http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/guide...

ガイドプロセス
1つまたは複数の操作を使用してガイドまたはヘアを変更します。

このノードは、次の操作の1つまたは複数を使用してガイドカーブを変更します。

特定の方向を指すようにガイドを回転する

どのくらいガイドが皮膚を持ち上げるか変更する

ガイドの長さや長さを短くする

滑らかなガイド

曲げガイド

ペイント可能なスキン属性とテクスチャを使用して、すべての操作をマスクすることができます。操作は、様々な強度のガイドカーブの部分にも影響を与えます。

パラメーター
一般
グループタイプ
入力グループのタイプ。

グループ
マスキングに使用するグループ。すべての操作は、このグループ内のプリミティブまたはポイントにのみ適用されます。

ランダムシード
すべてのランダム操作にこのシードを使用します。これにより、長さの設定(ランダム化を有効にした状態)のようなランダムな操作 が各曲線に異なる効果をもたらすようになります。

視覚化マスク
ビューポートのカーブを着色することにより、スキンマスク、カーブマスク、ノイズマスクの効果を視覚化します。

入力マスク
ブレンド
操作の全体的な効果をブレンドします。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

カーブマスク
カーブマスクを使用する
各曲線の長さに沿った操作の効果を制御します。

カーブマスクを有効にします。これが無効になっていると、他のすべてのパラメータは非表示になります。

絶対長の範囲
有効にすると、以下の範囲パラメータはワールド単位で動作します。

範囲Min
ランプの効果が始まるカーブに沿った位置。この位置より前のカーブポイントは、ランプの最初の値を使用します。

レンジマックス
ランプの効果が終了する曲線に沿った位置。この位置の後のカーブポイントは、ランプの最後の値を使用します。

注意

以下のパラメータは、ルートやヒントのみに影響を与えるなど、しばしば必要となる効果を得るために、カーブ全体の形状を素早く変更します。それらのいずれかを変更すると、ランプが変更され、手動による編集内容が置き換えられます。

効果位置
曲線が最も影響を受ける位置を設定します。根はで0、先端はである1。

減退
値を大きくすると、ベル状のランプが広がります。ポイント値の低い値。

影響の幅
追加のコントロールのために、エフェクト位置の周りのフォールオフハンドルをスケーリングします。

カーブマスクランプ
カーブマスクを直接制御します。

ソースモード
グルームオブジェクト

groomオブジェクトから新郎をロードします。

Groomファイル

ファイルから新郎をロードします。

グルームオブジェクト
このソースオブジェクトからgroomデータをロードします。

Groomファイル
このファイルからgroomデータをロードします。

ノイズマスク
ノイズマスクを使用する
有効にすると、ノイズ機能を使用して任意の操作の効果をマスクします。


ノイズマスクの効果をブレンドします。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

ノイズマスク周波数
ノイズの周波数。

利得
値を大きくすると、ノイズが大きくなり、中程度の値を持つ領域が少なくなります。

バイアス
ノイズを低い値または高い値にバイアスします。

オペレーション
このノードの単一インスタンスを使用して複数の操作を適用することは可能です。

共通パラメータ
次のパラメータは、すべての操作に適用されます。

アクティブ
この操作を適用するかどうかを制御します。

のみ
いずれかの操作で 'Solo'が有効になっている場合、その操作のみが適用されます。

操作
適用する操作。

方向を設定する

カーブをある方向に回転します。

セットリフト

肌のカーブを持ち上げたり、カーブを肌に当てたりします。

長さを設定する

カーブを長くするか短くする。

置き場所

カーブポイントをスキンノーマルに沿って押します。



波形パターンを使用して置き換えます。

スムース

平均近傍曲線。

フリッツ

ノイズを使用してオフセットカーブポイント。

ベンド

曲線を曲げます。

シミュレーション属性を設定する

ヘアシミュレーションで使用される属性を設定します。

注意

以下のパラメータは、各操作に固有のものです。これらは、対応する操作が操作ドロップダウンメニューから選択された場合にのみ表示されます。

方向を設定する
ブレンド
操作の全体的な効果をブレンドします。

統一方向
回転する方向が均一です。

方向属性
回転する方向。

方向量
皮膚の法線まわりの方向に回転する量。カーブがスキンからどのくらい離れているかを変更することなく、スキンプレーンの方向を変更するだけです。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

