最終更新:ID:7Jwa7G5Szw 2025年11月18日(火) 23:09:11履歴
総力戦シーズン1〜5の詳細攻略ページ。
解説や報酬は総力戦を確認。
■開催期間
・2023年11月04日(土)メンテナンス後 〜2023年11月15日(水)メンテナンスまで メンテナンススケジュール変更に伴い11月22日(水)に変更
・2025年11月13日(木)メンテナンス後 〜 2025年11月27日(木)メンテナンス前(予定)
解説や報酬は総力戦を確認。
■開催期間
・2023年11月04日(土)メンテナンス後 〜
・2025年11月13日(木)メンテナンス後 〜 2025年11月27日(木)メンテナンス前(予定)
| 配置 | 解説 | |||
|---|---|---|---|---|
| 7 | ![]() | ![]() | 転載元 https://arca.live/b/lastorigin/84711615 行動は全員S1を使用、アウローラだけは2回目の行動でS2(対象ラミエル)バフ付与 形態Aスタートのステージはワンターンキル可能、形態Cスタートのステージも1ラウンド目全員待機で2ラウンド目に瞬殺できる オードリー(Lv100 中破 バフデバフLv2) ステ振り不要 回路最適化x2、突撃型戦闘システム、ナパーム弾 アウローラ(Lv100 昇級SS バフデバフLv2) ステ振り不要 回路最適化x2、突撃型戦闘システム、未強化ドローン ラミエル(Lv120 中破 スキル威力25%) 攻撃力Lv316、クリLv44 改良型出力強化回路x2、対重装型戦闘システム、粒子加速器 [力] ポックル大魔王(Lv100 中破 バフデバフLv2) 回避Lv300 対応型戦闘システム、ダミーホログラム エンジェル(Lv100 バフデバフLv2) ステ振り不要 精密型観測装備 複雑だが、2023/11/07の修正後は以下の順にスキル使用できればセットアップOK: オードリーS1→アウローラS1→(ボス攻撃ポックル反撃)→(ボス攻撃ポックル反撃)→ポックルS1→エンジェルS1→オードリーS1→アウローラS2(ラミエルに使用)→ラミエルS1(一撃撃破) (上記行動順序を達成できるよう調整できれば、行動力系装備は多少テンプレと異なっていてもOK) 「ステ振り不要」とあるキャラのステは基本自由だが、回避には振らないこと。形態Aのアクティブ1は最も回避の高い味方を狙ってくるため、ポックルより回避の高いキャラがいると崩れる。 | |
| 4 | ![]() | ![]() | ||
| 1 | 2 | ![]() | ||
| 形態Aスタートのステージ、特に26-30段階対応、ラミエル突破なし攻略例。 説明なしの場合装備レベル+10、SSS装備採用なし。全員好感度バフお勧め、ダメージは少し余裕ありなので一人二人好感度バフなしでも大丈夫 オードリー(Lv100、中破、バフデバフLv2) 回路最適化ベータx2、軽装型支援最適化システムSS、ナパーム弾(+5確認) ステ振り不要 アウローラ(Lv100、昇級SS、バフデバフLv2) 回路最適化ベータ、軽量化回路、軽装型支援最適化システムSS、ミニフェンリル(あるいは冷却パック) ステ振り不要、行動順番影響しないまま他の装備も使用可能 ラミエル(Lv100、中破、スキル威力25%、好感度バフなし確認) 出力安定回路、出力強化回路ベータ、対重装型戦闘システム、粒子加速器 [力] 攻撃力極振り(編成画面参考値:3584)、例の装備なら戦闘中クリ97、100%クリ発生じゃな稀に失敗かも要注意 ポックル大魔王(Lv100、中破(HP50%ギリギリ未満、3000程度)、バフデバフLv2) 回路最適化、回路最適化ベータ、対応型戦闘システム、ポックル大魔王の角 回避(Lv270)、HP(Lv30、編成画面参考値:6206)、中破HP3000の調整方法:まずHP極振り+耐久強化回路ベータでHP14000以上の状態で中破させ、そのままリセットでよい 回避力のため最適化ベータ一枚のみ要注意 エンジェル(Lv100、中破、バフデバフLv2) 分析回路、回路最適化、機動型支援最適化システムSS(+5確認)、精密型観測装備(+0) クリ100確保(例の装備ならLv75)、残り攻撃 1ラウンドじゃなくて、2ラウンド必要。例の装備に具体的な行動手順: ラウンド1:オードリーS1→ポックルS1→(ボス攻撃ポックル反撃)→アウローラS1→(ボス攻撃ポックル反撃)→エンジェル待機→オードリーS1二打→アウローラ待機→ポックルS1二打 ラウンド2:エンジェル先手攻撃→(ボス攻撃でエンジェル撤退)→アウローラS2(対象ポックル)→ポックル(AP増加)S1→オードリーS1→ラミエルS1ボス撃破 | ||||
