2012/7/24(火) 15:00:00 〜 2012/8/6(月) 14:59:59
中間集計期間:2012/7/24(火) 15:00:00 〜2012/8/1(水) 14:59:59
中間集計期間:2012/7/24(火) 15:00:00 〜2012/8/1(水) 14:59:59
勝利ポイント | 報酬 | 勝利ポイント | 報酬 | |
50 | マイエナドリ・ハーフ×1 | 17,500 | マイエナドリ・ハーフ×3 | |
200 | マイスタドリ・ハーフ×1 | 20,000 | [スイートサマー]椎名法子 | |
500 | 10,000マニー | 22,500 | マイスタドリ・ハーフ×4 | |
1,000 | ルーキートレーナー | 25,000 | マイエナドリ・ハーフ×6 | |
2,000 | マイエナドリ・ハーフ×1 | 27,500 | マイスタドリ・ハーフ×4 | |
3,000 | トレーナー | 30,000 | [サマーライブ]新田美波 | |
4,000 | マイスタドリ・ハーフ×1 | 35,000 | マイエナドリ・ハーフ×8 | |
5,000 | マイエナドリ・ハーフ×2 | 40,000 | ベテラントレーナー | |
6,000 | トレーナー | 45,000 | マイスタドリ・ハーフ×6 | |
7,000 | [サマーライブ]栗原ネネ | 50,000 | マイエナドリ・ハーフ×10 | |
8,000 | マイエナドリ・ハーフ×2 | 60,000 | ベテラントレーナー | |
9,000 | マイスタドリ・ハーフ×2 | 70,000 | マイスタドリ・ハーフ×8 | |
10,000 | マイエナドリ・ハーフ×2 | 80,000 | マイエナドリ・ハーフ×12 | |
12,500 | ベテラントレーナー | 90,000 | マスタートレーナー | |
15,000 | マイスタドリ・ハーフ×2 | 100,000 | ガチャチケット×1 |
ロード | スタミナ | 経験値 | マニー | ファン | 仕事量(必要数) | BOSS | 報酬 | |
1〜5 | -3 | 4 | 75〜150 | 2〜5 | 10.00% | 10回 | 岡崎泰葉 | トレーナー 10000マニー |
6〜10 | -3 | 4 | 75〜150 | 2〜5 | 10.00% | 10回 | トレーナー 10500マニー | |
11〜15 | -4 | 5 | 75〜150 | 2〜6 | 9.09% | 11回 | トレーナー 11000マニー | |
16〜20 | -4 | 5 | 75〜150 | 2〜6 | 9.09% | 11回 | トレーナー 11500マニー | |
21〜25 | -4 | 5 | 90〜180 | 2〜6 | 8.33% | 12回 | トレーナー 12000マニー | |
26〜30 | -5 | 6 | 90〜180 | 3〜8 | 8.33% | 12回 | トレーナー 12500マニー | |
31〜35 | -5 | 6 | 90〜180 | 3〜8 | 7.70% | 13回 | トレーナー 13000マニー | |
36〜40 | -5 | 6 | 90〜180 | 3〜8 | 7.70% | 13回 | 岡崎泰葉 13500マニー 2000勝利pt | |
エンドレス | -6 | 6 | 90〜180 | 3〜9 | - | - | - | - |
長富蓮実 | 桐野アヤ | 龍崎薫 | [サマーライブ]栗原ネネ | ※[スイートサマー]椎名法子 | |
気力 | 1000 | 8000 | 25000 | 40000 | 220000 |
勝利P | 10 | 20 | 75 | 150 | 1000 |
呼戻し | 900 | 2100 | 3600 | 6000 | 12000 |
姫川友紀 | 中野有香 | 上条春菜 | [サマーライブ]三好紗南 | ※[スイートサマー]椎名法子 | |
気力 | 1500 | 10000 | 35000 | 70000 | 220000 |
勝利P | 15 | 30 | 100 | 250 | 1000 |
呼戻し | 2550 | 4500 | 7200 | 12000 |
相川千夏 | 衛藤美紗希 | 緒方智絵里 | [サマーライブ]新田美波 | ※[スイートサマー]椎名法子 | |
気力 | 2000 | 12500 | 40000 | 90000 | 220000 |
勝利P | 20 | 45 | 120 | 330 | 1000 |
呼戻し | 3000 | 5400 | 8400 | 12000 |
相川千夏 | 衛藤美紗希 | [妖しき雌豹]高橋礼子 | [イタズラっ子]小関麗奈 | ※[スイートサマー]椎名法子 | |
気力 | 2000 | 12500 | 320000 | 600000 | 220000 |
勝利P | 20 | 45 | 1400 | 2800 | 1000 |
呼戻し | 3000 | 15000 | 22500 | 12000 |
※は勝利ptが「20,000」に達している条件でエンドレスのみ登場
- ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。
2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。
- サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。
- ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。
- 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。
- 第二回強化合宿同様に、トレードキャンセル法による圧縮は不可。アイドルサバイバルでは初。
- スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。
- 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。
- 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。
- 今回は勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。コストは調査中。
- 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。
- 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。
- 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。
- ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。
- 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。
最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。- 通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。
- コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。
- 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない)
- 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。
- 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。
- ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。
- コスト消費20〜80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、
(予想最大攻×20〜80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。
- コスト消費20〜80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、
- 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。
- 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。
- その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。
一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 - この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。
- その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。
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