アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


どんなキャラ?

アイテムを利用することで試合展開のペースを握るキャラ。
画面内に二つ、三つとアイテムを設置していき、空間を制圧しよう。

強みは?

  • リーチや判定に秀でた通常技を持つ。
  • アイテム・バステ付加技等を駆使することでバリエーション豊かな立ち回りや攻めが可能。
  • アイテムに加え、テレビやサーカスを用いたわからん殺し
  • 対戦で最低限必要なコンボに難しいものが少ない。
    • よって安定したダメージは与えやすい。

弱みは?

  • 隙の大きい技が多め。
  • 守りに使える技が逆切れアクションぐらい。
  • 中段がボコスカしかない。
  • 高ダメージコンボは「アイテム限定」「画面端」「ゲージ消費」のどれかの条件が必須。条件が揃っていないと常時低火力。

どう立ち回るの?

  • 安全な距離から物投げをして、アイテムと共に攻める
    • アイテムの出る順番は決まっているので、次に出るアイテムを把握しながら立ち回っていけるとよい
  • テレビを設置して相手にプレッシャーをかける
    • 隙はあるが、相手の背後から突如ワープということもできるので、相手の動きを見てワープから固めるといい
  • ジャンプした相手を2Bで迎撃してコンボを決める。飛ばせて落とす。

何振ればいいの?

  • 物投げしつつ、バット振ってみたりJAをばらまいてみたり
    • JAは持続が長く、判定も悪くない。最初は困ったらこれを置く、くらいでいい。
  • 立ちAや足払いをリーチを生かして振っていく
    • クマのA連打コンボならギリギリ立ちAが当たる距離でも繋がるので当たれば儲け。
    • 足払いは攻撃後もシャケの攻撃判定が少し残るので、2A・立ちA・めくりJAを使って固めていく

コンボは?

  • 最初はA連で十分。
    • 地上:2A>5A>5A>2B>JAjc>JA>JB>JD
    • 地上:5A>5A>2B>JAjc>JA>Aスクリュー>Dトマ
    • 対空:2B>JAjc>JA>JBJD

起き攻めは?

  • とりあえず物投げ
  • 2Aで固めながら投げにいったりボコスカを狙う。密着から出すとめくりヒットすることも
  • 相手の逆切れが怖ければ、バットの先端位置にいて、起き上がり際に重ねる程度でもいい

SPゲージが溜まったら?

  • クマのSB技はあまり優秀でないので、コンボやガーキャンのために残しておこう。
  • なれてきたらトマホークで締めるコンボの後や、アイテムのドラム缶にひっかかった相手にサーカスをしてガー不攻撃。
  • 遠距離特化タイプは、相手の位置に発生するSBテレビで一方的に潰せるので、撃てるようにしておきたい

攻めて来られたら?

  • できればガーキャンを使いたい
  • 逆ギレのプレッシャーをちらつかせつつ、前転や後ろジャンプで逃げる
  • ダッシュ見てから足払い。距離がある状態で出しておけばシャケが時間差で当たって有利
  • 積極的にジャンプ攻撃を使ってくる場合は2Bで対空。

アイテムの使い方を教えて!

  • とりあえず、ドラム缶と桶が出てきたら攻めどころ
    • 相手にガードさせたら、クイックエスケープや空ダで相手の左右をうろつくことでガード方向を揺さぶろう
  • ドライアイスも当たればコンボチャンス
  • コーラのような缶ジュースはSP回復。余裕があれば拾う。相手に拾われて相手のSPを増やされるのが一番痛い。
  • その他はおいおい覚えていこう


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