アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


どんなキャラ?

  • SPが自動的に増加し、SB技やomcを駆使したコンボや立ち回りを展開しやすい。
  • 豊富な飛び道具に加え、SB技や投げ等をヒットさせると付与できる「バッドステータス効果」を駆使して相手を翻弄できる。
  • コンボダメージが高めで、中でも「恐怖」状態にしてからのコンボ火力は圧倒的。

強みは?

  • 飛び道具が豊富。これを中心に牽制や固め、コンボなどに使っていける。
  • 恐怖を付与させてからのFCコンボの減りが凄まじく大きい。
    • 恐怖時は投げ抜けが出来ないため、それを利用した打撃・投げの二択がシンプルに強い。
  • 通常投げ以外にも打撃投げ、コマ投げ、遠距離投げが可能と、投げ手段が豊富で相手を揺さぶれる。
  • バステを誘発させやすく、混乱・魅了・感電・毒・恐怖・氷結と種類も多い。相手の状態によって攻め・守りを有利に展開できる。
  • コンセントレイトでの強制覚醒、ディアラハンによる自己回復と、覚醒状態を活用する立ち回りが強力。
  • ペルソナ攻撃による遠隔攻撃や、本体とのコンビネーションが相手に対応されづらく強力。

弱みは?

  • 体力が7500しかない。全キャラ最下位。
  • 逆ギレが「発生遅い+投げ判定+投げ抜け可能」と、他のキャラに比べ、やや切り返しにくい性能。
    • ヒット時のリターンは大きいのだが…。
  • スキルでペルソナを使用するものが非常に多く、ペルソナブレイクするとやれることが大きく減る。
  • 遠距離キャラ……と見せかけて、遠距離で不利な状況も多い。
  • 中段技が少ない。しゃがみ状態に当てにくいJA、隙の多いボコスカしかない。
  • 動きが全体的に遅め。
    苦手な間合いが少ない反面、間合いの取り合いは苦手。

どう立ち回るの?

  • 「相手の空振りや隙に」5Bを振ったり、逆ギレをする。5Bの振り方は要注意。リーチは確かに長いが、同じく硬直も長いので、フルコンをもらう危険と隣り合わせである。
  • 本体で近づかず、タナトスで技を振って安全に立ち回る。
  • 発生の早い技は比較的限られているので、相手の攻撃をガード・よけてからのカウンターを狙う。

何振ればいいの?

  • 基本的に5C。5Bは「相手の動きを見てから」出そう。思いつきで振ると死ぬ。
  • 空中で逃げながらJBなど。振り向きJDで相手のジャンプを封じるのも吉。
  • 豊富なSPを使って、SB技を使っていく。
  • 距離が離れていれば、ジオでダッシュやジャンプに対して牽制を。牽制後、アギを設置するのも有り。

コンボは?

  • 恐怖を付与させたら高火力なフェイタルコンボを使っていく。
  • 地上:恐怖付与の2Cや感電付与のSBジオを絡ませたコンボを使っていく。
    • AAA>SBブフ>(微ダッシュ)>2C>AorSBジオ
      • SP25%で可能。さらにSP25%あればSBジオ。恐怖と感電が付与できる。
      • さらにSPがあればワンモアキャンセルで壁張り付きの相手にコンボをすることも可能。
    • 5AA>5B>2AB>SBガル(2入れっぱ)>着地5B>5C>2C>Bブフ>2C>Bジオ(SBジオ)
      • おなじみガルカスコン。25%でかなりのダメージを取って行ける。+25%で感電付与の起き攻めが出来る。
  • 対空:空中ガード不可の2B、空中ガードでアーマー付き(らしい)SBブフ始動の技。
    • 2B>JC>SBガル〜
      • 2Bは相手がかなり近い位置の場合。ただしリーチの長い技で潰される事もあるので、昇りJ攻撃に注意。
      • 繋げられたらここからエレコンに繋いでダメージを取って行きたい。
    • SBブフ…

起き攻めは?

  • 2Dで毒付与
  • 5Bを出しておいて、5Bの戻りから下段など。
  • 投げも有効。恐怖状態で壁際であれば、壁バウンドしてコンボする事ができる。逆切れに要注意。
  • 感電付与状態から、5D>5Bでえげつない起き攻めが出来る。

画面端に追い詰めたら?

  • 5B先端くらいの間合いを維持しよう。この状況での5B・5C・2Cを駆使したラッシュが非常に強い。
    • 2Cをガードしてからタナトスを攻撃してくる相手には、2Cをガードさせてからこちらが5Bを出すことで反撃できる。
  • 相手が固まったら、5Dなどで崩しにいこう。

SPゲージが溜まったら?

  • 体力の少なさを補うため、コンセントレイト・ディアラハンを使用したい。
  • SB技を使うコンボに使っていく。
    • SPゲージは自動増加によりガンガン溜まっていくので、出し惜しみせず使っていくといい。

攻めて来られたら?

  • 地上での攻めに対しては逆ギレ。無敵があるので固めに大して有利。相手がジャンプなどをしていなければ切り返せる。
  • 空中からの攻めに対しては対空2B、早めの2Cで追い返すなど。
  • 逃げ5B・JB、対空2B・SBブフ、C・2C

コンセントレイト・ディアラハン検証

  • エリザベス総体力7500
  • 自動覚醒するHPは7500の35%、2625
    • 未覚醒のHP4200と同等(覚醒時は受けるダメージが62.5%に減少するため)
      • HP4200は総体力の5割6分
  • ディアを2割回復とした場合1500、覚醒時なので2400相当の余裕ができる
    • コンセ即Bディアなら未覚醒時の6600+青ゲージ分の自動回復となる
  • これにより青ゲージで回復が見込める点もあり六割から七割ならコンセ入れたほうが倒れにくいことが増えるはず
  • 逆にワン事故4200オーバーの相手にはバーストを残すなりコンセディアルートを最優先で早く入れるなりの意識が大事

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