最終更新:
ggxx_matome 2014年09月28日(日) 00:44:40履歴
- 前進途中から打撃無敵が発生する。(=1Fから打撃無敵ではない。)
- このため、相手の牽制などを回避しつつ間合いを詰めることが出来る。
- 打撃無敵は1Fからではないので、QE入力直後に打撃技などが重なっていると一方的に負けてしまう。
- 実戦:中距離あたりで相手の牽制技、ジャンプ攻撃を無敵でスカしながら間合いを詰めて攻める
- いわゆる「裏回り」が可能。
このため、相手の攻撃をQEで回避した場合はその空振りしている硬直状態に攻撃を叩き込める。- 画面端で位置を入れ替えることも出来る。キャラによっては、ピンチ→チャンスに出来る。
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