『
ベーシックセット』の第14章「
負傷、病気、疲労」の「
疲労」の「
食料捜索」参照。
快適に暮らせる地域では、探すことで食料をまかなうことができます。各キャラクターは、旅を続けながらいつでも"捜索する(forage)"ことができます。<
生存>や<
自然知識>の判定に成功すれば、一食分の食用植物や小果実を採取できます(17の出目を振ると毒のある植物を口にしまったことになり、
生命力判定を行ないます。成功しても1点、失敗すれば1D点、
HPを失います。18の出目を振った場合は、被害が仲間全員に及んでしまいます。PCは個別に判定してください)。
適切な地域では、射撃武器技能の判定に成功すると(-4のペナルティを課します)、兎(などの生物)を仕留めたことになり、2食分をまかなうことができます。水の近くや海上であれば、<
釣り>判定が同じ効果をあげます。
各キャラクターは1日に、<
生存>や<
自然知識>の判定と射撃武器や<
釣り>技能の判定を1回ずつ行うことができます。
これと違って、一時旅行を中断し、重点的に食料を探すこともできます。各キャラクターは、1日に<
生存>や<
自然知識>の判定と
射撃武器や<
釣り>の判定を5回ずつ行うことができます。また、肉や魚を燻製にして、通常の保存食に加えることもできます。
草や
動物があまり存在しない地形であれば、GMはこの判定にペナルティを課してもかまいません(例:雪が積もっていれば-3、砂漠なら-6)。また同じ場所で何度も繰り返すと、ペナルティが累積してかかります。