト・ノードのパス・パラメーターは、ルック・アット・パスとフォローパスの制約を受けて非推奨になりました。パラメータは現在は隠されていて、ノードのパラメータインタフェースを編集すると、そのパラメータを視覚的に設定できます。
フェッチ・ オブジェクト・ノード
フェッチオブジェクトは、別のオブジェクトの変換をコピーすることによってその変換を取得します。
フェッチオブジェクトは、別のオブジェクトの変換をコピーすることによってその変換を取得します。これにより、サブネットに含まれるオブジェクトの変換を簡単に取得し、それをオブジェクト階層内の別のレベルのオブジェクトの親として使用することができます。
パラメーター
オブジェクトをフェッチする
このオブジェクトの変換のソースとして使用するオブジェクトの名前。
このオブジェクトの親トランスフォームを使用する
このオプションが設定されている場合、ワールド変換の計算では、Fetchオブジェクトに入力変換が含まれます。Fetchオブジェクトがサブネットに含まれている場合、通常、入力変換には親サブネットの変換も含まれます。このオプションが設定されていない場合、ワールド変換には親変換が含まれません。
フェッチされたオブジェクトの親トランスフォームを使用する
このオプションが設定されている場合、Fetchオブジェクトにはフェッチされたオブジェクトの入力変換(フェッチされたオブジェクトがサブネット内に含まれている場合はフェッチされたオブジェクトの親サブネットの変換と共に)が含まれます。このオプションが設定されていない場合、ワールド変換にはフェッチされたオブジェクトの親変換が含まれません。
サブネット変換を取得する
このオプションは、フェッチされたオブジェクトがオブジェクトサブネットであり、フェッチされたオブジェクトの親トランスフォームが使用されている場合にのみ使用できます。このパラメータが設定されている場合、サブネットの出力で定義された変換ではなく、サブネットの実世界変換(サブネットのtranslate、rotate、scaleパラメータを使用して計算されます)を取得します。
フェッチされた変換を反転する
このパラメータは、Fetchオブジェクトで使用する前にフェッチされたトランスフォームを反転します。Fetchオブジェクトがフェッチされたオブジェクトの親トランスフォームをも使用する場合、フェッチされたオブジェクトのローカル変換とフェッチされたオブジェクトの親トランスフォームの両方が、そのような方法で反転される。その結果、Fetchオブジェクトは、フェッチされたオブジェクトの逆世界変換。
ワイヤフレームの色を設定する
指定されたワイヤフレーム色を使用する
ワイヤーフレームの色
オブジェクトの表示色
ビューポート有効を選択する
ビューポートでオブジェクトを選択することができます。
スクリプトの選択
オブジェクトがビューポートで選択されたときに実行するスクリプト。選択スクリプトを参照してください 。
キャッシュオブジェクトの変換
Houdiniがそれらを計算すると、オブジェクトの変換をキャッシュします。これは、ワールド空間の位置が計算にかかるコストが高いオブジェクト(スティッキーオブジェクトなど)や、長い親の連鎖(Bonesなど)の最後にある オブジェクトに特に便利です。このオプションは、StickyオブジェクトとBoneオブジェクトに対してデフォルトでオンになっています。
オブジェクトトランスフォームキャッシュのサイズを制御する方法については、Houdini PreferencesウィンドウのOBJ Cachingセクションを 参照してください。
制約を有効にする
オブジェクトに対して[ 制約ネットワーク]を有効にします。
制約
CHOP 制約ネットワークへのパス。制約の作成も参照してください。
先端
[Constraints]ドロップダウンボタンを使用して、Constraints Shelf Toolの1つをアクティブにすることができます。これを行うと、最初の選択セッションは、パラメータパネルで選択されたノードによって自動的に満たされます。
注意
ルック・アンド・フォロー・パスオブジェクト・ノードのパス・パラメーターは、ルック・アット・パスとフォローパスの制約を受けて非推奨になりました。パラメータは現在は隠されていて、ノードのパラメータインタフェースを編集すると、そのパラメータを視覚的に設定できます。
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