http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/visib...

可視性 ジオメトリノード
3DビューアとUVエディタでプリミティブを表示/非表示します。

このページで
可視性を使用する

パラメーター

この演算子は、ビューア内のプリミティブ(ポリゴンなど)の可視性を変更します。これは、他のモデリングおよびイラストレーションソフトウェアの非破壊隠蔽/表示機能に似ています。このノードを使用して、モデルの一部を非表示にして、他の部分で作業している間に「途中で」取得することができます。

Visibility SOPは、ポリゴンを隠すためにメニューコマンドを使用し、再度それらを表示する別のパッケージとは異なり、ネットワークの一部です。隠れポリゴンを再び表示するには、Visibilityノードを削除またはバイパスするだけです。

この演算子はプリミティブの可視性のみを変更するため、トポロジ、ポイント番号、プリミティブ番号などは影響を受けません。

注意

この演算子はレンダリングには影響しません。ビューア内のプリミティブの可視性のみを変更します。

可視性を使用する
隠すまたは公開するプリミティブを選択します。

[ モデル ]タブの[ 可視性 ] ツールをクリックします。

表示エディタの設定は、パラメータエディタで編集できます。



このツールは、選択された領域を削除するのではなく、隠すだけです。これは、領域が削除されてレンダリングに影響を与えない場合と同じように残りの点が変更されないので便利です。

パラメータエディタの [ アクション ]ドロップダウンメニューで[ プリミティブを公開]を選択するか、ネットワークエディタで可視ノードを削除またはバイパスして、プリミティブを再度表示させることができます。

パラメーター
グループ
隠す/表示するプリミティブのサブセット。

アクション
入力プリミティブの可視性を設定します。

プリミティブを隠す

ビューアで入力プリミティブを非表示にします。

プリミティブが公開されます

ビューアに入力プリミティブを表示します。

に適用する
このオペレータが入力プリミティブを隠す/表示するか、入力プリミティブ以外のすべてのプリミティブを非表示にするかどうかを制御します。

選択されたプリミティブ

入力プリミティブを隠す/表示する。

選択されていないプリミティブ

他のすべてのプリミティブを隠す/表示する。

累積的に適用
影響を受けない入力プリミティブの現在の可視性を変更することなく、変更を可視性に適用します。このオプションがオフの場合、すべての可視性は上記のオプションに従ってリセットされます。

たとえば、プリミティブ2が入力ジオメトリに隠されていて、このノードがプリミティブ5を隠すとします。このオプションをオンにすると、プリミティブ2と5の両方が出力に隠されます。このオプションがオフの場合、プリミティブ5のみが非表示になります。

も参照してください
/ノード/スープ/ LOD

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