最終更新:ID:ex0+RasK7w 2012年06月22日(金) 02:06:48履歴
2Bの弾幕が雪子本体並びにコノハナサクヤにヒットするとモードチェンジする事が出来るのを利用し、相手の連携に2Bで割り込みモードチェンジからのブーストが効果的。
ノーマルモード時は空間を征圧されやすく、気合で扇子を掻い潜ってQEや低空ダッシュJCで触りに行くことになるが難しいだろう。
ノーマルモード時は空間を征圧されやすく、気合で扇子を掻い潜ってQEや低空ダッシュJCで触りに行くことになるが難しいだろう。
他キャラだと機能しやすい5D,2D、2Bは扇子に相殺されてしまうことが多く、牽制に使うのがどうしても難しい。
雪子の5D、2D、JDを壊すことに集中して牽制で無駄に削られないようにしよう。
オルギアゲージ回復用の時間稼ぎと割り切って守りに徹するのも手。
雪子の5D、2D、JDを壊すことに集中して牽制で無駄に削られないようにしよう。
オルギアゲージ回復用の時間稼ぎと割り切って守りに徹するのも手。
遠距離でオルギアを発動させても近付けずに追い払われる事が多いので、なるべく中〜近距離で発動させていきたい。
中距離での2Bは5C,5Dを壊すのを狙っているとプレッシャーをかけると同時にQEを誘う為にも何度か見せておきたい。
中距離での2Bは5C,5Dを壊すのを狙っているとプレッシャーをかけると同時にQEを誘う為にも何度か見せておきたい。
SBアギ絡めのガード不能連携は2発目のアギを食らい逃げがベター。
固めは連続ガにならず抜けれるポイントがかなり多い。・・・潰される事も多いが。
2A、2C、足払い以外の技は軒並み発生が遅い。
その2Aも直ガすると2A>5Aも2A>2ABも連ガにならない。
固めは連続ガにならず抜けれるポイントがかなり多い。・・・潰される事も多いが。
2A、2C、足払い以外の技は軒並み発生が遅い。
その2Aも直ガすると2A>5Aも2A>2ABも連ガにならない。
2D&2Aのガード不能連携は防ぐのが難しい。
対策としては起き上がりを散らして空中ガードで凌ぐか2Aに逆ギレで対応しよう。
確実に重なってしまった時は立ち状態で比較的ダメージの安い2Aからのコンボを貰うようにしよう。
対策としては起き上がりを散らして空中ガードで凌ぐか2Aに逆ギレで対応しよう。
確実に重なってしまった時は立ち状態で比較的ダメージの安い2Aからのコンボを貰うようにしよう。
単発足払いが機能しやすい。5Bの扇子を避けたり、甘えた1Dで上から降ってくる雪子のペルソナを前に進んで避ける事が出来る。
1Dの後5Dが後ろから来てる場合も2Bで壊して引き寄せを防げる。
1Dの後5Dが後ろから来てる場合も2Bで壊して引き寄せを防げる。
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