最終更新:ID:s03G7EnJsQ 2012年08月30日(木) 21:21:57履歴
- リーチや判定に秀でた通常技を持つ。
- アイテム・バステ付加技等を駆使することでバリエーション豊かな立ち回りや攻めが可能。
- アイテムに加え、テレビやサーカスを用いたわからん殺し。
- 対戦で最低限必要なコンボに難しいものが少ない。
- よって安定したダメージは与えやすい。
- 隙の大きい技が多め。
- 守りに使える技が逆切れアクションぐらい。
- 中段がボコスカしかない。
- 高ダメージコンボは「アイテム限定」「画面端」「ゲージ消費」のどれかの条件が必須。条件が揃っていないと常時低火力。
- 安全な距離から物投げをして、アイテムと共に攻める
- アイテムの出る順番は決まっているので、次に出るアイテムを把握しながら立ち回っていけるとよい
- テレビを設置して相手にプレッシャーをかける
- 隙はあるが、相手の背後から突如ワープということもできるので、相手の動きを見てワープから固めるといい
- ジャンプした相手を2Bで迎撃してコンボを決める。飛ばせて落とす。
- 物投げしつつ、バット振ってみたりJAをばらまいてみたり
- JAは持続が長く、判定も悪くない。最初は困ったらこれを置く、くらいでいい。
- 立ちAや足払いをリーチを生かして振っていく
- クマのA連打コンボならギリギリ立ちAが当たる距離でも繋がるので当たれば儲け。
- 足払いは攻撃後もシャケの攻撃判定が少し残るので、2A・立ちA・めくりJAを使って固めていく
- クマのSB技はあまり優秀でないので、コンボやガーキャンのために残しておこう。
- なれてきたらトマホークで締めるコンボの後や、アイテムのドラム缶にひっかかった相手にサーカスをしてガー不攻撃。
- 遠距離特化タイプは、相手の位置に発生するSBテレビで一方的に潰せるので、撃てるようにしておきたい
- できればガーキャンを使いたい
- 逆ギレのプレッシャーをちらつかせつつ、前転や後ろジャンプで逃げる
- ダッシュ見てから足払い。距離がある状態で出しておけばシャケが時間差で当たって有利
- 積極的にジャンプ攻撃を使ってくる場合は2Bで対空。
- とりあえず、ドラム缶と桶が出てきたら攻めどころ
- 相手にガードさせたら、クイックエスケープや空ダで相手の左右をうろつくことでガード方向を揺さぶろう
- ドライアイスも当たればコンボチャンス
- コーラのような缶ジュースはSP回復。余裕があれば拾う。相手に拾われて相手のSPを増やされるのが一番痛い。
- その他はおいおい覚えていこう
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