最終更新:ID:ZLaNgnz+6g 2014年08月30日(土) 01:55:37履歴
- アンテナの数値が高ければ高いほど「回線相性がいい」と考えればOKです。
- アンテナの数値は対戦相手との相性で決まります。なので、「自分単体のアンテナ」というものは見られません。
- 自分自身に対して「自分との回線相性」をチェックすることは出来ません。
- 簡単に言うと、「自分と相手との回線を直接繋いだ時、どれだけ早く反応が返ってくるか」を表した数値です。
- 格闘ゲームにおいては「登り/下りの回線速度が高い」より、「中程度の回線でも速度が安定しているかどうか」が重要です。
つまり、速度が不安定な共用回線や無線LANはラグの発生原因になります。
- 格闘ゲームにおいては「登り/下りの回線速度が高い」より、「中程度の回線でも速度が安定しているかどうか」が重要です。
- 上り:自分の操作情報を相手のハードへ送っていく早さ。数値が大きいほど良い。
- 下り:相手の操作情報を自分のハードに持ってくる早さ。数値が大きいほど良い。
- ping:「自分と相手との回線を直接繋いだ時、どれだけ早く反応が返ってくるか」を表した数値のこと。詳しくはこちら
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