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キャプチャレイヤペイント ジオメトリノード
ジオメトリに直接キャプチャ属性をペイントできます。

このページで
ペイントキャプチャレイヤの使用

パラメーター

キャプチャレイヤペイントは、ペイントキャプチャ属性用の特殊なペイント操作です。

ペイントキャプチャレイヤの使用
[ 文字 ]タブの[ ペイントキャプチャレイヤ ] ツールをクリックします。

ペイントするジオメトリを選択し、を押しEnterて選択を確定します。

MMBボーンをクリックしてキャプチャ領域を選択します。

ブラシをサーフェス上にドラッグしてペイントします。



注意

操作ツールバーで半径と不透明度を変更できます。

パラメーター
キャプチャタイプ
変更するキャプチャの種類(属性)。



boneCaptureペイント時にポイント属性を変更します。

メタボール

metaCaptureペイント時にポイント属性を変更します。

操作
グループ
影響を与えるポイントのサブセットを指定します。これが空白の場合、すべてのポイントが影響を受けます。

グループタイプ
グループで使用するジオメトリのタイプ。グループに1つのタイプのジオメトリ(ポイントなど)がある場合は、「グループからの推測」を使用するだけで、Houdiniはグループの内容からジオメトリタイプを把握します。

操作
Apply To Allによって使用される操作。

デフォルトのスケルトンルートパス
ジオメトリによって領域パスが指定されていない場合、キャプチャ領域パスに適用されるデフォルトのプレフィックス。

捕捉領域
ペイントする領域をキャプチャします。

最大ペイント値
ペイント操作を使用してレイヤーで到達できるキャプチャウェイトの最大値。

最小値を減らす
reduce操作を使用してレイヤーに到達できるキャプチャウェイトの最小値。

すべてに適用
選択したすべてのジオメトリに操作を適用します。

全員のための操作
ペイントのキャプチャ

これは、キャプチャ領域パラメータで指定された現在のボーンのキャプチャウェイトをペイントするデフォルトモードです。

スムースファイナル

合成されたキャプチャウェイトの最終値をすべてのボーンに滑らかにします。

スムーズレイヤー

このレイヤーにのみ存在する(つまり、このノードによって描画されたウェイトのみ)キャプチャウェイト値(すべてのボーンにわたり)を平滑化します。

スムースシングルボーン

キャプチャ領域パラメータで指定された現在のボーンのキャプチャウェイト値を最終合成値を使用して平滑化します。

捕獲重量を減らす

キャプチャ領域パラメータで指定された現在のボーンの影響を軽減します。

変更を消去する

このノードで描画された変更を消去します。

シングルボーンの変更を消去する

このノードで描画された変更を、領域のキャプチャで指定された現在のボーンに対して消去します。

地域セレクター

捕獲体重値のための点眼薬のような行為。ブラシの下のポイントについては、最も重い骨を選択し、それをキャプチャ領域パラメータに設定します。

すべての変更をリセットする
ジオメトリを初期状態に戻します。

レイヤーを平坦化する
現在のキャプチャウェイトのスナップショットを含むレイヤーを更新します。

属性の視覚化
ジオメトリを色付けしてキャプチャウェイトをビジュアル化するかどうか。

正規化された重みを視覚化する
可視化された重み値を正規化する必要があることを示します。

レイヤーの可視化
レイヤー内の重みや合成後の結果を視覚化するかどうか。

視覚化する
選択したキャプチャ領域またはすべてのキャプチャ領域の重みを視覚化するかどうか。

視覚化モード
単一の骨の場合、体重を色にマッピングする方法。

みがきます
形状
ブラシの基本的な形状:円、四角、またはビットマップ。

ビットマップ
使用するビットマップ。アルファチャンネルはブラシになります。

半径
3Dビューポートにペイントするときのブラシの半径です。

UV半径
2dビューポートにペイントするときのブラシの半径。

半径圧力
これはスタイラスの圧力が半径に与える影響を制御します。値1は、半径が0から半径の量になることを意味します。0の値は、圧力に関係なく半径が常に一定であることを意味します。0.5の値は、半径が半径と半径の半分の間でスケーリングされることを意味します。

