アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



グラフィックに関するFAQ

アレンジコスチュームとかないのは何で?

  • このゲームは2Dドットで描かれたゲームだからです。
    • ドット絵は、その名の通りに「ドット」で作られているため、別コスで同じ動きをするにしても、0からドットを打つ必要があります。

でもスパ4はアレンジコスチュームとかあったよ?

  • スパ4は「3DCG」(正確に言うと「モデリング」)で作られているため、2Dのドットに比べて
    • 3DCGではキャラの骨格、体格を作り、そのあとに「服をCGで作って着せる」という工程で制作されます。
      なので、キャラの骨格、体格さえあれば、服をCGで作るだけでアレンジコスチュームが制作できます。

んじゃなんで3Dで作らなかったの?

  • 3DCGでゲームを作るには、非常に莫大なお金と作業環境と手間が必要となります。
  • 開発元の「アークシステムワークス」は2D格闘ゲームを中心としたゲームを作る企業で、
    ドット絵に対する高い製作ノウハウや技術を持っているため、製作コストを下げられる。

「原作再現」なら、鳴上のワイルド能力を再現して欲しかった…

  • ドット絵だと「パレット」と呼ばれる「そのカラー内で使用出来る色数」があり、このパレットに収められる色数には限界があります。
    このため、
    「ワイルド能力でペルソナを取っ替え引っ替えして戦う」のは、カラーパレットの制約上、難しいものがあります。
    • 例:ジャックフロスト、ジャックランタン、ヤマタノオロチ、ベルゼブブの4体にしても、色数が非常に多め。
      かつ鳴上自身でもカラーパレット色数を使用するため、カラーパレットの制限数は簡単にオーバーしてしまう。

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