最終更新: houndini16 2018年03月19日(月) 04:38:53履歴
http://www.sidefx.com/docs/houdini/shelf/dynamics_...
ロケーション シェルフツール
点からすべての方向にパーティクルを放出します。
このツールは、エミッタを空間内の点に配置し、爆発をシミュレートするのに便利です。
場所の使用
に... これを行う
エミッタをシーンのどこにでも配置
「Particles」タブの「 Location」ツールをクリックします。
カーソルをシーンビューに移動します。押したまま⇧ Shiftにすると、建設平面から離れることができます。
クリックすると、シーンビューの任意の場所にパーティクルシステムが配置され、を押して選択を確定します。Enter
Enterクリックしないで押すと、Houdiniはエミッタを原点に配置します。
パーティクルを表示 するには、再生をクリックします。
原点にエミッタを置きます
シェルフ上の[ 位置]ツールで[ ⌃ Ctrl+]LMBを押します。
特定のパラメータヘルプについては、 ロケーションノードのヘルプを参照してください。
も参照してください
ロケーション シェルフツール
点からすべての方向にパーティクルを放出します。
このツールは、エミッタを空間内の点に配置し、爆発をシミュレートするのに便利です。
場所の使用
に... これを行う
エミッタをシーンのどこにでも配置
「Particles」タブの「 Location」ツールをクリックします。
カーソルをシーンビューに移動します。押したまま⇧ Shiftにすると、建設平面から離れることができます。
クリックすると、シーンビューの任意の場所にパーティクルシステムが配置され、を押して選択を確定します。Enter
Enterクリックしないで押すと、Houdiniはエミッタを原点に配置します。
パーティクルを表示 するには、再生をクリックします。
原点にエミッタを置きます
シェルフ上の[ 位置]ツールで[ ⌃ Ctrl+]LMBを押します。
特定のパラメータヘルプについては、 ロケーションノードのヘルプを参照してください。
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