汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でmartial_arts178件見つかりました。

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規則追加

|[[:Tags:背景系特典]]|[[:Tags:選択ルール]]|[[:Tags:Martial_Arts]]| 意訳かなり強め。 「[[Extra Option]]」は「追加の選択(ルール)」の意。 *特典「規則追加」([[Extra Option]])† **『GURPS Power-Ups 2:Perks』での解説 p.20 [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.20より。 「[[規則追加]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]]  本TRPG…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%ac%c2%a7%c4%c9... - 2024年02月14日更新

防御的攻撃

『[[GURPS Martial Arts]]』p.100より *防御的攻撃(DEFENSIVE ATTACK) MA100P  フルガードの状態から、[[突き]]系の[[武器]](拳や足を含む)によるジャブや、[[振り]]系の武器による素早い軽い叩きつけなど、慎重な「探り合い」の攻撃を表わします。ファイターは準備のできた[[白兵攻撃]]を使用しなければなりません。ダメージには-2またはダイスあたり-1のどちらか悪い方を受けますが、[[能動防御]]が向上します(下記参照)。つかみかかろうとした場合([[つ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%e6%c5%aa... - 2023年12月11日更新

戦闘騎乗

|[[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:乗り物関連 テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.69より *【戦闘騎乗】(Combat Riding) 【[[戦闘騎乗]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:  [[前提条件]]:  上限:+4  戦闘状態での騎乗を訓練するための[[テクニック]]です。戦闘中に乗騎をコントロールするための判定を行うときは、の代わりにこの[[テクニ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b5%b3... - 2023年12月09日更新

軍事の才能

|[[:Tags(1000):才能]]|[[:Tags(1000):pu3_talents]]|[[:Tags(1000):pu3_talents 有利な特徴]]|[[:Tags(1000):汎称特徴]]| |[[:Tags(100):Martial_Arts 才能]]|[[:Tags(100):Traveller]]|[[:Tags(100):Dungeon_Fantasy]]| |[[:Tags(100):Monster_Hunters 才能]]|[[:Tags(100):Bane_storm]]|[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%b3%bb%f6%a4%ce... - 2023年11月26日更新

武道家と気のパワー

|[[:Tags:才能 martial_arts]]|[[:Tags:ルール 特徴 martial_arts]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.46より *武道家と気のパワー(Chi Powers for Martial Artists) MA46P  武術は、パッシブな気の能力を特徴として扱い(気の能力への[[耐性]]など)、アクティブなものはマンガ技能としてモデル化します(、など)。- これは、第 5 章の流派との関連付けを容易にするためです。しかし、コミックやビデオゲームでは…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%c6%bb%b2%c8... - 2023年11月02日更新

GURPS Martial Arts

|[[:Tags:ルールブック]]|[[:Tags:Martial_Arts]]|[[:Tags:Martial_Arts ルール]]|[[:Tags:Martial_Arts 選択ルール]]|[[:Tags:Martial_Arts 戦闘ルール]]| |[[:Tags:Martial_Arts 特徴]]|[[:Tags:Martial_Arts 才能]]|[[:Tags:Martial_Arts 特典]]|[[:Tags:Martial_Arts 技能]]|[[:Tags:Martial_Arts テク…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/GURPS%20Martial%20... - 2023年08月20日更新

テクニックの併用

『[[GURPS Martial Arts]]』p.64より *テクニックの併用(Using Techniques Together) MA64P  [[テクニック]]の中には、1回の[[成功判定]]ですべての効果が得られるような併用が可能なものもあります。例えば、【[[地面戦闘]]】(P.73)と【[[キック]]】(P.75〜76)を併用すれば、地面から蹴りを繰り出し、一度だけ判定して攻撃することができます。このような場合、各[[テクニック]]の相対的なレベルは、その[[テクニック]]のレベルと親[[技…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c6%a5%af%a5%cb... - 2023年03月03日更新

手錠

|[[:Tags:一般装備 保安・監視機器 アイテムデータ]]|[[:Tags:保安・監視機器 アイテム]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[一般装備]]」「[[保安・監視機器]]」参照。 *アイテム「手錠」(Handcuffs) [[手錠]]_[[TL5]]_0.25kg_$40_〈[[脱出]]〉に-5の修正。 ▽コピペ用表記 =|| [[手錠]]_[[TL5]]_0.25kg_$40_〈[[脱出]]〉に-5の修正。 ||= 関連:[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%ea%be%fb... - 2023年03月03日更新

リアル系テクニック

|[[:Tags(row=200):martial_arts テクニック]]|[[:Tags(row=200):リアル系テクニック]]|[[:Tags(row=200):追加テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.65-82より *リアル系テクニック(REALISTIC TECHNIQUES)  これらの[[テクニック]]の多くは難しく、中には使用者にとって危険なものもありますが、すべて現実的なものです。[[GM]]は、ハイリアリズムの[[キャンペーン]]でも、最も派手なもの…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ea%a5%a2%a5%eb... - 2023年03月01日更新

致命突き

|[[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| ベーシックセットの「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」にある「[[貫撃]]」(Lethal Strike)と原書名が同じ。 『[[GURPS Martial Arts]]』p.85より *【致命突き】*(Lethal Strike) 【[[致命突き]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2  [[前提条件]]:  上限:  指を硬直させた手による[[打撃]]です。【[[致…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%d7%cc%bf%c6%cd... - 2023年03月01日更新

