アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



地上技

5A

普通のパンチ。通常技で最速の発生なので暴れなどにも頼れる。
通常モード時ガードされてもジャンプキャンセル出来る唯一の技。
  • ダメージ170 SP+3
  • 発生5F。ガードされると-6F(全体約23F)

5AA

2Bのようなバルカンで相手を撃ち上げる浮かせ技。消費段数10発。弾切れ状態だとビンタ。
通常モード時にはここからBチェンジ>JC>Dメギドのコンボが出来て便利。
オルギアモード時にも5AA>5Bなどで地上の相手を浮かせるのに利用できる。最低消費弾数1。
  • ダメージ660 SP+3

5AAA

浮いた相手を地面に叩きつけるジャンプキック。ジャンプキャンセル可能。5AAAでSP19回収。
  • ダメージ1013 SP+13 ジャンプ攻撃(中段?)

5B

手を前に構えた後衝撃波を放つ。ヒット時ジャンプキャンセル可能。飛び道具属性。
カウンター時はノックバックが凄く長い(30F以上?)。
  • ダメージ400
  • 発生13F ガード-9F

5C

アテナが切り払い。相手を後方に吹き飛ばす。ヒット時ジャンプキャンセル可能。
  • ダメージ900
  • 発生17F ガード-13F

5D

アイギスがいる位置に水色の光を発する盾を構えたアテナが出現し、盾を構えながらゆっくり前進。
光っている間に盾に相手の攻撃が当たると、その場から高速で突進攻撃する。
出現後反撃準備中はJCなどペルソナ技が出せない。
光が消えた後に5Cなどのペルソナ技を出すとアテナの攻撃を遠隔操作で出せる。
  • ダメージ400

ボコスカアタック(A+B)

小さく飛び上がってからパイルバンカーで斜め下を突く中段技。空中判定。
  • ダメージ 300
  • 発生29F
  • ボコスカラッシュ 70*14〜15 (300+70*15=1350)
  • Cフィニッシュ 655 MAX時720(300+70*14+720=2000)
  • Dフィニッシュ 364 MAX時400(300+70*14+400=1680)

2A

足元をパンチ。手に食らい判定がある。
  • ダメージ160
  • 発生7F ガード+-0F

2B

前からめくり上方向あたりまで順に8発の弾丸を撃つ。ヒット時ジャンプキャンセル可能。
弾切れ状態だと出の遅いアッパー。アイギス唯一の空中ガード出来ない攻撃が出せるようになるが、、、あえて使う必要は無い。
  • ダメージ120 198 272 346 417(左から1HIT〜5HIT)
  • 発生7F

2C

アテナが低めに切り払い。5Cよりも発生が遅い。上段。ボコスカより遅い。
  • ダメージ1100
  • 発生32F ガード-10

2D

5D同様にアテナが出現。盾を構えながらその場で停滞。
光っている間に盾に相手の攻撃が当たると、飛び上がった後に斜め下に突進攻撃する。中段。
  • ダメージ400+200*n (初段のみ400で、2HIT以降は200*HIT数)
  • カウンターヒットだと初段440、2HIT以降も220になる。

足払い(2+A+B)

低姿勢で前進しつつ足払い。かなり長い。補正が緩く、オルギア時のコンボ始動技の主力の1つ。
  • ダメージ700
  • 発生13F ガード-5F(全体32F)

投げ(C+D)

掴んだ相手に爆弾を設置して吹き飛ばす。相手はダウンする。フェイタルカウンター対応技。
通常モード時はフェイタルカウンターを取っても、ワンモアキャンセルを使わないと追撃が出来ない。
オルギアモード時はブーストダッシュで投げの隙をキャンセルして追撃できる。
  • ダメージ910

空中技

JA

目の前にコークスクリュー。1段目は中段だが2、3段目は上段。
  • ダメージ100 150 200 (左から1HIT〜3HIT)
  • 発生7F

JB

斜め下にキック。当たり判定がかなり強く、伸ばした足の先端から折りたたんだ足のほうにまで判定がある。めくれる。
  • ダメージ300
  • 発生9F

J2B

斜め下に爆弾を3つばら撒く。 空中の相手に当たると叩きつけ(ダウン)。飛び道具属性。空中コンボや起き攻めのお供に。
  • ダメージ200 324 443 (左から1HIT〜3HIT)

JC

アテナが盾で攻撃した後、槍で上を突く二段技。地上の相手に当てた場合は相手を浮かせる。2段共に上段。
1段目は発生も早く前方への攻撃判定もでかくて強い頼れる技。
2段目がヒットすると受身可能になるまでが長く、拾い直しが狙える機会が多い。
  • ダメージ400 800 857 (左からJC1のみ、JC2のみ、JC1+2)
  • 発生8F

JD

5Dと同じ。アテナはアイギスのいる場所に出現。

J2D

2Dと同じ。アテナはアイギスのいる場所に出現。

空中投げ(C+D)

相手を掴んだ後、バズーカで吹っ飛ばす。相手をダウンさせる。
通常モードでもカウンター時は追撃可能。
  • ダメージ1100

システム技

クイックエスケープ(A+C)

体を屈めて前進。
  • 2Fまで無敵なし。3Fから打撃無敵になる。持続時間33F

ガードキャンセル(ガード中6+A+B同時押し。ゲージ50消費)

5Bのモーションで反撃。動作中はアーマー状態。

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