最終更新: houndini16 2018年03月17日(土) 19:09:25履歴
http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/vorte...
ボルテックスフォースアトリビュート ジオメトリノード
Vortex Force DOPを作成するために必要なポイント属性を作成します。
ボルテックスフォースアトリビュート(Vortex Force Attributes)は、ボルテックスフォースDOPに必要なカーブ上のポイントアトリビュートを作成します。これらの属性は、Vortex Force DOPが力の正確な挙動を定義するために使用します。このSOPは、単一の開いた曲線を生成するSOPに追加する必要があります。入力ジオメトリの各点について、様々なボルテックスアトリビュートが、このノードのパラメータの値に基づいて、時間とともに変化するので、計算されます。キーフレームを使用すると、曲線の長さに沿って渦の属性を変える輪郭を描くことができます。
パラメーター
半径
ボルテックス曲線の周りを周回する対象物の半径。
速度
渦曲線の周りを周回する対象物の速度。この値は、角速度ではなく、接線速度を指定します。特定の角速度を得るには、この値をPi倍の2倍の値でスケールします。
方向
オブジェクトが渦の曲線を周回する平面の法線です。このパラメータをオフにすると、カーブの接線が回転面の法線として使用されます。
最大距離
渦の力に対する最大の影響半径。カーブからこの距離を超えるオブジェクトは、力の影響を受けません。
リフト
渦の力によって生じる揚力の量。揚力はDirectionパラメータで指定された方向になります。
カウンターレンジ
上記のパラメータが評価されるフレーム範囲の終わり。カーブ上のポイントは、このフレーム範囲に沿って均等にサンプリングされ、それらの異なる時間に上記のパラメータを評価することによって属性値を取得します。したがって、これらのパラメータのすべては、渦の力のために空間内に輪郭を生成するために、時間的にアニメ化することができる。
も参照してください
ボルテックスフォースアトリビュート ジオメトリノード
Vortex Force DOPを作成するために必要なポイント属性を作成します。
ボルテックスフォースアトリビュート(Vortex Force Attributes)は、ボルテックスフォースDOPに必要なカーブ上のポイントアトリビュートを作成します。これらの属性は、Vortex Force DOPが力の正確な挙動を定義するために使用します。このSOPは、単一の開いた曲線を生成するSOPに追加する必要があります。入力ジオメトリの各点について、様々なボルテックスアトリビュートが、このノードのパラメータの値に基づいて、時間とともに変化するので、計算されます。キーフレームを使用すると、曲線の長さに沿って渦の属性を変える輪郭を描くことができます。
パラメーター
半径
ボルテックス曲線の周りを周回する対象物の半径。
速度
渦曲線の周りを周回する対象物の速度。この値は、角速度ではなく、接線速度を指定します。特定の角速度を得るには、この値をPi倍の2倍の値でスケールします。
方向
オブジェクトが渦の曲線を周回する平面の法線です。このパラメータをオフにすると、カーブの接線が回転面の法線として使用されます。
最大距離
渦の力に対する最大の影響半径。カーブからこの距離を超えるオブジェクトは、力の影響を受けません。
リフト
渦の力によって生じる揚力の量。揚力はDirectionパラメータで指定された方向になります。
カウンターレンジ
上記のパラメータが評価されるフレーム範囲の終わり。カーブ上のポイントは、このフレーム範囲に沿って均等にサンプリングされ、それらの異なる時間に上記のパラメータを評価することによって属性値を取得します。したがって、これらのパラメータのすべては、渦の力のために空間内に輪郭を生成するために、時間的にアニメ化することができる。
も参照してください
渦力
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