キック

|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:白兵武器 自然な武器]]|[[:Tags:武器データ その他の武器]]| #contents *テクニックとしての【キック】(Kicking) **ベーシック版 B224P 第4版B224P参照。 【[[キック]]】(難)  [[技能なし値]]:-2、-2  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]はあなたの[[キック]]能力を高めるものです。命中したかどうかは【[[キック]]】で判定します。[[キック]]は[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%c3%a5%af... - 2023年03月01日更新

垂直登攀

:奥義系技能]]|[[:Tags:技能 martial_arts ]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』pp.61-62参照。 *垂直登攀(Lizard Climb) ([[敏捷力]]/難)……[[奥義系技能]]  [[技能なし値]]:なし  [[前提条件]]:「[[達人の指導]]」ととがともに14レベル以上  この[[技能]]を使用すると、垂直または垂直に近い表面(壁、急な坂道、大きな木の幹など)を登ることができます――ヤモリのように。表面に向かって(空の)[[手]]と[[足]]を使…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%e2%c4%be%c5%d0... - 2023年01月15日更新

二刀流

|[[:Tags:テクニック 武器]]|[[:Tags:選択ルール 戦闘ルール]]|[[:Tags:マンガ系テクニック ]]| #contents *テクニック【二刀流】*(Dual-Weapon Attack) **ベーシックセット版【二刀流】*(Dual-Weapon Attack) B223P 片手用白兵武器、マンガ的 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[二刀流]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能-4  [[前提条件]]:片手用[[白…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%f3%c5%e1%ce%ae... - 2022年12月11日更新

首折り

|[[:Tags:部位 テクニック b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位]]| #contents *テクニック【首折り】(Neck Snap) **ベーシック版 B224P 第4版『[[ベーシックセット]]』B224P参照。 【[[首折り]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:[[体力]]-4  [[前提条件]]:なし  上限:[[体力]]+3  敵の頭をつかんでひねる、という野蛮な[[攻撃]]です。[[首]]の骨を折ることが狙いです――「[[首折り・四肢をねじる…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f3%c0%de%a4%ea... - 2022年12月11日更新

膝蹴り

|[[:Tags:テクニック 部位]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| #contents *テクニック【膝蹴り】(Knee Strike) **ベーシック版 B224P 第4版『[[ベーシックセット]]』B224P参照。 【[[膝蹴り]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-1、-1  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は膝で攻撃するときにかかる-1の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は下記の戦闘ルールを参照し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%a8%bd%b3%a4%ea... - 2022年12月11日更新

肘打ち

|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:部位 b第13章 ]]| #contents *テクニック【肘打ち】(Elbow Strike) **ベーシック版 B223P 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[肘打ち]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2、-2  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は肘で[[攻撃]]するときにかかる-2の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は「[[肘打ち]]」(2…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%aa%c2%c7%a4%c1... - 2022年12月11日更新

チョークホールド

|[[:Tags:テクニック 部位]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| #contents *テクニック【チョークホールド】(Choke Hold) **ベーシック版 B223P 第4版『[[ベーシックセット]]』B223P参照。 【[[チョークホールド]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2、-3  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は、「[[チョークホールドのルール>#ChokeHold]]」を使うとき…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c1%a5%e7%a1%bc... - 2022年12月11日更新

真上からの攻撃

|[[:Tags(row=1000):戦闘ルール 知覚関連 b第13章]]|[[:Tags(row=1000):戦闘ルール 移動・衝突・踏み・落下 b第13章]]|[[:Tags(row=1000):テクニック 移動・衝突・踏み・落下 ]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』「第13章:[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」より。 *真上からの攻撃(ATTACK FROM ABOVE) B381P/2B61P  真上からの待ち伏せ[[攻撃]]というのは素晴らしい奇襲戦法です。上手く…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%bf%be%e5%a4%ab... - 2022年12月11日更新

新しい命中部位

『[[GURPS Martial Arts]]』p.137より *新しい命中部位(New Hit Locations) MA137P  戦闘における外科的な正確さを好む武道家、特に【[[部位狙い]]】(p.68)や【[[コンビネーション]]】(p.80)を購入する人は、[[命中部位]](p.B398)のオプションに満足しないでしょう。GMは、いくつかの追加の命中部位を目標にすることを許可することができます。  これらの新しい部位への打撃は[[大怪我]]としてカウントされ、[[転倒]]や[[朦朧]]を回避す…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bf%b7%a4%b7%a4%a4... - 2022年12月06日更新

部位狙い

|[[:Tags:martial_arts 選択ルール]]|[[:Tags:部位 選択ルール]]|[[:Tags:Tactical_Shooting テクニック]]| #contents *コラム「選択ルール:【部位狙い】」(Optional Rule: Targeted Attacks) MA68P 『[[GURPS Martial Arts]]』p.68より  [[顔]]や[[鎧の隙間>鎧の隙間を狙う]]、[[武器]]など、「価値の高い」ターゲットへの攻撃――そのために、多くの格闘流派がこれを…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f4%b0%cc%c1%c0... - 2022年11月19日更新

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