最終更新:ID:b1BsUKFmNg 2012年04月15日(日) 15:39:02履歴
- 典型的なインファイター。ジャンプが低く、地上戦での牽制は弱め。その分、近距離での火力は非常に高い。
- リーチ差が大きく、5AやJAなどで近寄らせなければこちらが封殺出来る。が、牽制に対しての当身orダッキングからのコーク突撃が厄介。
- 「地上中段技が豊富で下段技が少ない」という特殊な技構成のため、立ちガード安定…に思えるが、やはり下段始動でもそこそこ減る。
キルラッシュ後の暴れ潰しなどは真田にとって最も美味しい展開。 - 懐に潜り込まれると、サイクロンを使った固め連係で一気に辛くなる。辛ければガーキャンなどで切り替えそう。
- 安全距離。
「ここで相手の出方を見つつ動く」としたいが、こちらもあまりリターンは取れない。- 攻めてこないようであれば、マリンカリンやブフーラ、垂直Jなどで相手を動かす。
- D系の追加引き戻しはコンボ時以外封印。わざわざ引き寄せて間合いを近づけるメリットはない。
- 真田が覚醒してSPが100以上溜まっている場合、牽制空振り見てからマハジオダイン(高速発生+全画面攻撃+麻痺あり)を叩きこんでくる。
- メインの間合い。ここで真田の体力を削り、アドバンテージを作る。
無論、あちらもやれることが多いため、嫌な読み合いをする間合い。- 主力となるのはA系の牽制。
相手の低空ダッシュやジャンプに引っかかり、飛びにはJA(相殺仕込みJA)で完全対応。 - とはいえ、これらはCウェビで回避される。Cウェビを潰せるのは各種下段+JBだが、相手もウェビ派生の技で対応できる。
- 相手の狙いは「リーチ差で負けるA系牽制を控えさせて近距離or画面端に持ち込む」のが狙いなので、ここらを読んで立ち回っていきたい。
- 主力となるのはA系の牽制。
- 真田のジャンプは低軌道なので中段が見えにくい。ただ、全体的に下段技が少ない(足払い程度)ので立ちガード多めでOK。
- 5Cのカエサルが剣を振り下ろすのは中段。攻撃範囲が大きく、これをガードさせて飛び込むのが基本。
- SBコークに警戒。
SBコークは突進中上半身無敵なため、こちらの牽制をかいくぐって真田有利の展開に持ち込める。
CHか空中ヒットで5A>5B>hjc>JA>JB>Aアサルトまで繋がるため、リスクが一気に上がる。
- こちらの主要牽制である5A、5B、4B、6B、5D、逆ギレ、各種ドロアがスカる。
(上半身に食らい判定がないのでスカる)- ほっといてもゲージが溜まるため、JBなどの下方向への判定が強い技、そもそも下段な2Aや2AB、投げなどで潰しておきたいところ。
- なお、ウェビにJBを刺せるとCHして非常に美味しい展開。
- ボボボン→ボン→バン!or足払いは、ボンを直ガすると、足払いをBDで割れる…んじゃないかなぁ。
足払いとか安いんで、ボンを直ガしたら、一生上入れっぱで読み合い放棄してる。 - ついJD振っちゃうけど推奨しない。ウィービングに当てる高さだと、パイルが直撃する
- 向こうがやる選択肢って、結局は低姿勢のダッキングorパイルバンカーだけなので、立Bや2AB、投げで咎めておくのが大事。
むしろBドロアや立Aは余り振らない。バッタ8:Bや2ABが2、くらい。 - 向こうが低姿勢・高速突進からの択で無理矢理読み合いに持ち込まないと、牽制だけで体力を相当削られる。美鶴側が結構気楽な部類。
- JAがCHするケースが多いので、美鶴側が地上CH時のリターンをもっと取れればもっと楽になるはず。
- ウェビで美鶴の5Aを避けてコークをすれば美鶴も5Aを振りにくくはなるが、5Aスカ確認はそれなりに難しく、反応が遅れたら確反のコークがガードされる
とはいえ、これが出来ないと勝負にすらならないので真田側に求められるスキルは高い- これが出来れば美鶴は2Aを多めにしないといけなくなるので、真田がそれにJCやJBを合わせることが出来てからが格ゲーのはじまり
- まあ美鶴有利だね、俺は八割くらいは真田に勝ち越してる
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