最終更新:ID:1NhN+40vQg 2024年05月16日(木) 20:37:07履歴
これはSD1.5の情報です!SDXLとの互換性はありません!
StableDiffusionのU-Netの各層に応じたモデルデータのマージを行う
U-Netは構造がその名の通りU字型しており、浅い層が細かいディテール部分を、深い層が全体の構造を担当している
このU-Netの深さに応じてマージ比率を変えてマージするのが階層マージ
簡単に言うと、3D調(リアル風)を保ったままアニメ風のイラスト作成、などが出来る
詳しくはリンク参照
※2022/12/25現在 merge-block-weighted-gui拡張機能のアップデートにより、より詳細なマージ比率を指定できるモード(MBW Each)が追加されていますが、このページに記載している比率数値は特段の表記がない限り従来モード(MBW)用です。
StableDiffusionのU-Netの各層に応じたモデルデータのマージを行う
U-Netは構造がその名の通りU字型しており、浅い層が細かいディテール部分を、深い層が全体の構造を担当している
このU-Netの深さに応じてマージ比率を変えてマージするのが階層マージ
簡単に言うと、3D調(リアル風)を保ったままアニメ風のイラスト作成、などが出来る
詳しくはリンク参照
※2022/12/25現在 merge-block-weighted-gui拡張機能のアップデートにより、より詳細なマージ比率を指定できるモード(MBW Each)が追加されていますが、このページに記載している比率数値は特段の表記がない限り従来モード(MBW)用です。
- OrangeMixs AbyssOrangeMixが階層マージを利用して作成されたモデル
脱がせたくないときはAbyssじゃなくAbyss_baseを使うんや baseにNAINSFWのエロを足したのがNight それに更にgapeを足したのが無印や (halfはgaoeを弱めた版)
最初は Abyss_7th という名前だったが紛らわしいので 7th だけになった。
https://huggingface.co/syaimu/7th_Layer
https://huggingface.co/syaimu/7th_anime_v2
119スレ873
どのモデルがいい?
・7th_anime_test01(7th_anime_v2.0A) よりアニメに寄せたものでブロンプトへの応答がいい
・7th_anime_test02(7th_anime_v2.0B) 漫画風に
・7th_anime_test02(7th_anime_v2.0C) より漫画風に、ただし少しだけ破綻しやすい
https://huggingface.co/syaimu/7th_Layer
https://huggingface.co/syaimu/7th_anime_v2
119スレ873
どのモデルがいい?
・7th_anime_test01(7th_anime_v2.0A) よりアニメに寄せたものでブロンプトへの応答がいい
・7th_anime_test02(7th_anime_v2.0B) 漫画風に
・7th_anime_test02(7th_anime_v2.0C) より漫画風に、ただし少しだけ破綻しやすい
1111のextentions(拡張機能)-URLからインストールで以下のURLを入れてインストール
https://github.com/bbc-mc/sdweb-merge-block-weighted-gui
- 1111のMerge Block Weighted タブを選択
- modelA欄とmodelB欄にマージしたいモデルを選択
- 各層に対するマージ比率を各種インジゲーターで調整、又は右上のPreset Weightedより選択
- Output Model Nameに出力するモデル名を入力
- Run Margeボタンで実行
より効率的に多数の階層マージと結果出力をまわしたいときは、Merge Numaエクステンションを使用するとよい。
Hugging Face等でダウンロード可能な成果物(モデル)はスレ民共有モデルページに掲載しています。
914 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 3b54-e5AJ)[sage] 投稿日:2022/12/19(月) 20:58:35.46 ID:KPb2Nvxk0 [3/4] ワイもElyOrangeMixとElyで層別マージしてみたから共有するわ 大雑把な方針を得たいからin浅層、in深層、out深層、out浅層の4区画に分けてそれぞれの組み合わせで12個マージモデル作ってみた ElyAvR-1100やと1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0.5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0みたいな感じで6層1ブロックで設定しとる 汎用性あるかはしらんけどいったん以下みたいな雰囲気っぽい in浅層…陰影とか塗り in深層…構図、物 out深層…顔などディティール out浅層…質感 987今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f38-httI)2022/12/19(月) 23:10:26.01ID:qiE3OptN0 あー分かった気がする IN浅層=細部の形状=指等 IN深層=大枠の形状=構図 OUT深層=大枠の塗り OUT浅層=細部の塗り
271 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f38-httI)[] 投稿日:2022/12/20(火) 15:36:57.28 ID:cwtfwuIL0 [5/6] base_alpha検証
という訳で base_α=0→Model A, base_α=1→Model B 確定
305 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 537b-zlOH)[sage] 投稿日:2022/12/20(火) 16:51:53.08 ID:GPDwMx230 [7/7] 分かり易いの出来たわ ModelA:Any modelB:insta パラメータ0000・ba0:Anyと同じ パラメータ0000・ba1:Anyだけど解釈がinsta気味? パラメータ1111・ba0:instaだけど解釈がany気味? パラメータ1111・ba1:instaと同じ 全部のパラメータ、0がmodelA、1がmodelB指してる、でいいと思う
