アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【コピペ】

978 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 22:53:48 ID:/GhqjVjI0
美鶴:ザベスはザベス側がめりこむAドロアに7割以上
直ガが出来れば6有利で済んで、出来なかったら6.5くらい付きそうだけどなー。

Aドロアをガードした後の状況が壊滅的に悪い。リーチが長い技が無くて
その後の立Aを咎めるのがキツいんで、どんどん押されてゲージを溜められる。

立Cからの択をSBドロアでほぼ全対応出来るってのも大きい。
相手がバーストある状態だと、2C>マハブフダインを下手な距離で入れ込むと
SBドロアがバーストから刺さるのも大きい。


992 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 23:48:34 ID:nwXsyEqc0
文で書いても煽るだけの奴しかいないから、だったら動画上げろって事
簡単に書き上げると
・近、中距離5Cからの択はSBドロア確定、ゲージ無ければJB。
・JA、5A先端での距離でベス側はQEジャンプしかやる事がない。逆切れほいほい当たってくれる人なら別
・SBジオ〆5Dは小ジャンプJAとSBドロアに負ける
・感電凍結でSBドロアのみに絞れる。近距離は別
・画面端で相手にバーストある時変な位置で2C>SBジオすると、本体にバースト当たらず、ペルソナのみに当たってその後SBドロア確定
・近距離は当たり前で、中距離でも変な事すると、ドロアが確定
・ぶっちゃけ相手が調子にのってジャンプ攻めしてきたのを2B対空で美味しく頂く以外反撃チャンスがない
・そもそも開幕の距離からして美鶴の距離で、その距離でベスがやる事は5Cをねじ込んで荒らすしかない。
・いつかくるAドロア直ガ出来なかったらスタートラインにすら立てない
・5A先端間合いをキープされて確定以外でドロアふってこなければ諦める
やる事が暴れ通して荒らすか、甘えたジャンプを対空する以外やる事無い、5A先端を徹底されたら、荒らす事すら出来なくなる。
確定かは分からんが、Aドロア直ガ出来たら、5A一点読みで亡者がいける
美鶴側の行動一点読み通して、やっと切り返せるor逃げる事ができ、読み負けたらお通夜
5A、JA、AorSBドロアで封殺されるから何も打開策が思い浮かばない現状


996 名前:NO NAME[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 00:00:10 ID:DH4ypg8M0
ちなみにザベスの2Bは美鶴のJB先端に相殺か負ける


427 :NO NAME[sage] 投稿日:2012/05/07(月) 01:04:24 ID:bg7vWHyE0
画面端を背負うっと言うか牽制が圧倒的に不利だから結局下がるしかない
通常牽制を有効に返す手段が無い上にドロア先端は反撃不可、密着直ガで投げいけるか?位
そうなってくると前に出るか後ろに下がりながら様子みるしか無いんだけど
開幕位置は圧倒的に美鶴有利でか前に出る事が出来ないから徐々に後ろ下がっていってしまう
相手の対空はドロアもあるんだけどJAが強すぎて下手な行動が出来ない
開幕位置位だとガルでの潰しはリスクしか残らない、垂直と後ろJAでこっちの行動潰される
JAで有利に進めながらAドロアの差し込みから固められたりする
中央でのドロアHITはリターンは無いけど、chしたら凄いズサーして画面端に行く
気になったのがJDからJAって物凄い高い位置じゃないと出なくない?
まあ、多分そんな所からそれだったら後ろでガードしてゲージ貯めてワンチャン狙った方がよくね?っと解釈してた

美鶴が画面端でよくバックジャンプJBってやってくるけどあれってガードor食らった後5C暴れいけそうじゃない?
それとも上に書いてあるとおり読んで前転がいいのかね


226 :NO NAME:2012/06/27(水) 08:19:56 ID:unxxncZI0

・開幕は飛び読みの2Dや、欲望の2Cなんかも選択肢に入るので、
立C自体は割りとアリだと思います。対のAドロアが全て潰すんで。

・対空関連は一応2AB低姿勢追加で。JBによるタイミングズラしがあるので
どうにも難しいので、飛び自体は咎め難いです。また、中距離でのマハガルダインは
突貫ではなく、逆走とかすると時折脊髄BDを釣れます。

