Chimeric 開発 / Pixeljam 販売 のローグライトスペースシューター 「NOVA DRIFT」の非公式日本語wikiです

(初)ステルスサルヴォ

ScreenShots

投稿者スコアリザルト
投稿者名WAVEスコア(タイム)バージョン
投稿(更新)日時
動画リンク
いぢお2331,381,380v0.32.32.0
2022/06/14
ショートクリップ

追走者スコアリザルト

ビルド解説

ビルドシミュレータ(外部リンク)
  • まだアンロックがほとんど進んでいない
  • 操作にまだ慣れておらず自機を動かすのが苦手
そんな初心者や初プレイのドリフター向けを想定したビルドです。
アンロックが必要な基本MOD、スーパーMOD、不可測MODも一切使っていないため、しっかりしたビルドと比べるとあくまで骨組みのようなものですが、言い換えればここから更にアレンジして楽しんでもらうことが出来ると思います。
全体的に受け身なスタイルのビルドですがその分落ち着いて状況を見ることが出来るので、どんな敵が現れどのような攻撃をしてくるかなど、ゲームの雰囲気を掴むのには向いていると思います

※スクリーンショットでは明鏡止水を取得していますが、これは取るものがなくなった際に余計なMODを取得しないで済むようにしているだけです。
取得MOD解説
  • ギア
  • コアMOD
    • 分裂
      • ミサイルが二次ミサイルを生んでくれるので攻撃範囲の拡充にとても便利
    • 収斂爆発
      • サルヴォのダメージ源は爆発ダメージなので純粋な火力アップ。直撃型なので爆発半径縮小も気にならない
    • 誘導
      • 誘導を超強化。弾速を遅くすることで画面に残りやすくなるのも○
    • 収束
      • 誘導アップに加えて弾体数増加が美味しい
    • 弾幕
    • バースト射撃
      • サルヴォではバースト射撃形式は無視されるので純粋な発射速度+20%のバフ。おいしい

もともと誘導性能があり大まかな狙いですむサルヴォ、自機周囲の燃焼判定で細かな敵や隕石の除去をして衝突の危険を減らしてくれる光輪シールド、そして隠れることで敵から狙われることなく状況を把握しやすい、かつあまり移動をしなくて済むスペクターを採用。
武器に合わせたMODは弾体数を多く、細かいミサイルを速いペースでストック出来るスタイルを採用し、小出しの射撃もし易いように調整。
防御面ではシールド耐久度→バリア、シールドクールダウンと取れると大分安心。シールド効果半径ツリーは光輪シールドによる小物除去能力向上のためでしか無いので、重視しないなら後回しにしても良い。
ドローン(/支援機/タレット)は自機がステルス状態だと敵のターゲットとなってしまい、危険な攻撃を誘発させる要因になりうるため不採用。

ここからはアンロックが進んだ時向けの相性のいいMOD
  • アンロック基本MOD
    • スタビライゼーション
      • 微速後退は一切ステルスを阻害しない。また、予期せぬ吹き飛ばされ時のブレーキとしてもすごくすごく有用
    • ストレイフ
      • 殆どステルスを剥がすことなく大きく移動できる。前方ストレイフの操作に慣れておくと他のビルドでもとても便利
    • ターミネート
      • 敵の耐久を12%無視できるのは破格。発射速度微増も嬉しい
    • エッセンス収奪
      • これがあれば船体再生系のMODはなくても大丈夫というほど仕事をしてくれる
  • 不可測MOD
    • ダブルタップ
      • サルヴォにとっては純粋な発射速度バフ
    • 大口径
      • 反動が追加されるが威力増強と弾速低下による誘導性の増加が見込める。とりすぎに注意
  • スーパーMOD
    • ワープストライク
      • サルヴォのベストパートナー。画面をミサイルで埋め尽くそう
    • チャージ型機雷?
      • スペクターと相性の悪いチャージを機雷に任せていく。時限起爆になるのもありがたい
    • 反物質弾
      • サルヴォだと自己ダメージがかなり控えめなので使いやすい
上記はあくまで編集者の自分から見ていい相性と思うものなので、いろんなMODと合わせて味変を楽しんでもらうのもいいと思います。
立ち回り
早い段階で 分裂/誘導/収束 を取れるとサルヴォの取り回しが楽になるが序盤はレベルアップの間隔が非常に短いので無理にリロールを使ってまで取りに行かなくてもよい。基本的に赤い武器関連MODで取る予定のものがあれば摘んでいけばOK。
戦闘に関して、WAVE以降時はステルス状態で待機し、敵が出揃ったところで敵から離れた場所、可能なら四隅のいずれかから射撃ができると効果的。画面中央であれば周囲の敵を攻撃するのに360°の対応が必要だが、画面端であれば180°、隅なら90°の射撃で済む。距離を取るのはスナイプの効果を乗せることと、射撃により自機が姿を表した後も余裕が生まれるため。
装弾型機雷も敵に接触しないと起爆しないという弱点があるが、いざ起爆してくれれば悪くない仕事をしてくれるのでオススメ
長所・短所
  • 長所
    • 回避のために移動する必要が少ないため、操作に不慣れでも扱いやすい
  • 短所
    • あまりエイムや狙われた状態での回避が練習できない

このページへのコメント

このビルド本当に使いやすかったです、初めて30分以上プレイできました。

4
Posted by じゅむぶた 2023年09月30日(土) 14:58:02 返信

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