653今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウエー Sae2-l18X)2022/12/21(水) 06:27:06.90ID:BB9aqFM2a>>654 >>646 昨日触ってみた体感だが階層マージは6つで1セット+中間層M00の25層で作られている 浅層00〜05はモデルのベース 深層06〜11は絵の塗り 中間層M00は今の所不明>>162の検証を見る限り絵の土台部分だとは思う 処理はbase_alpha0(ba0)にしたらmodelAをIN00〜11の順に処理→M00→OUT00〜11とモデルを作っていく 聞いていた数字4列の意味だが1001(ba0)なら IN00〜05を1 IN06〜11を0 OUT00〜05を0 OUT06〜11を1にしている状態で意味としてはAモデルの構図100%貰って塗り100%をBモデルにしている M00は書いてないからこれからだと分からないというか何してんのか分からん
24今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f2f-CLTW)2022/12/19(月) 23:47:13.82ID:55EWgxue0>>28>>33>>34>>41 前スレ995 サンガツ 結局jpgだとあらすぎたから自分で小さくした anyの25層のうち1層をインスタに置き換えてモデル比較したで Layer18が顔を大分リアルにするからここが顔層なんやろな ちな24までしかないのはクロップするときに00を入れ忘れたんや 34今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8b1e-CLTW)2022/12/19(月) 23:53:27.19ID:nICEWkdN0 >>24 この検証めちゃくちゃ有用やな なんとなく見て取れるけど、インスタみたいなリアルモデルをIN00にだけ乗せてあげると手指の描画は良くなったで 1.0にすると流石に影響大きいから0.5超えないくらいがええと思うが
10 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (アウアウウー Sa9f-XlG+)[sage] 投稿日:2022/12/19(月) 23:39:59.39 ID:wLD2pT87a これ数値全部0にするとモデルAで 全部1だとモデルBになるんやな 逆やと思ってた
- base alpha含め全部のパラメータは0がmodelAを、1がmodelBを指してる
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
NAI:0.6+AnythingV3.0:0.4 | instagram50000+(f222-SD1.5):1.0 | 1,0.9,0.7,0.5,0.3,0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,0.3,0.5,0.7,0.9,1 | 1 | 114スレ990(115スレ269) |
990 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a55-hIBn)[sage] 投稿日:2022/12/19(月) 23:14:55.11 ID:+cFYXaW50 [13/13] プロンプトマスピNSFWだけでこんな感じ 指だけじゃなくて足首とかもリアルになってるのがわかる 269 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 8a55-hIBn)[sage] 投稿日:2022/12/20(火) 15:34:32.97 ID:z7FK1nTC0 [1/8] 前スレ>>990のマージモデル比率載せとくわね 値が1に近づくほどインスタ要素強くなるから適宜変える感じで チナなんでこれで上手くいくのか検討もつかん
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 | robotdiffusion | 1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | IN00~05のみ1 | |
ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 | robotdiffusion | 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | IN06~11のみ1 | |
ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 | robotdiffusion | 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1 | OUT06~11のみ1 | |
ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 | robotdiffusion | 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0 | OUT00~05のみ1 |
43今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ea88-e5AJ)2022/12/21(水) 21:21:36.48ID:Szc2uaWf0 前スレの https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1671460483/971 からさらに掘り下げて ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 と robotdiffusionの階層マージをやってみたやがこれはさすがにわかりやすい差が出てくるな もしかしたら階層マージやない普通のマージモデルを作って出力した絵と階層マージで作ったモデルで出力した絵とを見比べたらどのパラメータがどこに効いてるかとか見えてくるんかもしらんなぁ 左から(ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60)のマージモデル、IN00~05のみ1, IN06~11のみ1, OUT06~11のみ1, OUT00~05のみ1, 100%robotdiffusionや
