最終更新:ID:rJMHbZTPSA 2012年08月21日(火) 16:51:49履歴
明彦の持つスキルの一部には
基本的にある技を同じ技でキャンセルする事は出来ません。(Lv2以下のサイクロンアッパーを除く)
- サイクロンチェーン始動技
- サイクロンチェーン中継技
- サイクロンチェーンフィニッシュ技
基本的にある技を同じ技でキャンセルする事は出来ません。(Lv2以下のサイクロンアッパーを除く)
サイクロンチェーンを途切れさせずに繋いでいくと、※サイクロンレベルが上昇して行きます。
現在のサイクロンレベルはSPゲージの上にある竜巻のアイコンで確認出来ます。
初期はLv0、一回繋ぐ毎にLv+1、最大Lv3で、チェーンが途切れるとLv0に戻ります。
例)Aキル>Aフック>Aコークと繋ぐと、AキルはLv0、AフックはLv1、AコークはLv2の性能になり、コンボ後はチェーンが途切れる為Lvは0に戻ります。
明彦の持つ技には、このレベルが上がると性能の上がる技が多くあり、特にLv3になると赤い残像エフェクトが付き、かなりの技がコンボしやすい性能になります。
サイクロン始動、中継技が相手に攻撃する技の場合は、相手にヒットorガードさせてキャンセルすることでしかレベルを維持できません。
しかし、ウェービングとダッキングは相手に当てずにサイクロンレベルを上げることができます。
このため、連続技中に挟むことが出来れば、始動技やLV1の技から一足飛びで高性能なLV2やLV3の技に繋いだり、素早くウェービングとダッキングを繰り返すことで、いきなりLV3の技を仕掛けることも可能です。
現在のサイクロンレベルはSPゲージの上にある竜巻のアイコンで確認出来ます。
初期はLv0、一回繋ぐ毎にLv+1、最大Lv3で、チェーンが途切れるとLv0に戻ります。
例)Aキル>Aフック>Aコークと繋ぐと、AキルはLv0、AフックはLv1、AコークはLv2の性能になり、コンボ後はチェーンが途切れる為Lvは0に戻ります。
明彦の持つ技には、このレベルが上がると性能の上がる技が多くあり、特にLv3になると赤い残像エフェクトが付き、かなりの技がコンボしやすい性能になります。
サイクロン始動、中継技が相手に攻撃する技の場合は、相手にヒットorガードさせてキャンセルすることでしかレベルを維持できません。
しかし、ウェービングとダッキングは相手に当てずにサイクロンレベルを上げることができます。
このため、連続技中に挟むことが出来れば、始動技やLV1の技から一足飛びで高性能なLV2やLV3の技に繋いだり、素早くウェービングとダッキングを繰り返すことで、いきなりLV3の技を仕掛けることも可能です。
上記フィニッシュ技に分類されている技は、出すことによって他の対応技へ派生が出来なくなり、サイクロンレベルも0へ戻ります。
ただし足払い、逆ギレアクション、コークスクリューはキャンセルでSPスキルを出す事が可能で、サイクロンアッパーとマハジオダインについては
その時点でのレベルで出せるようになっています。(レベル2コークをキャンセルでサイクを出せばレベル3になる等)
またサイクロンアッパーのレベル0〜2は特殊で、技の着地硬直をサイクロンアッパーでのみキャンセルが可能です。
このためCウェビ(0)>コーク(1)>サイク(2)>サイク(3)といった繋がり方もしますが
サイク自身以外でのキャンセルおよびレベル3サイクのキャンセルは完全に不可能です。
なお、ワンモアバーストやワンモアキャンセルが可能な中継、フィニッシュもありますがキャンセル成立の瞬間にサイクロンレベルは0になります。
ただし足払い、逆ギレアクション、コークスクリューはキャンセルでSPスキルを出す事が可能で、サイクロンアッパーとマハジオダインについては
その時点でのレベルで出せるようになっています。(レベル2コークをキャンセルでサイクを出せばレベル3になる等)
またサイクロンアッパーのレベル0〜2は特殊で、技の着地硬直をサイクロンアッパーでのみキャンセルが可能です。
このためCウェビ(0)>コーク(1)>サイク(2)>サイク(3)といった繋がり方もしますが
サイク自身以外でのキャンセルおよびレベル3サイクのキャンセルは完全に不可能です。
なお、ワンモアバーストやワンモアキャンセルが可能な中継、フィニッシュもありますがキャンセル成立の瞬間にサイクロンレベルは0になります。
この表は未完成&ミスがあるかもしれないので、随時情報を補完して行きましょう。
- 足払い:硬直短縮、レベル1以上でSPスキル以外でのキャンセル不可
- ボコスカアタック:発生高速化、ガードポイント発生高速化、前進距離増加
- 逆ギレアクション:踏み込み距離増加、一段目ヒットストップ増加、二段目浮かせ高度増加、受け身不能時間増加。
- 打撃見切り:無いか、気付かれない程度の微妙な差と思われる。当身受付時間延長の可能性?(未検証)
- コークスクリュー:ダメージ増加、LV2でスライドダウン、Lv3で壁バウンド誘発、LV3を地上でカウンターヒットさせた場合は膝崩れダウン。
- ブーメランフック:ダメージ増加、Lv3で膝崩れ誘発(地上ヒット時)、Lv3空中ヒット時は若干手前に引き寄せつつ打ち上げる。
- ダッキング:無いか、気付かれない程度の微妙な差と思われる。
- ウェービング:無いか、気付かれない程度の微妙な差と思われる。
- サイクロンアッパー:ヒット数増加、ダメージ増加。
- マハジオダイン:ヒット数増加、ダメージ増加。
このページへのコメント
回答ありがとうございます。
まだ、真田初心者なので、早すぎてわかりませんでした。
ダッキングとダッキングの間にCウェビを挟んでます。
上のほうに、基本的にある技を同じ技でキャンセルする事は出来ません。(Lv2以下のサイクロンアッパーを除く)とありますが、
ダッキング 〉 ダッキングは、どうなるんですか?
よく、大会の動画でみかけるんですが。
横槍ですみませんがそういう事ではないのではないかと…。
逆ギレの後はSPスキル以外の技には派生できない=フィニッシュ、なんじゃないかと言う話かと。
それに対してSPならキャンセル出来る、だから逆ギレは中継だ、ではコークや(サイクロン)足払いも中継になってしまいます。
『フィニッシュ技はSPスキルでのみキャンセルが可能で
TF以外のSPスキルには直前からのレベルが乗る』とした方がいいかもしれませんね。
フィニッシュ、なんて言うからややこしくなるんじゃないかと。
…例外的ですがボコスカはキャンセル出来ないなぁ…w
真田のSPスキルである「サイクロンアッパー」と「マハジオダイン」はサイクロンチェーン対応技であり、逆ギレをキャンセル出来ます。
サイクロンレベルLv2状態での逆ギレをキャンセルしサイクロンアッパーへと派生した場合サイクロンチェーンはLv3となります。
その場合逆ギレアタックは中継技となります。