アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



クイックエスケープ(QE)とは

  • クイックエスケープ(QE)とは、AC同時押しで出せる、キャラ共通のシステム技のことである。

性能

一定距離前進する

  • 入力成立後1Fから動き始める。
  • 移動距離は全キャラ同じ?
入力直後から弾属性無敵になる
  • P4U2で「1Fから弾属性無敵」に変更され、弾属性の技を避けながら近づけるようになった。
    • このため、遠距離からの弾属性牽制技にはQEを合わせて近づくのがセオリー。
前進途中から打撃無敵が発生する
  • 前進途中から打撃無敵が発生する。(=1Fから打撃無敵ではない。
    • このため、相手の牽制などを回避しつつ間合いを詰めることが出来る。
  • 打撃無敵は1Fからではないので、QE入力直後に打撃技などが重なっていると一方的に負けてしまう。
  • 実戦:中距離あたりで相手の牽制技、ジャンプ攻撃を無敵でスカしながら間合いを詰めて攻める
動作の最初から最後まで投げ無敵なし
  • 投げ無敵はついていません。つまり、投げに対しては一方的に負けてしまいます。無力。
    • しかも被カウンター判定中なので投げ抜け不可。
前進中に相手に接触した場合はそのまま後ろに回りこめる
  • いわゆる「裏回り」が可能。
    このため、相手の攻撃をQEで回避した場合はその空振りしている硬直状態に攻撃を叩き込める。
    • 画面端で位置を入れ替えることも出来る。キャラによっては、ピンチ→チャンスに出来る。
終了時に若干の硬直Fが存在する
  • 硬直中はガードが出来ない。このため、回り込みした後に攻撃を食らうことも。

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