最終更新: idiotica_seesaa 2023年10月02日(月) 00:19:54履歴
・ 射撃ボタンを押し続けて〈武器〉をチャージ |
・ チャージによって武器の[総]ダメージ・[総]弾速・[総]弾体サイズ・[総]爆発半径を強化。射撃ボタンを離すと攻撃を解放 |
・ 基本弾体が2以上の武器はチャージで弾体数が増える |
・ 連射率がチャージ性能に影響する |
・ 最初からチャージ可能な武器は、チャージ性能と(もしあるなら)チャージコストが増える |
・ チャージ中、推力 -30% |
- 射撃キーを押している間チャージを行い、キーを離すとチャージで強化された射撃を行えるようになる。いわゆる溜め撃ち
- チャージによって上昇するパラメータに[総]とあるように、他MODで変動したパラメータに対して加算ではなく倍率をかける計算になる
- 説明にある"元からチャージ可能な武器"は、現時点でサーマルランス、ヴォーテックスの2つ
- チャージ中に致命的でないにせよ小さくない推力減衰が発生するため、パワーリザーブの活用も視野に入れたい
- スペクターのステルス、効率化はチャージでも解除されるため注意
- ある程度溜めを続けるとチャージが上限に達するように見えるが、実は効率が落ちていくだけでチャージによる強化に固定の限界(ハードキャップ)はない
- 連射率の向上などによってチャージ性能を上げると素早く溜められるだけでなく、武器そのものの強化にも繋がる
- スーパーMOD:怨恨
- スーパーMOD:チャージ型機雷?
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