最終更新:ID:RoJUvKfLOQ 2012年06月20日(水) 00:45:38履歴
普通のパンチ。通常技で最速の発生なので暴れなどにも頼れる。
通常モード時ガードされてもジャンプキャンセル出来る唯一の技。
通常モード時ガードされてもジャンプキャンセル出来る唯一の技。
- ダメージ170 SP+3
- 発生5F。ガードされると-6F(全体約23F)
2Bのようなバルカンで相手を撃ち上げる浮かせ技。消費段数10発。弾切れ状態だとビンタ。
通常モード時にはここからBチェンジ>JC>Dメギドのコンボが出来て便利。
オルギアモード時にも5AA>5Bなどで地上の相手を浮かせるのに利用できる。最低消費弾数1。
通常モード時にはここからBチェンジ>JC>Dメギドのコンボが出来て便利。
オルギアモード時にも5AA>5Bなどで地上の相手を浮かせるのに利用できる。最低消費弾数1。
- ダメージ660 SP+3
アイギスがいる位置に水色の光を発する盾を構えたアテナが出現し、盾を構えながらゆっくり前進。
光っている間に盾に相手の攻撃が当たると、その場から高速で突進攻撃する。
出現後反撃準備中はJCなどペルソナ技が出せない。
光が消えた後に5Cなどのペルソナ技を出すとアテナの攻撃を遠隔操作で出せる。
光っている間に盾に相手の攻撃が当たると、その場から高速で突進攻撃する。
出現後反撃準備中はJCなどペルソナ技が出せない。
光が消えた後に5Cなどのペルソナ技を出すとアテナの攻撃を遠隔操作で出せる。
- ダメージ400
小さく飛び上がってからパイルバンカーで斜め下を突く中段技。空中判定。
- ダメージ 300
- 発生29F
- ボコスカラッシュ 70*14〜15 (300+70*15=1350)
- Cフィニッシュ 655 MAX時720(300+70*14+720=2000)
- Dフィニッシュ 364 MAX時400(300+70*14+400=1680)
前からめくり上方向あたりまで順に8発の弾丸を撃つ。ヒット時ジャンプキャンセル可能。
弾切れ状態だと出の遅いアッパー。アイギス唯一の空中ガード出来ない攻撃が出せるようになるが、、、あえて使う必要は無い。
弾切れ状態だと出の遅いアッパー。アイギス唯一の空中ガード出来ない攻撃が出せるようになるが、、、あえて使う必要は無い。
- ダメージ120 198 272 346 417(左から1HIT〜5HIT)
- 発生7F
5D同様にアテナが出現。盾を構えながらその場で停滞。
光っている間に盾に相手の攻撃が当たると、飛び上がった後に斜め下に突進攻撃する。中段。
光っている間に盾に相手の攻撃が当たると、飛び上がった後に斜め下に突進攻撃する。中段。
- ダメージ400+200*n (初段のみ400で、2HIT以降は200*HIT数)
- カウンターヒットだと初段440、2HIT以降も220になる。
掴んだ相手に爆弾を設置して吹き飛ばす。相手はダウンする。フェイタルカウンター対応技。
通常モード時はフェイタルカウンターを取っても、ワンモアキャンセルを使わないと追撃が出来ない。
オルギアモード時はブーストダッシュで投げの隙をキャンセルして追撃できる。
通常モード時はフェイタルカウンターを取っても、ワンモアキャンセルを使わないと追撃が出来ない。
オルギアモード時はブーストダッシュで投げの隙をキャンセルして追撃できる。
- ダメージ910
アテナが盾で攻撃した後、槍で上を突く二段技。地上の相手に当てた場合は相手を浮かせる。2段共に上段。
1段目は発生も早く前方への攻撃判定もでかくて強い頼れる技。
2段目がヒットすると受身可能になるまでが長く、拾い直しが狙える機会が多い。
1段目は発生も早く前方への攻撃判定もでかくて強い頼れる技。
2段目がヒットすると受身可能になるまでが長く、拾い直しが狙える機会が多い。
- ダメージ400 800 857 (左からJC1のみ、JC2のみ、JC1+2)
- 発生8F
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