・JA多用時に、そっちのJDされたケースは無いので、あくまで
空中ガードや入れっぱを咎める時でないと、(振り向き)JDは刺さらないと思います。

・唯一「これは辛いな」と思ってる相手のエリザベスは
投げ抜けはせず全部2Bです。投げ・4B・JCに勝つので優秀です。
→エリザベスにはバクステ>前ダッシュAABがベストだけど、シビア。

・遠距離ジオは、とりあえず自分は割と一括で「ガード後にBかSBドロア」を
出し切ってます。まだ対策された事が無いんで。潰すならここかも。

・中距離はドロアで青ゲージを作るけど、美鶴側の思考としては、
何らかのダメージを通して、青ゲージを壊さないといけないので
JBはいつかは使う形になります。

・近距離で端で押しやるには、2AB>マリンカリンや、2AB出し切りなど
2ABを使って押していくので、ここを読めれば2ACや2Bで返せるかもしれません。

・追い込まれた時、こっちはJBはjc出来ません。上入れっぱ様子見多目。
2Cワンモア立Cとか時折されます。

・基本はAドロアと立Aですが、ガンガードされる相手には、
投げかJBのどちらかを通す、と美鶴側は考えています。
そこまでガードが上手いエリザベスと殆どやった事が無いんで
大抵Aドロアで何とかなってますが。

228 :NO NAME:2012/06/27(水) 11:44:34 ID:JMWvxBic0
開幕5Cはカウンターした時の補正がきつすぎてリターン低い上に
美鶴がAドロだった場合、カウンターからコンボ頂けちゃうのでよろしくない
5C空中ヒットはおいしいが、ベス相手に開幕飛ぶ美鶴もまずいないので
2D読みなら欲望の5D通したりすると面白い

遠距離で低空Aジオやると大体ドロアやDを釣れる
QEで避けて、位置入れ替えから端攻めとかやってるけどもっといいのありそう

対美鶴でくらっちゃいけない技は結構限られてる。
カウンターはやばい状況になることが多いので、適当に割り込むのではなく、ちゃんと美鶴の事を覚える

基本的に美鶴は足払いキャンセルやドロア先端から択をかけてくる
主な択は、足払い出し切り、フェイントから5A、4B、JC、投げ、バクステ、登りJBとか。
対するこちらができるのは、小ジャンプ、2B、5A暴れ、コンセ、亡者、逆ギレ、5B
、QE、飛び逃げあたり。
逆ギレはリターン低い上にリスクがバカ高く、投げ抜け後は美鶴の距離なのでやらないのが吉
まあ状況維持しかしない美鶴だとやらざるをえない場面もでてくるが・・・
基本的には、美鶴の択に対して最大ぶちこめる対の択を通す
空中に浮きつつ、あいこも多く、相手も空中くらいからのフルコンきめないといけない
小ジャンプや2Bは優秀
通ったらエレガルやomc使って大ダメージぶちこんで端恐怖攻めだ!

後、美鶴登りJBは当てて美鶴不利のはず
距離次第では割りと微ダ5Aで差し替えせたりするよ

【基本立ち回り】

【全般】

様子見バッタ安定変に技ふるとドロア、JA、5Aにやられます

基本的に我慢してどこかでデカいの通してセットプレイで勝つ以外ありません。

【開幕】

逃げて下さい
開幕ドロアとかやってくる人いるので、通常技を振るのは辞めたほうがいい
ただ、Bドロア溜め一点読みなら5Cが通る

直ガ仕込みのしゃがみガードか後ろジャンプ。
開幕間合いならぼっしゃがで相手5Aがスカるので反応に自信があれば5Cで差し返しが狙える。
確定はしないことのが多いが、相手がスカ確認せずに暴れたり飛んだりすると引っかかる。

【接近方法】

ガン待ちしてガード固めていれば相手からくる
遠距離で動かない人はSBマハラギ>前転で位置入れ替え

端〜端以外の間合いが全て美鶴有利なので離れてれば相手から近寄ってくる。
こちらから近づきたい場合はJBの戻りを引っ掛けるように振るか、ガルomc。
相手の各種対空(2B、JA、D系統、逆ギレ)に注意。
地上からはドロアと5Aが強すぎて相手が余程固まってくれてないと無理。

【飛びについて】

相手の2Bを真上からならガルで潰す事が出来る
基本的に真上を取る前にJAでやられる
一点読みではあるが、SBマハラギ>JC〆、エリアルJC〆、SBマハラギ>2D〆
タイミング見て前ジャンプからガードしておき2B見たらガル、逆切れはガード
ただ、逆切れは地上ガードで8Fしか猶予がないらしいので逆切れを空中直ガ出来ればJAch>5A>5C〜

