- 「レッドメダル」では、「レッドメダルチャンス」を行うことができ、過去に開催されたイベントで登場した、アイドルからの特製アイテムが獲得できる
- LPの消費が無し
- ランキングの実施やメダルチャンス以外の報酬の獲得が無い
- 「レッドメダルチャンス」は本イベント終了と同時に引くことができなくなります。
- アクセサリーはイベント開始時より所持している
イベント中に獲得できる「レッドメダル」では、「レッドメダルチャンス」を行うことができ、過去に開催されたイベントで登場した、アイドルからの特製アイテムが獲得できます。
今回の対象のイベントは下記の通りです。
・アイドルプロデュース 白亜と群青のギリシャ
・アイドルプロデュース the 8th Anniversary
・アイドルプロデュース みんなでお仕事体験♪
・アイドルプロデュース 雨に映える琉球 〜ニライカナイの空〜
・アイドルプロデュース 秋のぜいたくグランピング♪
・アイドルプロデュース the 9th Anniversary
今回の対象のイベントは下記の通りです。
・アイドルプロデュース 白亜と群青のギリシャ
・アイドルプロデュース the 8th Anniversary
・アイドルプロデュース みんなでお仕事体験♪
・アイドルプロデュース 雨に映える琉球 〜ニライカナイの空〜
・アイドルプロデュース 秋のぜいたくグランピング♪
・アイドルプロデュース the 9th Anniversary
- LIVEツアーの特別な仕事をこなしていると、アイドルからユニットLIVEを仕掛けられる事がある。
- ユニットLIVEに勝利すると「ボスゲージ」がアップし、ボスゲージがMAXになると「ステージボス」が出現する。
- ステージボスに勝利するとステージクリアとなる。
- お仕事中に登場するライバルユニットとのユニットLIVEに勝利するとボスゲージがアップする。
- ボスゲージがMAXの100までたまるとステージボスが出現する。
- ステージ5以降の難易度VERY HARDを初回クリア後、難易度VERY HARDのボスゲージをMAXまでためたとき、
稀に難易度MASTERのステージボスが出現することがある。
- ステージボスとのユニットLIVEでは一度だけアピールでき、アピールを行うとボスゲージはリセットされる。
- 一度のアピールでステージボスに勝利できなかった場合、再度ボスゲージをためることでステージボスと再戦することができる。
- ステージボスとの再戦では、前回のユニットLIVEで減らした気力が引き継がれる。ステージボスに勝利するかラウンドが終わるまで気力が回復することはない。
- 各ステージの難易度NORMALをクリアすると、そのステージのイベントストーリーが開放される。
- プレイヤー側のユニットとライバルユニットが交互にアピールを行い、互いの気力を削る戦い。制限時間40分。最大5ターン。
- プレイヤー側のユニットは各々が守発揮値に依存した気力を持ち、ライバルユニットのアピールで気力が0になると脱落して以降のターンはアピールが出来ない。
- ライバルユニットのアピールでは参加人数に関係なく同じダメージが各ユニットに与えられる?
- 通常のLIVEとは発揮値の計算式が異なる。
- LP1でのLIVEは (予想総攻発揮値x発動した特技の補正値÷10)x1割程度のランダム補正値?x最大5ターン(未検証)
- LP2でのLIVEはLP1の2.5倍、LP3ではLP1の5倍の発揮値となる。
- 減らした気力に応じて(ダメージ / 1000pt端数繰り上げ)、エキサイトptが入手できる。
- 登場するライバルユニットはステージによって変化する。
- ユニットLIVEに参加すると参加したユニットのフロントメンバー全員の親愛度が上昇する
- LP1:親愛度+1
- LP2:親愛度+2
- LP3:親愛度+3
- LIVEバトルは20人の重複しないアイドルをユニットメンバーとして選出する。
- フロントメンバー10人とバックメンバー10人を設定する。
- バックメンバーの発揮値は80%となる。
- ユニットはプロデューサーの攻コスト/守コストを無視して自由に編成できる。
- アイドルが登録されていない空き枠がある場合、所属している中で総合ステータスの高いアイドルが、LIVE時に自動的に選出される。
- LIVEツアーカーニバルの特別なお仕事中にコメントが出てくる、及び親愛度が上がるのは、フロントメンバーに登録されているアイドルのみ(LIVE時に自動的に選出されるメンバーは登場しない)。
- フロントメンバーとは違い、ユニットに登録されているメンバーはトレードやレッスン等の候補から除外されない。
- メンバーに設定していたアイドルが手元から無くなると、その枠は空き枠になる。女子寮に入れた場合も同様。
- ライバルユニットやステージボスとLIVEするとバーストゲージが上昇する。
- 上昇値はLP1:3%、LP2:7%、LP3:12%で、ユニットLIVEに勝利すると、追加でバーストゲージが上昇する。
- バーストゲージが100%まで以上になるとLPの消費なしでバーストアピールを実行できる。
- バーストゲージは300%までためることができ、バーストゲージの量に応じて、バーストアピールの発揮値がアップしていく。
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