アイドルたちを輝かせるために強化合宿でトレーニング!!
期間限定でトレーナーさん達が強化合宿をしてくれるそうですよ!
トレーニングはノーマルとハードの2種類があるので、好きな方を選んで参加しましょう!
期間限定でトレーナーさん達が強化合宿をしてくれるそうですよ!
トレーニングはノーマルとハードの2種類があるので、好きな方を選んで参加しましょう!
順位 | チケット・カード報酬 | マイスタドリ・ハーフ |
1-10位 | [ラブリープリンセス]諸星きらり2人 Sレア確定チケット1枚 | 30個 |
11-100位 | [ラブリープリンセス]諸星きらり1人 Sレア確定チケット1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 | 25個 |
101-1000位 | Sレア確定チケット1枚 マスタートレーナー1人 ガチャチケット1枚 | 20個 |
1001-2999位 | マスターチケット1枚 ガチャチケット1枚 マスタートレーナー1人 | 15個 |
3000位 | [ラブリープリンセス]諸星きらり1人 マスタートレーナー1人 | - |
3001-4999位 | Sレア3%チケット1枚 ガチャチケット1枚 マスタートレーナー1人 | 10個 |
5000位 | Sレア確定チケット1枚 ベテラントレーナー1人 | - |
5001-9999位 | ガチャチケット3枚 ベテラントレーナー2人 | 5個 |
10000位 | Sレア確定チケット1枚 トレーナー1人 | - |
10001-14999位 | ガチャチケット2枚 ベテラントレーナー2人 | 4個 |
15000位 | Sレア確定チケット1枚 ルーキートレーナー人 | - |
15001-19999位 | ガチャチケット1枚 ベテラントレーナー2人 | 3個 |
20000位 | Sレア確定チケット1枚 | - |
20001-29999位 | ベテラントレーナー2人 | 2 |
30000-50000位 | ベテラントレーナー1人 トレーナー1人 | 1 |
50001-100000位 | トレーナー1人 ルーキートレーナー1人 | - |
トレーニングpt | 報酬 | トレーニングpt | 報酬 | |
50 | マイエナドリ・ハーフ×1 | 9000 | マイスタドリ・ハーフ×2 | |
200 | 10,000マニー | 10000 | 安斎都×1 | |
500 | マイスタドリ・ハーフ×1 | 12000 | マイエナドリ・ハーフ×2 | |
1000 | 15,000マニー | 14000 | マイスタドリ・ハーフ×2 | |
1500 | マイエナドリ・ハーフ×1 | 16000 | ガチャチケット×1 | |
2000 | 20,000マニー | 18000 | マイエナドリ・ハーフ×3 | |
2500 | マイスタドリ・ハーフ×1 | 20000 | 北川真尋×1 | |
3000 | 25,000マニー | 22500 | マイスタドリ・ハーフ×3 | |
3500 | マイエナドリ・ハーフ×1 | 25000 | マイエナドリ・ハーフ×3 | |
4000 | 30,000マニー | 27500 | マイスタドリ・ハーフ×3 | |
4500 | マイスタドリ・ハーフ×1 | 30000 | [艶娘大作戦]桃井あずき×1 | |
5000 | 岸部彩華×1 | 35000 | マイエナドリ・ハーフ×4 | |
6000 | 40,000マニー | 40000 | マイスタドリ・ハーフ×4 | |
7000 | マイエナドリ・ハーフ×2 | 45000 | マイエナドリ・ハーフ×4 | |
8000 | 50,000マニー | 50000 | ガチャチケット×1 |
ルーキートレーナー | トレーナー | ベテラントレーナー | マスタートレーナー | |
気力 | 2,000 | 6,000 | 12,000 | 32,000 |
トレーニングpt | 10 | 20 | 40 | 120 |
クレーン券(枚) | 1 | 2 | 4 | 15 |
[スペシャルテクニック]マスタートレーナー | [新春]トレーナー※ | [新春]ベテラントレーナー※ | |
気力 | 42,000 | 24,000 | 70,000 |
トレーニングpt | 140 | 100 | 350 |
クレーン券(枚) | 50 | 12 | 35 |
ルーキートレーナー | トレーナー | ベテラントレーナー | マスタートレーナー | |
気力 | 15,500 | 50,000 | 110,000 | 280,000 |
トレーニングpt | 60 | 200 | 450 | 1,200 |
クレーン券(枚) | 5 | 18 | 40 | 120 |
[スペシャルテクニック]マスタートレーナー | [新春]トレーナー※ | [新春]ベテラントレーナー※ | |
気力 | 320,000 | 150,000 | 520,000 |
トレーニングpt | 1,300 | 750 | 2,600 |
クレーン券(枚) | 320 | 80 | 280 |
- 100友情p(残念賞)
- 200友情p
- 5,000マニー