深さ
これを設定すると、ブラシが軸に沿ってペイントする距離が制限されます。これは、ブラシの効果を制限するために接続が無効になっている場合に使用できます。最初のパラメータは、ブラシが浸透すべき表面下の深さです。2番目は表面上でどのくらい高く止まるべきかです。これらの値は負の値になります。

ブラシアングル
ブラシをどのくらい回転させるか。

ブラシスカッシュ
回転前にブラシをy方向に押しつぶす量。

不透明度
ステンシルマスクに影響する量。

不透明度の圧力
これは、スタイラスの圧力が不透明度に与える影響を制御します。Radius Pressureと同じスケーリングに従います。

スプラッシュブラシ
ブラシ上の位置に基づいて、ブラシの不透明度にランダムノイズが発生します。

紙粉
オブジェクトのステンシルマスク上のランダムなノイズ。オブジェクトの位置に基づいています。

ソフトエッジ
ロールオフされるブラシの割合。

カーネル関数
ロールオフに使用するメタボールカーネル

アップベクタータイプ
表面上のブラシの向き:

ストローク方向

ブラシの移動方向を向いています。

一定

「アップベクトル」フィールドで指定されたとおりに配置されます。

アップベクトル
ブラシを向けるための固定アップベクトル。

対称
反射的
設定すると、ブラシは反射対称を実行します。ストロークはすべて対称面に沿ってミラーリングされます。

回転式
設定すると、ブラシは回転対称を実行します。ストロークはすべて対称軸を中心に回転します。


これは、反射のための対称面の法線と、回転のための対称軸を定義します。

原点
これは、反射のための対称面の原点と、回転のための対称軸の原点を定義します。

回転数
これは、回転対称度を定義します。3度は、ストロークが120度の間隔で3回適用されることを意味します。値が5の場合、ストロークは72度で5回実行されます。

反射Dist
これは、対称面の対称点からの距離です。

紫外線反射
設定されている場合、UVビューポートでブラシ処理が行われるとブラシが反映されます。

UV原点
UVビューポートでの反射線の起点。

UV角度
UVビューポートでの反射線の角度。0はU軸を中心にミラーリングし、90はV軸をミラーします。

ストローク
オリエントブラシをサーフェスに
ブラシをサーフェスに垂直に、または常にビュー方向に沿って切り替えます。不安定なブラシに問題がある場合は、これをオフにしてみてください。切断した点(ポイントクラウド)をブラシするには、これをオフにします。

接続を使用する
設定されている場合、ツールは交差点に最も近いポイントに接続されているポイントにのみ作用します。これは、間違ってジオメトリをペイントするのを防ぎます(しかし、depthパラメータを参照してください)が、継ぎ目を滑らかに塗るのを防ぐことができるので、通常は良いことです。これは通常、接続されていない点(ポイントクラウド)を互いにブラシするためにオフにしてください。

リアルタイムファッション
ジオメトリが変形しているときにペイントするように設定します。

方向
ブラシの現在の方向。面の向きがオンの場合、これはブラシに当たった面の法線方向です。さもなければ、それは目から表面への方向です。

ヒット場所
ブラシの現在の位置。これは、ブラシがブラシに沿って移動するときに表面を追跡します。

ヒットプリミティブ
現在のブラシの中心にあるプリミティブのプリミティブ番号。

ヒットUV
現在のプリミティブ上の現在のブラシの位置。これはテクスチャUVの場所ではなく、パラメトリックなUVの場所であることに注意してください。

ヒット圧力
ブラシが現在適用している力の量。これは、圧力をサポートするタブレットインタフェースが使用されている場合にのみ意味があります。

ヒットポイント
現在のブラシの中心に最も近い点。

イベント
ブラシの現在の状態を制御します。No-opの場合、ストロークタブの値は無視され、ジオメトリの更新は行われません。他の値はサーフェスをブラシすると自動的に設定され、アクションに応じてSOPが更新されます。

も参照してください
櫛 スカルプト ペイント UVブラシ

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