アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】

  • 典型的なインファイター。ジャンプが低く、地上戦での牽制は弱め。その分、近距離での火力は非常に高い。
    • リーチ差が大きく、5AやJAなどで近寄らせなければこちらが封殺出来る。が、牽制に対しての当身orダッキングからのコーク突撃が厄介。
    • 「地上中段技が豊富で下段技が少ない」という特殊な技構成のため、立ちガード安定…に思えるが、やはり下段始動でもそこそこ減る。
      キルラッシュ後の暴れ潰しなどは真田にとって最も美味しい展開。
    • 懐に潜り込まれると、サイクロンを使った固め連係で一気に辛くなる。辛ければガーキャンなどで切り替えそう。

【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】

  • 相手の飛びは非常に低い。5Aが刺さりやすいため、CHからの追撃ができると非常に大きい。
    • 早出し2Bで落とせることもあるが、ちょっとリスキー。

【ダメージが取れる飛び方】

  • 高い位置で真田の逆ギレを食らうと、ヒット後に追撃が入ってしまう。
  • 起き攻め時には詐欺飛び気味に飛んだり、空ジャンプで相手の対空を誘うのも一つの手。

【気をつけた方が良いこと】

  • バックジャンプJBは食らってもAキルラで反撃されやすい。JB>JCと繋げば勝てるか?

【距離別立ち回り】

【遠距離】

  • 安全距離。
    「ここで相手の出方を見つつ動く」としたいが、こちらもあまりリターンは取れない。
    • 攻めてこないようであれば、マリンカリンやブフーラ、垂直Jなどで相手を動かす。
    • D系の追加引き戻しはコンボ時以外封印。わざわざ引き寄せて間合いを近づけるメリットはない。
  • 真田が覚醒してSPが100以上溜まっている場合、牽制空振り見てからマハジオダイン(高速発生+全画面攻撃+麻痺あり)を叩きこんでくる。

【中距離】

  • メインの間合い。ここで真田の体力を削り、アドバンテージを作る。
    無論、あちらもやれることが多いため、嫌な読み合いをする間合い。
    • 主力となるのはA系の牽制。
      相手の低空ダッシュやジャンプに引っかかり、飛びにはJA(相殺仕込みJA)で完全対応。
    • とはいえ、これらはCウェビで回避される。Cウェビを潰せるのは各種下段+JBだが、相手もウェビ派生の技で対応できる。
      • 相手の狙いは「リーチ差で負けるA系牽制を控えさせて近距離or画面端に持ち込む」のが狙いなので、ここらを読んで立ち回っていきたい。
  • 真田のジャンプは低軌道なので中段が見えにくい。ただ、全体的に下段技が少ない(足払い程度)ので立ちガード多めでOK。
    • 5Cのカエサルが剣を振り下ろすのは中段。攻撃範囲が大きく、これをガードさせて飛び込むのが基本。

【近距離】

  • どっちが先に触ったかで有利不利が変わる。

【画面位置別立ち回り】

【空対空】

  • JA大安定。真田と空対空を取り合うことは少ないが、横へのリーチが長いJAはわりと押し勝ちやすい。
  • カエサルとの相殺があるため、JAJAと仕込んでおくとさらに安定。

【地対空】

  • 2B、逆ギレなどで落としたい。
    • 2Bはヒット時にハイリターンを狙えるため、甘えた飛びにはこれを突き刺そう。

【空対地】

  • 逆ギレ、2Bなどで対空されがち。

【画面端での攻防】

追い込んだ!
  • 相手の逆ギレやウェビを警戒しつつ、5Aと投げで崩していこう。
追い詰められた!
  • 危険。密着というのもマズいが、真田特有の粘着質とも言える固めが厄介。

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
  • SBコークに警戒。
    SBコークは突進中上半身無敵なため、こちらの牽制をかいくぐって真田有利の展開に持ち込める。
    CHか空中ヒットで5A>5B>hjc>JA>JB>Aアサルトまで繋がるため、リスクが一気に上がる。
50%
75%
100%以上
  • 覚醒していればマハジオダインが厄介。

【ピンポイント攻略】

コーク

  • ガードしたら反確。5Bfcコンにいけるか?

Cウェビ(溜め)

  • こちらの主要牽制である5A、5B、4B、6B、5D、逆ギレ、各種ドロアがスカる。
    (上半身に食らい判定がないのでスカる)
    • ほっといてもゲージが溜まるため、JBなどの下方向への判定が強い技、そもそも下段な2Aや2AB、投げなどで潰しておきたいところ。
  • なお、ウェビにJBを刺せるとCHして非常に美味しい展開。

【確反系統】

【ガード後確定反撃】

  • コークスクリューはガード後に確反、とのこと。B系いければいいが…。

【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】

キルラッシュ

  • パンチ連打する突進技。
  • 対策としては垂直J。スカしてしまえば、パンチを空振っている真田にJBからのコンボを叩き込める。

【参考資料】

  • ボボボン→ボン→バン!or足払いは、ボンを直ガすると、足払いをBDで割れる…んじゃないかなぁ。
    足払いとか安いんで、ボンを直ガしたら、一生上入れっぱで読み合い放棄してる。
  • ついJD振っちゃうけど推奨しない。ウィービングに当てる高さだと、パイルが直撃する
  • 向こうがやる選択肢って、結局は低姿勢のダッキングorパイルバンカーだけなので、立Bや2AB、投げで咎めておくのが大事。
    むしろBドロアや立Aは余り振らない。バッタ8:Bや2ABが2、くらい。
  • 向こうが低姿勢・高速突進からの択で無理矢理読み合いに持ち込まないと、牽制だけで体力を相当削られる。美鶴側が結構気楽な部類。
    • JAがCHするケースが多いので、美鶴側が地上CH時のリターンをもっと取れればもっと楽になるはず。
  • ウェビで美鶴の5Aを避けてコークをすれば美鶴も5Aを振りにくくはなるが、5Aスカ確認はそれなりに難しく、反応が遅れたら確反のコークがガードされる
    とはいえ、これが出来ないと勝負にすらならないので真田側に求められるスキルは高い
    • これが出来れば美鶴は2Aを多めにしないといけなくなるので、真田がそれにJCやJBを合わせることが出来てからが格ゲーのはじまり
  • まあ美鶴有利だね、俺は八割くらいは真田に勝ち越してる

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