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
ElysiumAnimeV3 | ElysiumV1 | 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | 1 | |
↑の合成品 | Gape60 | 0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25 | 1 |
649今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 53c3-ZR1D)2022/12/23(金) 02:48:55.23ID:3M4wvqj10 触発されて狂ったように層状マージやりまくったんやがほとんどアカン奴で一番マシな感じなのが ElysiumAnimeV3とElysiumV1を1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 上の合成品とGape60で0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25,0.25 base_alphaは常に1 の面白味のない組み合わせやったわ(ElysiumAnimeV3と比べてかなり落ち着いた構図で破綻少な目やった) 100回位言われてそうやけど層状マージはIN(構図)は全部A、OUT(塗り)は全部B、Mはメインにしたいほう全振りみたいなのが(用途限られるけど)安定しそうやな。これなら通常のマージの素材にも使えそうな気がしてきたで
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60 | cafe-insta+f222_f222 | 0.2,0.3,0.2,0.2,0.3,0.3,0.2,0.3,0.3,0.1,0.1,0.1,0,0.25,0.25,0.25,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.25,0.25,0.1,0.1 | 0 | モデルマージ比率は不明 |
652今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6a11-CLTW)2022/12/23(金) 03:24:07.94ID:PF9X6rgq0 一旦マージは止めや言うたが気を取り直してここの検証を参考にチャレンジしてみたで あんまリアル寄りになるのは好みではないので弱く混ぜた感じや ACertainThingの色味は残せてる気がする。そしてgapeの肛門拡張を確認すんの忘れてたわ… 短めプロンプト https://majinai.art/i/-qfc-HK.png https://majinai.art/i/gYWe44Q.png 長めのプロンプト https://majinai.art/i/hoqxfIv.png https://majinai.art/i/dWml3fL.png 参考にならんと思うが一応 ACertainThing+ (NAI NSFW - NAI SFW))+gape60ベースにinstaとf222混ぜたやつをここの検証画像参考に薄く強弱付けてみた 0.2,0.3,0.2,0.2,0.3,0.3,0.2,0.3,0.3,0.1,0.1,0.1,0,0.25,0.25,0.25,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1,0.25,0.25,0.1,0.1
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
AnyThing-V3.0[6569e224] | gape60-fp16[25396b85] | 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0.5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | 1 |
741今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f38-PSnz)2022/12/23(金) 14:14:06.93ID:sq9ELIgG0> 層別マージよく解らんが塗りをGAPEにするだけでも結構良いわ 746今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f38-PSnz)2022/12/23(金) 14:28:10.01ID:sq9ELIgG0> >>743 Any3.0とgape60をINを全部1、OUTを全部0にしただけの雑マージやで
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
BloodOrangeMix | instagram50000+(f222-SD1.5):1.0 | 1,0.9,0.7,0.5,0.3,0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,0.3,0.5,0.7,0.9,1 | 0 | 114スレ990(115スレ269)設定例と同数値設定、モデルAとbase_alphaが違う |
