ビルドシミュレータ(外部リンク)
アンロックが必要な基本MOD、スーパーMOD、不可測MODも一切使っていないため、しっかりしたビルドと比べるとあくまで骨組みのようなものですが、言い換えればここから更にアレンジして楽しんでもらうことが出来ると思います。
全体的に受け身なスタイルのビルドですがその分落ち着いて状況を見ることが出来るので、どんな敵が現れどのような攻撃をしてくるかなど、ゲームの雰囲気を掴むのには向いていると思います
※スクリーンショットでは明鏡止水を取得していますが、これは取るものがなくなった際に余計なMODを取得しないで済むようにしているだけです。
- まだアンロックがほとんど進んでいない
- 操作にまだ慣れておらず自機を動かすのが苦手
アンロックが必要な基本MOD、スーパーMOD、不可測MODも一切使っていないため、しっかりしたビルドと比べるとあくまで骨組みのようなものですが、言い換えればここから更にアレンジして楽しんでもらうことが出来ると思います。
全体的に受け身なスタイルのビルドですがその分落ち着いて状況を見ることが出来るので、どんな敵が現れどのような攻撃をしてくるかなど、ゲームの雰囲気を掴むのには向いていると思います
※スクリーンショットでは明鏡止水を取得していますが、これは取るものがなくなった際に余計なMODを取得しないで済むようにしているだけです。
- ギア
- コアMOD
もともと誘導性能があり大まかな狙いですむサルヴォ、自機周囲の燃焼判定で細かな敵や隕石の除去をして衝突の危険を減らしてくれる光輪シールド、そして隠れることで敵から狙われることなく状況を把握しやすい、かつあまり移動をしなくて済むスペクターを採用。
武器に合わせたMODは弾体数を多く、細かいミサイルを速いペースでストック出来るスタイルを採用し、小出しの射撃もし易いように調整。
防御面ではシールド耐久度→バリア、シールドクールダウンと取れると大分安心。シールド効果半径ツリーは光輪シールドによる小物除去能力向上のためでしか無いので、重視しないなら後回しにしても良い。
ドローン(/支援機/タレット)は自機がステルス状態だと敵のターゲットとなってしまい、危険な攻撃を誘発させる要因になりうるため不採用。
ここからはアンロックが進んだ時向けの相性のいいMOD
- アンロック基本MOD
- スタビライゼーション
- 微速後退は一切ステルスを阻害しない。また、予期せぬ吹き飛ばされ時のブレーキとしてもすごくすごく有用
- ストレイフ
- 殆どステルスを剥がすことなく大きく移動できる。前方ストレイフの操作に慣れておくと他のビルドでもとても便利
- ターミネート
- 敵の耐久を12%無視できるのは破格。発射速度微増も嬉しい
- エッセンス収奪
- これがあれば船体再生系のMODはなくても大丈夫というほど仕事をしてくれる
- スタビライゼーション
- 不可測MOD
- スーパーMOD
早い段階で 分裂/誘導/収束 を取れるとサルヴォの取り回しが楽になるが序盤はレベルアップの間隔が非常に短いので無理にリロールを使ってまで取りに行かなくてもよい。基本的に赤い武器関連MODで取る予定のものがあれば摘んでいけばOK。
戦闘に関して、WAVE以降時はステルス状態で待機し、敵が出揃ったところで敵から離れた場所、可能なら四隅のいずれかから射撃ができると効果的。画面中央であれば周囲の敵を攻撃するのに360°の対応が必要だが、画面端であれば180°、隅なら90°の射撃で済む。距離を取るのはスナイプの効果を乗せることと、射撃により自機が姿を表した後も余裕が生まれるため。
装弾型機雷も敵に接触しないと起爆しないという弱点があるが、いざ起爆してくれれば悪くない仕事をしてくれるのでオススメ
戦闘に関して、WAVE以降時はステルス状態で待機し、敵が出揃ったところで敵から離れた場所、可能なら四隅のいずれかから射撃ができると効果的。画面中央であれば周囲の敵を攻撃するのに360°の対応が必要だが、画面端であれば180°、隅なら90°の射撃で済む。距離を取るのはスナイプの効果を乗せることと、射撃により自機が姿を表した後も余裕が生まれるため。
装弾型機雷も敵に接触しないと起爆しないという弱点があるが、いざ起爆してくれれば悪くない仕事をしてくれるのでオススメ
このページへのコメント
このビルド本当に使いやすかったです、初めて30分以上プレイできました。