- 10,000マニー
- 30,000マニー
- 50,000マニー
- 70,000マニー
- 100,000マニー
- 200,000マニー
- 1,000友情p(残念賞)
- 30,000マニー
- ルーキートレーナー
- トレーナー
- ベテラントレーナー
- [新春]トレーナー
- [新春]ベテラントレーナー
- マスタートレーナー
- [スペシャルテクニック]マスタートレーナー
- 安斎都
- 岸部彩華
- 北川真尋
- [艶娘大作戦]桃井あずき
- マイスタドリ・ハーフ
- マイエナドリ・ハーフ
- エナドリチャージ10
- ガチャチケット
- Sレア3%チケット
- マスターチケット
- Sレア確定チケット
- トレーニングをこなしていると、まれにトレーナーから実戦トレーニングを仕掛けられる。
- 実戦トレーニングによってアイドルの気力を下げ、0にすることでクレーン券を獲得する。
- 実戦トレーニングでは攻コストを消費する。
- 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。
- 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。
- 実戦トレーニングが成功した際、一定の確率でFEVERタイムが発生する
- FEVERタイム中に出現する新春トレーナーで成功した場合、必ずFEVERタイムが発生する
- 今回の合宿から実戦トレーニング成功によりトレーニングptを獲得でき、トレーニングpt報酬とランキング報酬(個人)をそれぞれ獲得することができる。
- 本イベントではプロダクション報酬はない。
- 以下のアイドルには合宿パワーが秘められている。
アイドル名 | レアリティ | 特訓前効果 | 特訓後効果 |
[水彩の乙姫]栗原ネネ | SR | 攻2倍 | 攻3倍 |
[渚の天使]神崎蘭子 | |||
[渚のマーメイド]イヴ・サンタクロース | |||
[ハイレグマーメイド]片桐早苗 | R | 攻1.5倍 | 攻2倍 |
[マーメイドパラダイス]五十嵐響子 | |||
[マーメイドパラダイス]及川雫 | |||
[マーメイドパラダイス]瀬名詩織 | |||
[マーメイドパラダイス]横山千佳 | |||
[マーメイドパラダイス]水木聖來 |
- 合宿パワーを秘めたアイドルは実践トレーニングで上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。
- 合宿パワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。
- 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。
- 合宿パワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドル強化合宿で攻アップ効果を発揮することはない。
- FEVERタイムは、発生したトレーニングのみ適用される
- FEVERタイム中はベテラントレーナー、マスタートレーナー、[スペシャルテクニック]マスタートレーナーの出現率が高くなる
- [新春]トレーナー、[新春]ベテラントレーナーはFEVERタイム中のみに出現する
- FEVERタイムは発生から10分間で、重複して発生した場合は10分間に戻る
- 通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から1コストあたりの攻撃力が高いアイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。
- 簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。
- 端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。
- 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。
- 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。
- 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。
- 実戦トレーニングにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。
- コスト消費20〜80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20〜80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。
- 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。
- 第2回強化合宿時代のサバイバル方式イベントは、倉庫を利用した100%殴りの消費コスト変更による省コスト戦略が取れたが、最近のサバイバル同様常にMAX攻コストからの計算になっている。
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