概要

アイドルたちを輝かせるために強化合宿でトレーニング!!
期間限定でトレーナーさん達が強化合宿をしてくれるそうですよ!
トレーニングはノーマルとハードの2種類があるので、好きな方を選んで参加しましょう!

開催期間

2013/1/16 15:00 〜 1/21 14:59
ランキング結果発表
2013/1/21 15:00
クレーンゲーム開催期間
2013/1/16 15:00 〜 1/25 14:59

報酬

ランキング報酬

順位チケット・カード報酬マイスタドリ・ハーフ
1-10位[ラブリープリンセス]諸星きらり2人
Sレア確定チケット1枚
30個
11-100位[ラブリープリンセス]諸星きらり1人
Sレア確定チケット1枚
[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人
25個
101-1000位Sレア確定チケット1枚
マスタートレーナー1人
ガチャチケット1枚
20個
1001-2999位マスターチケット1枚
ガチャチケット1枚
マスタートレーナー1人
15個
3000位[ラブリープリンセス]諸星きらり1人
マスタートレーナー1人
-
3001-4999位Sレア3%チケット1枚
ガチャチケット1枚
マスタートレーナー1人
10個
5000位Sレア確定チケット1枚
ベテラントレーナー1人
-
5001-9999位ガチャチケット3枚
ベテラントレーナー2人
5個
10000位Sレア確定チケット1枚
トレーナー1人
-
10001-14999位ガチャチケット2枚
ベテラントレーナー2人
4個
15000位Sレア確定チケット1枚
ルーキートレーナー
-
15001-19999位ガチャチケット1枚
ベテラントレーナー2人
3個
20000位Sレア確定チケット1枚-
20001-29999位ベテラントレーナー2人2
30000-50000位ベテラントレーナー1人
トレーナー1人
1
50001-100000位トレーナー1人
ルーキートレーナー1人
-

トレーニングpt報酬

トレーニングpt報酬トレーニングpt報酬
50マイエナドリ・ハーフ×19000マイスタドリ・ハーフ×2
20010,000マニー10000安斎都×1
500マイスタドリ・ハーフ×112000マイエナドリ・ハーフ×2
100015,000マニー14000マイスタドリ・ハーフ×2
1500マイエナドリ・ハーフ×116000ガチャチケット×1
200020,000マニー18000マイエナドリ・ハーフ×3
2500マイスタドリ・ハーフ×120000北川真尋×1
300025,000マニー22500マイスタドリ・ハーフ×3
3500マイエナドリ・ハーフ×125000マイエナドリ・ハーフ×3
400030,000マニー27500マイスタドリ・ハーフ×3
4500マイスタドリ・ハーフ×130000[艶娘大作戦]桃井あずき×1
5000岸部彩華×135000マイエナドリ・ハーフ×4
600040,000マニー40000マイスタドリ・ハーフ×4
7000マイエナドリ・ハーフ×245000マイエナドリ・ハーフ×4
800050,000マニー50000ガチャチケット×1

イベント限定お仕事

ノーマルトレーニング

ロードスタミナ経験値マニーファン入手アイドル
(Cu/Co/Pa)
ノーマルトレーニング-3330〜902〜5今井加奈
中野有香
福山舞
椎名法子
松本沙理奈
高橋礼子
渋谷凛
黒川千秋
本田未央
龍崎薫
松山久美子
並木芽衣子

ハードトレーニング

ロードスタミナ経験値マニーファン入手アイドル
(Cu/Co/Pa)
ハードトレーニング-6660〜1803〜9間中美里
緒方智絵里
神谷奈緒
東郷あい
大槻唯
矢口美羽

実戦トレーニング(ゲリラLIVE)

※FEVERタイム限定

ノーマルトレーニング

ルーキートレーナートレーナーベテラントレーナーマスタートレーナー
気力2,0006,00012,00032,000
トレーニングpt102040120
クレーン券(枚)12415
[スペシャルテクニック]マスタートレーナー[新春]トレーナー[新春]ベテラントレーナー
気力42,00024,00070,000
トレーニングpt140100350
クレーン券(枚)501235