リフト量
カーブをスキンから持ち上げたり、カーブをスキンに対してフラットにして、指定された方向に合わせます。これは、皮膚から遠ざかる方向にのみ回転しますが、皮膚の法線まわりの向きは変わりません。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

モード
リジッドローテーション

カーブ全体をそのルートの周りに回転させます。

各セグメントを回転する

カーブマスクを使用すると、個々のセグメントが異なる量だけ回転できるように、各セグメントを回転します。

リフト
ブレンド
操作の全体的な効果をブレンドします。

ランダム化
カーブごとの効果をランダム化します。

リフト
ブレンドするグローバルリフト値。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

ミニリフト
Randomizeが有効になっている場合、これが使用される最小のリフト値です。

マックスリフト
Randomizeが有効になっている場合は、これが使用される最大リフト値です。

スキンコンターをフォロー
スキンタンジェントの方向にまっすぐに向けるのではなく、平坦化されたカーブをスキンの輪郭に追従させます。

より自然な効果が得られますが、計算が少し遅くなります。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

長さを設定する
モード
セット

曲線の長さを絶対値に設定します。

追加

指定した量だけカーブを長くします。

減算

指定した量だけカーブを短くします。

かける

曲線を指定された量だけスケールします。

方法
規模

ルートポイントの周りのカーブを均一にスケーリングします。

切り取りまたは延長

先端の曲線をカットまたは延長する。

ブレンド
操作の全体的な効果をブレンドします。

ランダム化
操作の効果をランダム化します。

長さ
カーブを変更する長さ。で追加または減算モードで、これはで長さを変更するための量です。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

注意

これは乗算モードには適用されません。

最小長さ
ランダム化が有効なときに使用する最小の長さ。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

注意

これは乗算モードには適用されません。

最大長
ランダム化が有効になっているときに使用する最大の長さ。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

注意

これは乗算モードには適用されません。

スケールファクタ
この係数で曲線の長さをスケールします。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

注意

これは、乗算モードにのみ適用されます。

最小スケールファクタ
ランダム化が有効になっているときに使用される最大の倍率です。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

注意

これは、乗算モードにのみ適用されます。

最大スケール係数
ランダム化が有効になっているときに使用される最小の倍率。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

注意

乗算モードにのみ適用されます。

Cull Threshold
曲線の長さを変更した後は、この値より短い曲線をすべて削除します。

置き場所

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

波状にする
頻度X
皮膚に接する波の周波数。

振幅X
皮膚に接する波の振幅。

周波数Y
皮膚の法線方向の波の頻度。

振幅Y
皮膚の法線方向の波の振幅。

まっすぐ
接線真直度
スキン面の曲線を直線化します。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

正常なストレート
ストレートは皮膚の法線方向に曲がります。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

スムース
ブレンド
操作の全体的な効果をブレンドします。

スムージングモード
オブジェクト空間

隣接する曲線の形状と向きを平均します。

スキンスペース

隣接する曲線の形状を平均化しながら、下にある皮膚に対してその向きを保持します。

検索半径
この半径内の隣人を検索します。検索はカーブルーツで実行されるため、ルーツ間の距離が指定されます。

隣人について
考慮するネイバーの最大数。実際の数は、検索半径内に見つかったネイバーが少なくなると低くなる場合があります。

フリッツ
周波数
ノイズ関数の周波数。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

ランダム周波数
フリークエンシーにランダムな値を追加します。このパラメータの負の値と正の値との間にランダム値が生成されます。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

周波数を表現可能な値に制限する
周波数を、各曲線上にある単位長さあたりの点の数を使用して表現できる範囲にクリップします。これがなければ、高い値は予測可能なノイズの代わりにランダムな値になります。

