最終更新:ID:XIStogbtsw 2022年07月16日(土) 18:03:37履歴
この項目ではカルマ値が明言されたキャラクターを扱う。
カルマ値はキャラクターの性質を表す数値である。カルマ値+300〜−500のキャラクターが登場しており、極善、善、中立、悪、凶悪、邪悪、極悪の7タイプが登場している。数値次第で『中立〜悪』『邪悪〜極悪』のように示される場合がある。
作中でどのように作用しているか明言されていないが(情報求む)、オーバーロードでは主にキャラクターの性格に深く関与しているらしく、キャラクターの行動指針に影響する*1。プラス側の者は温厚で理知的な場合が多く、マイナス側の者は冷酷で残忍な場合が多い。
性格以外に、一部のスキル効果や使用条件、装備品の装備条件にカルマ値が関係している。
精神支配を受けているモンスターの基本的な行動は、完全な敵対行為とみなされない限り、戦闘状態にすら入らない*2。悪属性に偏っているモンスターに接近・攻撃をすると、防衛行動で攻撃をしてくる場合が多いらしい*3。
なお主人公のアインズ・ウール・ゴウン(モモンガ)はマイナス500だが、アインズにカルマ値は作用していないため*4、同値のアルベドやデミウルゴスとはまるで違う温厚な判断を下す事がある。
また、セバス・チャン(+300)とデミウルゴス(-500)の仲が悪い理由はカルマ値が原因と読者から言われる場合があるが、セバスがシャルティア(-450)の嗜虐趣味をどうとも思っていないため*5、両者のカルマ値は関係ない。
カルマ値はキャラクターの性質を表す数値である。カルマ値+300〜−500のキャラクターが登場しており、極善、善、中立、悪、凶悪、邪悪、極悪の7タイプが登場している。数値次第で『中立〜悪』『邪悪〜極悪』のように示される場合がある。
作中でどのように作用しているか明言されていないが(情報求む)、オーバーロードでは主にキャラクターの性格に深く関与しているらしく、キャラクターの行動指針に影響する*1。プラス側の者は温厚で理知的な場合が多く、マイナス側の者は冷酷で残忍な場合が多い。
性格以外に、一部のスキル効果や使用条件、装備品の装備条件にカルマ値が関係している。
精神支配を受けているモンスターの基本的な行動は、完全な敵対行為とみなされない限り、戦闘状態にすら入らない*2。悪属性に偏っているモンスターに接近・攻撃をすると、防衛行動で攻撃をしてくる場合が多いらしい*3。
なお主人公のアインズ・ウール・ゴウン(モモンガ)はマイナス500だが、アインズにカルマ値は作用していないため*4、同値のアルベドやデミウルゴスとはまるで違う温厚な判断を下す事がある。
また、セバス・チャン(+300)とデミウルゴス(-500)の仲が悪い理由はカルマ値が原因と読者から言われる場合があるが、セバスがシャルティア(-450)の嗜虐趣味をどうとも思っていないため*5、両者のカルマ値は関係ない。
種族に依存するのか、行為で増減するのか不明(情報求む)。
外伝「亡国の吸血姫」によると、鈴木悟(モモンガ)は、カルマ値をプラスにするにはマイナスの相手(盗賊など)を殺害すると効率がいいと言っている*6。
外伝「亡国の吸血姫」によると、鈴木悟(モモンガ)は、カルマ値をプラスにするにはマイナスの相手(盗賊など)を殺害すると効率がいいと言っている*6。
名称 | 属性 | 値 |
---|---|---|
アインズ・ウール・ゴウン(モモンガ) | 極悪 | -500 |
アルベド | 極悪 | -500 |
デミウルゴス | 極悪 | -500 |
イグヴァ=41 | 極悪 | -500 |
シャルティア・ブラッドフォールン | 邪悪〜極悪 | -450 |
ニューロニスト・ペインキル | 邪悪 | -425 |
ナーベラル・ガンマ | 邪悪 | -400 |
ソリュシャン・イプシロン | 邪悪 | -400 |
ルプスレギナ・ベータ | 凶悪 | -200 |
アウラ・ベラ・フィオーラ | 中立〜悪 | -100 |
マーレ・ベロ・フィオーレ | 中立〜悪 | -100 |
エントマ・ヴァシリッサ・ゼータ | 中立〜悪 | -100 |
シホウツ・トキツ | 中立〜悪 | -80 |
パンドラズ・アクター | 中立 | -50 |
オラサーダルク=ヘイリリアル | 中立 | -25 |
恐怖公 | 中立 | -10 |
ハムスケ | 中立 | 0 |
アンキロウルスス・ロード | 中立 | 0 |
ヴィクティム | 中立 | +1 |
ペ・リユロ | 中立 | +40 |
ゴンド・ファイアビアド | 中立 | +45 |
コキュートス | 中立 | +50 |
ゼンベル・ググー | 中立 | +50 |
クルシュ・ルールー | 中立 | +50 |
ザリュース・シャシャ | 中立〜善 | +100 |
シズ・デルタ | 中立〜善 | +100 |
ユリ・アルファ | 善 | +150 |
セバス・チャン | 極善 | +300 |
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このページへのコメント
7つタイプ→7タイプ
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ギルド拠点のNPCはカルマ値がマイナスの方が扱いやすい気がする。
ナザリックがカルマ値マイナスが大半で上手く行ってるからそう思えるだけかもしれんけど。
アインズ様が「こいつら過激すぎんだろ」ってあんなに苦労されているのにッ!