ハードトレーニング

ルーキートレーナートレーナーベテラントレーナーマスタートレーナー
気力15,50050,000110,000280,000
トレーニングpt602004501,200
クレーン券(枚)51840120
[スペシャルテクニック]マスタートレーナー[新春]トレーナー[新春]ベテラントレーナー
気力320,000150,000520,000
トレーニングpt1,3007502,600
クレーン券(枚)32080280

クレーンゲーム

マニークレーン (クレーン券 5枚)

  • 100友情p(残念賞)
  • 200友情p
  • 5,000マニー
  • 10,000マニー
  • 30,000マニー
  • 50,000マニー
  • 70,000マニー
  • 100,000マニー
  • 200,000マニー

ゴールドクレーン (クレーン券50枚)

実戦トレーニングについて

  • トレーニングをこなしていると、まれにトレーナーから実戦トレーニングを仕掛けられる。
  • 実戦トレーニングによってアイドルの気力を下げ、0にすることでクレーン券を獲得する。
  • 実戦トレーニングでは攻コストを消費する。
  • 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。
  • 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇さえすれば、そこからまた300分に更新される(LIVE対決をしなくても更新される)。
  • 実戦トレーニングが成功した際、一定の確率でFEVERタイムが発生する
  • FEVERタイム中に出現する新春トレーナーで成功した場合、必ずFEVERタイムが発生する
  • 今回の合宿から実戦トレーニング成功によりトレーニングptを獲得でき、トレーニングpt報酬とランキング報酬(個人)をそれぞれ獲得することができる。
  • 本イベントではプロダクション報酬はない。

合宿パワーについて

  • 以下のアイドルには合宿パワーが秘められている。
アイドル名レアリティ特訓前効果特訓後効果
[水彩の乙姫]栗原ネネSR攻2倍攻3倍
[渚の天使]神崎蘭子
[渚のマーメイド]イヴ・サンタクロース
[ハイレグマーメイド]片桐早苗R攻1.5倍攻2倍
[マーメイドパラダイス]五十嵐響子
[マーメイドパラダイス]及川雫
[マーメイドパラダイス]瀬名詩織
[マーメイドパラダイス]横山千佳
[マーメイドパラダイス]水木聖來
  • 合宿パワーを秘めたアイドルは実践トレーニングで上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。
  • 合宿パワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。
  • 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。
  • 合宿パワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドル強化合宿で攻アップ効果を発揮することはない。

FEVERタイムについて

  • FEVERタイムは、発生したトレーニングのみ適用される
  • FEVERタイム中はベテラントレーナー、マスタートレーナー、[スペシャルテクニック]マスタートレーナーの出現率が高くなる
  • [新春]トレーナー、[新春]ベテラントレーナーはFEVERタイム中のみに出現する
  • FEVERタイムは発生から10分間で、重複して発生した場合は10分間に戻る

実戦トレーニング時の発揮値について

  • 通常のLIVEとは計算式が異なる。最初に所属アイドル全員の中から1コストあたりの攻撃力が高いアイドルが自動的に選出され、その攻発揮値が上から順に加算されていく。MAX攻コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』)の攻発揮値を合計したものが『予想最大攻』となる。
    • 簡単に言えば『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。
    • 端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。
    • 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。
    • 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。
    • 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。
  • 実戦トレーニングにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。
    • コスト消費20〜80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20〜80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずのコスト消費でもミリ残りで粘られる場合がある。
  • 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となるため、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。
  • 第2回強化合宿時代のサバイバル方式イベントは、倉庫を利用した100%殴りの消費コスト変更による省コスト戦略が取れたが、最近のサバイバル同様常にMAX攻コストからの計算になっている。

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