接近方法にも書いたけど、対処を間違えなければ相手側がいくらでも落とせることを忘れない。
その上でタイミングずらしたり、バックダッシュで戻るなりで的を散らせてから飛ぶ。

【ダメージが取れる飛び方】


ドロアや5Aで対空しようとしてくる相手にはDガルやJB戻りで食える。
空対空JA多用なら振り向きJDを間合い外からやるのも有りだけど、
タイミングをズラさないとJAでタナトス-1でおいしくない。

【気をつけた方が良いこと】

50%あると逆切れ>ブフダインがあるので注意
逆切れに反撃するなら相手が空中にいる間に2Bで反撃
密着なら前転でブフダイン回避から反確
逆切れ後ジャンプはNGブフダインで乙
ガトから4Bor6Bの暴れ潰し、投げ潰しがあるので固め中は手を出さない

投げ抜け釣りのJC、4Bor6Bはもらわないように投げ抜けは読みきった時以外禁止。
投げ抜け入れるぐらいなら2BをコスるかHJやQEで逃げろ。

【距離別立ち回り】

【遠距離】

低空ダッシュするようならばAジオ

端〜端なら低空Aジオが捗る。
ちょっとでも近くなるとドロア突貫とD系統にジオが潰されて死ねるので距離確認重要。
ジオで動きにくくさせればSBアギやCorDアギが通るようになる。
アギは相手の対処がしっかりしてれば潰されるなり避けられるなりで旨みがないんだけど、
これ以外で立ち回りで有利に美鶴に触れる状況がほぼないので通すしかない。
接近してくる相手にどれだけダメージを取れるかで、コンボチャンスが訪れた後の
セットプレイで殺しきれるか否かが変わってくるので相手の甘えはきっちり咎めよう。
無理やりドロアで接近してこようとしてくる相手にはドロアに対して、
Dガル下りで一方的に勝ててコンボいける。4Kは取れるのでおいしい。

【中距離】

5C、対空準備、位置入れ替えの前転

ドロアなり低ダJAなりダッシュ5Aやらで相手側がターンを奪おうとしてくる間合い。
端までの距離がまだ余裕があるなら下がって端〜端に戻したい。
上からの接近なら微ダ2Bで潰せることは潰せるけど、JB先端は相殺するか頭無敵前に
一方的に潰されるのでハイリスク。
何よりわかってる美鶴はドロア先端しかやろうとしてこない。
マリンカリン撒きは即5Cでガードさせて消すのがベストだけど、少しでも遅れると
ドロアでタナトスごと貫かれてCHするので、ある程度読みを含めて出す。

【近距離】

逆切れして、投げ抜けされる所までがセットなのでその後の読み合いでどうにかする
相手の5Aが強いので反撃するよりジャンプ逃げ、前転等を考える

ひたすら我慢の間合い。
画面中央ならまだあわてるような時間じゃないけど、端に詰められてたら死亡リーチ。
そして立ち回りでどうしようもない+ワンコンボで端運送されるので、この状況が多発する。
割り切って2Bを擦る、相手の2B警戒の下がりやガトからのマリンカリンに5Cを通す、
QEやHJで位置を入れ替えるなど。
勿論やりすぎると咎められるので、ガードで我慢するという選択肢も見せること。

【画面位置別立ち回り】

【地対地】

ドロア先端と5Aが大分どうしようもないのでこの状況を起こさないことを重視。
まあ無理なんだけど。

【空対空】

発生勝ちの前JA

近ければJA、相手JAが拾えなくなってリターンが薄くなったが、こちらのJAがCHすれば
地上拾いで3K〜4Kコース。リスクリターンはあってる。
遠い場合はJBを振りたくなるが、JAに負けることが多すぎるので控えめに。
さらに遠い場合は振り向きJDが捗る。

【地対空】

2B

JB先端以外なら2Bで落ちる。甘い飛びはしっかり咎めて4K取りましょう。
JB先端はどうしようもないので我慢してガードか、離れるかダッシュQEで付き合わずに位置入れ替え。