754今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ af20-PniU)2022/12/23(金) 15:14:32.11ID:gQ/lkNW20 https://majinai.art/i/vB0xuKv.png https://majinai.art/i/qajA30b.png https://majinai.art/i/Eo3HBCw.png BloodOrangeMixとInsta+f222を階層マージしたやつ ほんまたまらん 770今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ af20-PniU)2022/12/23(金) 15:50:23.51ID:gQ/lkNW20 >>762 モデルAにBloodOrangeMix モデルBにinstagram50000+(f222-SD1.5):1.0 重みは 1,0.9,0.7,0.5,0.3,0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,0.3,0.5,0.7,0.9,1 baは0 モデルAをBloodOrangeにしてる以外は wikiの丸パクリやで 785今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ af20-PniU)2022/12/23(金) 16:12:54.38ID:gQ/lkNW20 >>783 あとプロンプトもかなり重要な気がする Negative promptは余計なもの入れないで (worst quality:1.4), (low quality:1.4) くらいにしておいた方がワイは安定した
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
HentaiDiffusion17(HD-17) | NAI NSFW | 0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5 | 0 | ※書き込み内容からの推定 |
↑でマージしたもの | instagram50000+(f222-SD1.5):1.0 | 1,0.9,0.7,0.5,0.3,0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,0.3,0.5,0.7,0.9,1 | 0 | negative promptはクソ長いHD製のを使用 |
73今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 5155-aH43)2022/12/24(土) 00:17:17.80ID:6faiCFti0 https://imgur.com/a/dJdPdoh 無理やり感あるが安定してきた modelA:HD17:0.5+N〇I:0.5(M00=0,ba=0),modelB:instagram50000+(f222-SD1.5):1.0 Weight values:1,0.9,0.7,0.5,0.3,0.1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0.1,0.3,0.5,0.7,0.9,1 (ba=0)(negative promptはクソ長いHD製のを使用) 5枚出してこんな感じHDはウイルスの噂あるので注意 rtx4090はいいぞ
モデルA | モデルB | Weight values(MBW) | base_alpha | 備考 |
Cafe Unofficial Instagram TEST Model[50b987ae] | Waifu Diffusion v1.3 | 0.5 | - | 層別ではなく通常のマージ |
↑でマージしたもの | NAI NSFW | 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0 | 0 |
Instaモデル、WDモデルともに最新版ではないことに注意。
最新版を使ってもよいが、リアルになりすぎたり(要するにかわいくない)、
2次元系タグを入れると急にリアルさが減ったりと扱いづらい。
旧版を使っていてもrealisticを盛ればだいぶリアルにできるので旧版がおすすめ。
559今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ ea88-e5AJ)2022/12/22(木) 22:37:07.48ID:eV+I6f+P0 Checkpoint Mergerでマージすると色が薄くなる問題、Merge Block Weightedで解決できそう Checkpoint Merger のMultiplierで指定してた値をMerge Block Weightedの IN00〜OUT11まで全部同じ値にして、base_alphaとM00を0にする(=ModelA側に寄せる)と発色がよくなる 出てくる絵は微妙に変わるけど発色よくなってVAEが必要なくなっただけでも満足や ↓のX/Yは上から - Checkpoint Mergerでマージしたもの - Merge Block Weighted で全部↑のMultiplierと同じ値を設定 0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3 - Merge Block Weighted でbase_alphaとM00に0を設定 0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3,0.3 612今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7b88-z22/)2022/12/23(金) 00:51:07.68ID:S9OoH/yv0 >>559法とsafetensors変換を併用したらハローアスカ5秒短縮できたやで! 1. naiとnaiで階層マージ vae有効にしておく 2. できたckptをsafetensorsに変換 3. vae無しでハローアスカ ckpt+vae 42.89 safetensors 37.87 多用するモデルで作っとけば普段使いもいけるでー
※safetensorsに変換する方法はこちら参照
356 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 86b4-FIIW)[sage] 投稿日:2023/05/23(火) 13:08:02.29 ID:amuKnONc0
>240韓国コミュで今月に公開された層別マージ表を日本語訳したで
474 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7b84-owa4)[sage] 投稿日:2023/05/23(火) 16:53:25.90 ID:iN3nbasn0
>356サンガツ!
