最終更新:ID:EWcQ0DLJDg 2014年04月15日(火) 05:44:54履歴
ロード | スタミナ マニー ファン | 仕事量(必要数) | BOSS | 報酬 |
渋谷サバイバル1~5 | スタミナ:-1 経験値:+2 マニー:+15〜30 ファン:+1〜2 | 1回12.5% (8回で終了) | ヘレン | [新春]トレーナー,6000マニー |
渋谷サバイバル6~10 | スタミナ:-2 経験値:+3 マニー:+30〜60 ファン:+1〜3 | 1回10.00% (10回で終了) | [新春]トレーナー,6250マニー | |
渋谷サバイバル11~15 | スタミナ:-2 経験値:+3 マニー:+30〜60 ファン:+1〜3 | 1回10.00% (10回で終了) | [新春]トレーナー,6500マニー | |
渋谷サバイバル16~20 | スタミナ:-3 経験値:+4 マニー:+30〜60 ファン:+2〜5 | 1回8.33% (12回で終了) | [新春]トレーナー,6750マニー | |
渋谷サバイバル21~25 | スタミナ:-4 経験値:+5 マニー:+45〜90 ファン:+2〜6 | 1回8.33% (12回で終了) | [新春]トレーナー,7000マニー | |
渋谷サバイバル26~30 | スタミナ:-5 経験値:+6 マニー:+45〜90 ファン:+3〜8 | 1回7.143% (14回で終了) | ヘレン,7250マニー | |
渋谷エンドレスサバイバル | スタミナ:-6 経験値:+6 マニー:+90〜180 ファン:+3〜9 |
ロード | スタミナ マニー ファン | 仕事量(必要数) | BOSS | 報酬 |
秋葉原サバイバル1~5 | スタミナ:-2 経験値:+3 マニー:+45〜90 ファン:+1〜3 | 1回12.5% (8回で終了) | 相葉夕美 | [新春]トレーナー,7500マニー |
秋葉原サバイバル6~10 | スタミナ:-3 経験値:+4 マニー:+60〜120 ファン:+2〜5 | 1回10.0% (10回で終了) | [新春]トレーナー,7750マニー | |
秋葉原サバイバル11~15 | スタミナ:-3 経験値:+4 マニー:+60〜120 ファン:+2〜5 | 1回10.0% (10回で終了) | [新春]トレーナー,8000マニー | |
秋葉原サバイバル16~20 | スタミナ:-4 経験値:+5 マニー:+60〜120 ファン:+2〜6 | 1回8.33% (12回で終了) | [新春]トレーナー,8250マニー | |
秋葉原サバイバル21~25 | スタミナ:-5 経験値:+6 マニー:+60〜120 ファン:+3〜8 | 1回8.33% (12回で終了) | [新春]トレーナー,8500マニー | |
秋葉原サバイバル26~30 | スタミナ:-6 経験値:+7 マニー:+75〜150 ファン:+3〜9 | 1回7.143% (14回で終了) | 相葉夕美,8750マニー | |
秋葉原エンドレスサバイバル | スタミナ:-6 経験値:+6 マニー:+90〜180 ファン:+3〜9 |
ロード | スタミナ マニー ファン | 仕事量(必要数) | BOSS | 報酬 |
池袋サバイバル1~5 | スタミナ:-3 経験値:+4 マニー:+??〜?? ファン:+?〜? | 1回12.5% (8回で終了) | 松原早耶 | [新春]トレーナー,9000マニー |
池袋サバイバル6~10 | スタミナ:-3 経験値:+4 マニー:+75〜150 ファン:+2〜5 | 1回10.0% (10回で終了) | [新春]トレーナー,9250マニー | |
池袋サバイバル11~15 | スタミナ:-4 経験値:+5 マニー:+75〜150 ファン:+2〜6 | 1回10.0% (10回で終了) | [新春]トレーナー,9500マニー | |
池袋サバイバル16~20 | スタミナ:-5 経験値:+6 マニー:+90〜180 ファン:+3〜8 | 1回8.33% (12回で終了) | [新春]トレーナー,9750マニー | |
池袋サバイバル21~25 | スタミナ:-6 経験値:+7 マニー:+90〜180 ファン:+3〜8 | 1回8.33% (12回で終了) | [新春]トレーナー,10000マニー | |
池袋サバイバル26~30 | スタミナ:-7 経験値:+8 マニー:+90〜180 ファン:+4〜11 | 1回7.143% (14回で終了) | 松原早耶,10000マニー | |
池袋エンドレスサバイバル | スタミナ:-6 経験値:+6 マニー:+90〜180 ファン:+3〜9 |
[艶娘大作戦]桃井あずき | |
気力 | 150000 |
勝利P | 1000 |
- サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。
- ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。
- ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。
- 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。
- スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む)
- 勝利すると、勝利報酬を獲得することがある。
- 勝利すると、まれに勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。
- 一度削った気力は180分間維持される。その180分の間に再戦できれば、そこからまた180分に更新される。
- 各アイドルが勧誘できるのは2回まで。1回しか勧誘できない特別なアイドルが存在する(注意事項から抜粋)
- [新春]トレーナー(Nライバル)
- [新春]ベテラントレーナー(R、SRライバル)
- 友情100Pt(Nライバル弱)
- 友情200Pt(Nライバル中)
- 友情300Pt(Nライバル強)
- 友情500Pt(Rライバル)
- 友情1000Pt(SRライバル)
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