【空対地】

真上ならガル

ガル、JB、JDスカ、そのままJAで降りる等でタイミングと的を散らせること。
相手の対処があってればそれぞれ落とされる。対処ミスを期待するしかない。

【画面端での攻防】

追い込んだ!
凍結+感電起き攻めでどうにかわからせる

ゲージを惜しまず殺しにいく。
ただし近い間合いでの5C>2CはSBドロアでタナトスごと貫かれて以下略なので相手のゲージも確認すること。
5C直ガ後のバックジャンプJBで全対応とか甘えてる相手は5Cからのディレィ2CでJBをアーマーで取れる。
相手がJBからjcガードをしなければ2C確定。ディレィキャンセルBブフか5C拾いでで5Kコースだが、
ディレイ2C読みでドロアさせるとやっぱりタナトスごと以下略。
とはいえこの状況でダメージ取れないと勝ち目がないのでハイリスクハイリターンだろうとビビらず通す。
追い詰められた!
試合時間の半分以上がこの時間。
上記のようにひたすら我慢しつつ、位置入れ替えと一点読みを通すことだけに集中する。
美鶴の通常技はA系統でも全体Fが長く、コンセ暗転確認時にAが見えてれば、
届く間合いならD亡者が確定する。低ダコンボで拾って5K取りましょう。
コンセを挟む状況はガトからのマリンカリン>微ダ5Aでの触り直しの時や、ドロア通常ガード時が狙い目。

【起き攻め】

端恐怖投げから>5C>2C>Dガル>2A>5B>2AB>Dガル>2A>5B>5C>2C>Bブフ>ボコスカOMC>嘆き ダメージ6000前後
SBジオ〆>5Dは小ジャンプJA、五月雨が届くので
SBガル>SBジオ>5C>2C>Bブフ>5C〜の崩しにする
SBジオ〆>足払い詐欺重ね

5Cをまずガードさせてからとか考えるとSBドロア以下略。
5Cor2C重ねと5Dで択にするか、恐怖が乗ってるなら本体での投げ含めた択で。

【被起き攻め】

JBomcJBはどうしようもない。ゲージ見て読んでガードして相手のゲージが減ったのを喜ぼう。
投げと4Bなら2Bを猛烈に擦れ。知ってる美鶴はやってこないと思うけど。
というか知ってる美鶴ほど起き攻めで択をかけようとせずにマリンカリン撒いて先端5Aなりドロアなりで
状況キープしてくるはず。


【ゲージが溜まった!】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
逆切れ>着地ブフダインがあるので注意
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

空中に入る時ブフダイン打たれたら金バが出来る

相手


【ピンポイント攻略】

5Cからの択は後ろJBで壊されるが、壊されたの見てからAorBジオが確定
距離によっては5C>壊され>5C刺さったりする
遠距離で5Cガード後の5D、BorSBブフの攻めは有効返す手段が逆切れのみ
5Cからの攻めにSBドロアされると乙ります
ほぼ全距離でジオもSBドロアで乙リます
2AB持続重ねで美鶴の逆ギレ詐欺れた
2AB持続ガード後2Aで美鶴の5Aに勝てた
2AB持続ヒットで2A>5B>5C>2C>Bブフ>Bジオ繋がった
HP9000なので5Aor2A始動で4000、画面端で崩せたら何かAコンセ>ボコスカOMC>嘆きで5000これで相手は死ぬ
SBジオで〆るよりコンセ〜嘆きを決める事に意識するといいかもしれない
特にバーストが無いラウンドなら一気に決めれる上に覚醒状態での逆切れ>ブフダインを怖がる必要が無い
なので起き攻め重視よりも画面端でコンセ〜嘆きを決めることに全力を注ぐ
タナトス2Dが5Aを交わしてくれる

【確反系統】

ドロア:先端以外なら直ガC亡者確定
逆ギレ:5Aで空中CH拾い安定。遅れても着地ブフダインは5Aが詐欺れてる。刹那は無理。

【ガード後確定反撃】

Aドロアが4F有利なので直ガすれば投げれるかも
通常技での反撃は駄目。先端ガードは何も出来ないのでガード
確定情報では無いが覚醒状態ならAドロア直ガ>C嘆きが決まるかも?

【割り込み確定ポイント】

SBブフーラが30Fでベス5Cが17Fなので超反応すれば美味しい
遠距離での5Dはしゃがみですかせるのですかったの見てからAジオが当たる
4Bor6Bに対して逆切れ、ただ投げ抜け可能

【必殺技対策】


【参考資料・動画】

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