LoRAに無い階層をブラックアウトしてみたんやけどあってるかな・・・
改めてみると結構、色の情報とか差があるんやなー
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1680...
491:2023/04/02(日) 14:03:55.94
491:2023/04/02(日) 14:03:55.94
>458>>481韓国コミュで層別マージの資料があったからこっちも参考にしてほしい
レシピを公開してるなかで(ありがたい)参考になりそうなのを選別して貼っとく
▼AresMix
Base0.7(ここが0.7で合ってるかは自信ない)|Aに実写 Bにアニメモデル
▼kanpiromix
Dreamlikeライセンスの呪いを回避しながらChilloutに近い結果を出すChilloutGenericなるものがレシピで公開されてるようで↓でもベースで使ったりしてるっぽい
▼AresMix
- Ares Mix :https://civitai.com/models/6931/ares-mix
Base0.7(ここが0.7で合ってるかは自信ない)|Aに実写 Bにアニメモデル
▼kanpiromix
Dreamlikeライセンスの呪いを回避しながらChilloutに近い結果を出すChilloutGenericなるものがレシピで公開されてるようで↓でもベースで使ったりしてるっぽい
- kanpiromix: https://civitai.com/models/24591/kanpiromix
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韓国図のOUT5のとこ誤訳しとるで
「鬼主義」になってるのは正しくは「耳周囲」や
階層マージの結果をブルートフォース的に自動化した人が出たそうだ。autoMBW。
ttps://medium.com/@media_97267/the-automated-stable-diffusion-checkpoint-merger-autombw-44f8dfd38871
githubもある
sdweb-auto-MBW
tnk mnkのクオリティはどこの階層になるんだろうか
TNK MNKのクオリティはどこの階層にあるのか判明してないのかな
BloodOrangeMix_halfとBasil mix.safetensorsで
各パラは0.5で一応base_alphaとM00を1と0で試してみた。
個別に設定した場合のbasse_alphaは1と0でほぼほぼ変化なし
厳密には部位によってほんのちょっと輪郭が変わっていたがマージ自体のほんの小さな差異みたいなレベル
M00は細部のベースが少し変わるのか体系や細かい装飾に変化あり、複数一度に出したときに一部シードは構図も変わる。
細部の装飾等を重視したい方に振るのが吉か
A側(in)を全部1.0にしてB(out)を0〜0.4で調整して変化を確認してなんとなく感じたもの
in0 out11 顔周りをはじめぼんやりと全体輪郭の混ざり具合に影響
in1 out10 上半身胴回りをはじめぼんやりと全体輪郭の混ざり具合に影響
in2 out9 腹腰回りをはじめぼんやりと全体輪郭の混ざり具合に影響
in3 out8 臀部をはじめぼんやりと全体輪郭の混ざり具合に影響
in4 out7 足回りをはじめぼんやりと全体輪郭の混ざり具合に影響
in5 out6口顎周りの解釈
in6 out5鼻耳周りの解釈
in7 out4 上半身胴あたりの解釈
in8 out3 腹腰回りの解釈
in9 out2 臀部周りの解釈
in10 out1 ふともも回りの解釈
in11 out0 足回りの解釈
写ってない部位の場合脚なら下回りに影響
部位の周りの小物、手などにも影響
体が上下逆だとどうなるかは不明
肌の色や質感は影響の強い部位の色や質の影響で変化?明るい部分の影響が強いと肌全体が明るく調整されたりリアルよりだと周りも質感が出る。
in1.0:out1.0みたいな極端にすると両方の特徴がミックスされて肌や体系,全体に変化が起きる可能性あり(明るい部位だと全体が明るくなったり耳尖りでエルフ化したり体形に変化が起きる場合も)
in0からin4表層は寄らせればそっちに寄るというわけでもなく配合が変わって変化する感じなので思わぬ変化が起きて微調整には向かない。
5からは寄せやすいけど極端な数値を入れるとガラッと変わる可能性あり