振幅
曲線のポイントをオフセットする最大距離。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

ランダム振幅
Amplitudeにランダムな値を追加します。このパラメータの負の値と正の値との間にランダム値が生成されます。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

ベンド
ブレンド
操作の全体的な効果をブレンドします。

曲げ軸モード
ルート方向に曲げる

根元が皮膚を基準にして指す方向に曲げます。

統一軸

すべてのガイドを回転させるための一様なグローバル軸を指定します。

曲線の属性

各カーブの属性を曲げ軸として使用します。

スキン属性

曲げ軸としてスキンアトリビュートを使用します。

曲げ軸
Bend Axis ModeがUniform Axisに設定されているときに使用する曲げ軸。

軸属性
曲げ軸として使用するカーブの属性ベクトル属性。

軸属性
曲げ軸として使用するスキンジオメトリの属性ベクトル属性。

角度
この角度でカーブを曲げます。これは曲線の全長にわたる角度です。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

ランダムな角度
角度にランダムな値を追加します。このパラメータの負の値と正の値との間にランダム値が生成されます。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

ランダム性バイアス
ランダムな角度を範囲の下端または上端に向かってバイアスします。

このパラメータは、属性またはテクスチャを使用してオーバーライドできます。これを行うには、パラメータの横にあるドロップダウンメニューからオプションを選択します。

シミュレーション属性を設定する
シミュレーション属性
設定または変更する属性のリスト。

アクティブ
この属性を有効にします。

属性
設定する属性。このドロップダウンリストには、ワイヤソルバーが使用するすべての属性のリストが表示されます。

これらの属性がワイヤの動作にどのように影響するかについては、ワイヤオブジェクトのヘルプを参照してください。

クラス
この属性クラスを作成します。

このパラメータは、特定のクラスである必要があるため、一部の属性では無効になっています。

詳細はワイヤオブジェクトのヘルプを参照してください。

スカラ属性パラメータ
モード
スカラー値と既存の属性値との結合方法を制御します。

セット

既存の属性値を無視して、属性を設定します。

追加

属性を、パラメーター値と既存の属性値の合計に設定します。

最小

属性を、パラメーター値と既存の属性の値の最小値に設定します。

最大

属性を、パラメーター値と既存の属性の値の最大値に設定します。

かける

属性を、パラメーター値と既存の属性の値の積に設定します。


スカラー属性に使用する値。これは、以下のVEXpressionによって変更され、Modeパラメータで指定されている既存の属性と組み合わされることに注意してください。

VEXpression
このVEX式の出力は、評価され、Modeパラメーターで指定されている既存の属性値と組み合わされます。

変数valueは、Valueパラメーターを表します。

スニペットパラメータの特殊構文の詳細については、VEXスニペットを参照してください。VEX言語については、VEXの章を参照してください。

属性パラメータの切り替え
モード
トグル値を既存の属性値と組み合わせる方法を制御します。

セット

既存の属性値を無視して、属性をパラメータ値に設定します。

最小

属性を、パラメーター値と既存の属性の値の最小値に設定します。

最大

属性を、パラメーター値と既存の属性の値の最大値に設定します。

トグル

既存の属性値を切り替えます。


トグル属性に使用する値。これは、以下のVEXpressionによって変更され、Modeパラメータで指定されている既存の属性と組み合わされることに注意してください。

VEXpression
このVEX式の出力は、評価され、Modeパラメーターで指定されている既存の属性値と組み合わされます。

変数valueは、Valueパラメーターを表します。

スニペットパラメータの特殊構文の詳細については、VEXスニペットを参照してください。VEX言語については、VEXの章を参照してください。

も参照してください
ガイドグルーム 毛塊 ガイドはVDBと衝突する

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

ui周りの説明

ui周りの説明

カスタマイズ

tip

テストジオメトリ・シュミレーション

テストジオメトリ・シュミレーション

インポート・エクスポート

製作中

レンダリング

製作中


ハイトフィールド

どなたでも編集できます