確かに過激かつ悪よりだけどナザリックやアインズの利益を第一に考えてくれるから。
今の所アインズに絶対の忠誠を誓っていて反旗を翻す様子もないし。
もしアインズ様に対して悪意を抱いていたら苦労はこれまでの比ではないでしょう。
利益になることなら文字通り何でもやる必要があるとなった場合、カルマ値マイナスの方が動いてくれやすそうな気がします。
例えば自国の民数人が敵に人質に取られていて、人質ごと爆殺でもしなければ確実に敵が逃げてしまう状況があったとして、カルマ値プラスだと『何の罪もない人質を殺すのは駄目だ!』とか喚いて足を引っ張るようなイメージがあります。
秩序のためには犠牲も厭わない正義もあるからカルマ値云々はあまり関係ない気がする
NPCはカルマ値より作成者の性格と設定を色濃く受け継いでるから同じカルマ値マイナスでもソリュシャンとルプスレギナじゃ全然考え方も行動原理も違いますし
全員が団長さんのナザリックを見てみたい・・・
カルマ値が低けりゃデメリットがある効果はあっても逆は現状無いよね
ユグドラシル時代はプレイヤーのカルマ値は下げるより上げる方が大変だったのだろうか。その代わりカルマ値下げる行動にはメリットが多かったみたいな。
単純にまだ作中で出て来てないだけで逆パターンもありそうだけど。
カルマ値はキャラクタメイキングで設定するものだとばかり思ってた。
PKギルドのアインズ・ウール・ゴウンだと、タッチ・ミーさんもカルマ値-500だったのだろうか?
D&D的には最初に設定した値がカルマに合わない行動すると上下するのは、あってもおかしくないねえ
聖騎士が強盗したり卑怯なやり方で同種族殺人するとカルマ値が下がって攻撃力が下がる、とか
まあたっちさんは普通に極善で、正義な行動しかしてなくて下がることはなかったんじゃないのー
まずこのページに書いてあることをみないの?
アニメ勢なのでわかんないので質問です。カルマ値とはアニメででてきているのでしょうか?
アニメ勢なら分かるでしょ
アニメでもカルマ値の詳細が出ているのであればそれが何期の何話かをお教え頂けるとありがたいです。
アニメではカルマの話ほぼでてきてません。
唯一、ドミニオンのホーリースマイトがアインズ様を直撃した場面で「属性が悪に傾いている存在に有効な魔法〜(1期4話)」みたいなセリフがあるくらいです。
ここでいう「属性」とは火水風のような魔法エネルギーではなく、オーバーロードのキャラクターが持つカルマ値を指します。
教えていただきありがとうございます
ごめんなさい大嘘こきました
そんなセリフアニメにありません
なのでアニメでカルマへの言及はありません
聖剣サファルリシアの大技は、悪であるほど目が眩むような眩しさで、回避や防御は困難
レメディオス「回避困難までの輝きには見えない」
=それなりに輝いて見える
ヴィジャー「斧で受けれる程度」
=剣の軌道を見て受け止められる程度にしか輝いて見えていない
ハリシャ「凄まじい光で目がしょぼしょぼ」
=こうか は ばつぐん だ!
ナスレネ「まだ光が目に焼きついている」
=こうか は ばつぐん だ!
これって下手するとレメディオスとヴィジャーのカルマって大差ないよね
ヴィジャーって戦い方とかかなり高潔だし、カルマが中立どころか善寄りの可能性もありそう
別にいたぶらずに人間を食べる事は悪というほどでもないからね。
レメディオスには光って見えるんだっけ?それは発動者だから?
13巻でレメディオスがヤルダバオトに切りかかった時
>微かな光を宿した聖剣
ネイア視点の地の文で微かな光ってあーた…ネイアってレメディオスどころかセバス並にプラスに振り切ってるのかもしれん
流石狂信者だわ
>発動者
フレンドリーファイアーが常識だから、普通に考えれば魔法やマジックアイテムの効果は本人にも利く。
対悪の聖剣を使うのは善だから、わざわざ持ち主は平気な能力を付ける意味が無い。
それに聖撃は聖騎士の技なので、どうせ善じゃないと使えないんじゃないかな?
・持ち主も見え方は同じ。
・カルマがプラスならまぶしいほどじゃないから伸びた光の刀身が見える。
こんなところだと思う。