最終更新: houndini16 2018年03月18日(日) 09:16:19履歴
http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/debri...
破壊された剛体オブジェクトを分離する破片のための点放出源を生成します。
このSOPは、デブリ放出源を表すために、破損した剛体物体の内縁部および表面に沿って点を散乱させる。破壊された剛体オブジェクトが最近分離した領域の近くの点のみが出力に含まれます。Cd属性は、出力破片ソースが残るどのくらい可視化するために使用されます。
このSOPは、デブリ放出源を表すために、破損した剛体物体の内縁部および表面に沿って点を散乱させる。破壊された剛体オブジェクトが最近分離した領域の近くの点のみが出力に含まれます。Cd属性は、出力破片ソースが残るどのくらい可視化するために使用されます。
シミュレーションのリセット | シミュレーションをリセットします。 |
グループ | 潜在的な破片源を散布する原始群。 |
エッジデブリ | エッジに沿って飛散する可能性のあるデブリ源の数。 |
表面破片 | 表面上に散在する可能性のある破片源の数。 |
検索半径 | 分離オブジェクトを検出するための近傍点の探索の半径。 |
検索ポイント | オブジェクトの分離を検出するために考慮する近傍点の数。 |
レストフレーム | 各破片放出点の状態を初期化するときに使用されるフレーム。 |
寿命 | 近くの分離対象物が検出された後、各破片発生源が活動状態を維持する時間。 |
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