| 30段階、ラミエル突破なしLv100、フルオート1ラウンドワンパン攻略例。下限未検証。 説明なしの場合装備ランクSS&レベル+10。全員好感度バフ推奨(オードリーはバフなしでも確認。以下は全員バフあり想定) ポックル2回行動&一回はアウローラが反撃を担うことで安定させた。あえてポックルで攻撃を受けて回避デバフを受けた後に、アウローラの回避が1番高くなるよう調整するのがポイント。 オードリー(Lv100、中破、バフデバフLv2) ステ振り不要 回路最適化x2、軽装型支援最適化システム、ナパーム弾 アウローラ(Lv100、昇級SS、バフデバフLv2) ステ振り不要(念のためHPor防御振り) 回路最適化※、対応型戦闘システム、運命の水晶玉 ※回路最適化は編成画面で4.38以上になる組み合わせであればランク・レベルはなんでもOK。 ラミエル(Lv100、中破、スキル威力25%) クリLv44、残り攻撃 改良型出力強化回路x2、対重装型戦闘システム、粒子加速器 [力] ポックル大魔王(Lv100、中破、バフデバフLv2) ステ振り不要(念のためHPor防御振り) 回路最適化、回路最適化ベータ、対応型戦闘システム、ポックル大魔王の角 エンジェル(Lv100、バフデバフLv2) ステ振り不要 精密型観測装備(+0) 以下の順に行動できればラミエル以外の行動力装備はアレンジ可。確認した範囲で目安としては編成画面でオードリー4.71以上、ポックル4.64以上、アウローラ4.38以上。これ以下だとポックルが1回行動だったり、2回行動順がラミエル後になってしまう。ただし、必ず編成画面のアウローラの回避がオードリーを上回るよう回路最適化ベータの装備数には注意。: (全員S1優先でフルオート可)オードリーS1→ポックルS1→(ポックル反撃)→アウローラS1→(アウローラ反撃)→オードリーS1→エンジェルS1→アウローラS1→ポックルS1→ラミエルS1ボス撃破 | ||||
| 配置 | 解説 | ||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | スコアブースト用 |
![]() | ![]() | 6 | |
| 1 | 2 | 3 | |










































このページへのコメント
今回が初めての総力戦なのですが、10段階で詰まっています。
形態Bに移行した後、待機しようと何をしようとコロッサスが常に最後に行動する為防御1000%がはがれず一切ダメージが通りません。そうこうしている内に後列に配置したウォッチャーがやられて手数も稼げなくなります。
これは行動力を下げる装備を用意してコロッサスを先に行動させればよいのでしょうか?
段階10なら対A用PTのはずだけどなんでウォッチャー出してんの?
待機は先手しか取れなくなっちゃうんで形態変わるまでのHP調整とかでもなきゃしなくていいです
編成がわからないけど形態Bは一番防御高い奴か近い奴しか狙ってこないんで例えば9にストロングホールドとかタンク役を置けば1245は安全地帯になるんでそちらにウォッチャー達を置いてみてはどうでしょう
最も簡単な方法は「開幕直後、形態Aの内に高火力バイオロイドでワンパンすること」ですね コロッサスの形態変化はラウンド間で行われるので、1ラウンド目に倒してしまえばAGSが不要になります
攻略ページ内の編成例を見てラミエル、ティアマト、ブルガサリあたりを育ててみてください これらの編成例は30段階目でも倒せるような編成なので、装備や育成を完コピできなくても10段階目程度なら倒せると思います
それらの戦闘員を持っていない・育てる素材が足りないなどの場合で素直に形態BをAGSで攻略する場合ですが、上の方がコメントされている通り待機は使わないほうがいいです 正しい方法は「2回以上の行動でコロッサスより後に行動する」です
具体的には2回以上行動できる量のAPを溜めて、「味方→コロッサス→味方」のような行動順にします
ラストオリジンでは待機を選択してしまうとそのラウンドではその後行動することができません ダメージが通らないことを承知の上で1行動目を攻撃に費やし、その後コロッサスの行動を挟んで2行動目でダメージを稼ぎます
なるほど僕が見損ねてました!
確かに上の記事にも射程+1と書いてました!
ありがとうございました!
AGS編成がよくわかってないニワカで申し訳ないのですが、フォールは攻撃しないし、与えるダメージ全員1なんだけど、何が間違えてるのか全く分からなくて……どなたか詳しい方がいたら教えていただけますか?
木主です、フォールンではなくて、最後尾のウォッチャーが攻撃しません。失礼しました。
ウォッチャーが攻撃しないのは射程足りてないせいだからフルリンクボーナスを射程+1にすれば動く筈
最初は倒せるのかこれってショボダメだけどモリモリバフ積んでいくから3ラウンド目辺りでゴリゴリHP削っていくよ
正確に言うとバフのおかげというより相手の攻撃後に防御+1000%と防御貫通耐性が消えるせいだな
だから相手が動かない1ラウンド目にはこっちも動いても無意味で、2ラウンド目の相手行動後のこっちの手数でC段階に移行するまで削り、後は普通にダメージが通るようになる仕組み
26段階、表だとABDだけど、詳細情報見るとACDっすね
突破出来る人だと多分あまり必要ない情報だと思いますけども
情報ありがとうございます。変わってるのに気付きませんでした…
反映させました
20段階辺りからティアマト一撃構成で半分くらいしか削れなくなったわ……なんでや?
まぁ即AGS構築にチェンジして進めてたけど、それでも26段階で詰まった。
自己レスですが、ラミエル一撃編成にしたら行けました。
わぁ……一撃で溶けたぁ…