アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】

完二側のジャンケンにはできる限り付き合わず、明彦側の択では逃げや暴れといった行動を潰す読み合いに持ち込むのが基本となる

【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】

明彦側は低空ダッシュやキルラでとにかく突っ込むか、D設置で引き寄せてジャンケンがメインであるのに対し、
完二側は各種設置技でこちらの行動に制限をかけつつ、J攻撃を撒きながらノーリスクでハイリターンな待ち行動が出来る
特にSB掴め設置、落雷設置は非常に厄介な為、常に差し込めるよう注意して見ておく。

設置されたら、余計なダメージを喰らわないようにし焦らずっかりと相手を見ること。
ここから崩しにくる場合はバースト、もしくは近距離の項目を参照

【中距離】

完二側は2B対空、JCでの対空潰し、空中カエサールの着地硬直狙い、低空ダッシュへの逆切れやD串刺しが主な狙い
この行動のほとんどは明彦が動いてからのものなので、こちらは攻め込むフリをするのが有効になる

・2B対空
完二の2Bは発生は遅いが非常に判定が強いので、出されてしまうと避けるのは難しい
対策は相手の注意を逸らすよう5Cやダッキング、垂直Jを見せて振りにくくさせよう

・JCでの対空潰し
完二が飛ぶ→2Bで地対空ではなく、JAや空投げの空対空で対応する。JAを空中ガードさせるだけでも良い
空対空でのルパンダイブもあるので、振ってくる相手には様子を見るのもあり。しゃがんで避ければフルコン

・空中カエサールの着地硬直狙い
振ると見せかけてそのまま着地、バックダッシュ慣性をつけて振る、と使い分ける
着地後は足払いに注意しておこう。ガードすればAキルラが確定し、知っている相手ならゲージを吐くことも。
前慣性をつけて振ると、反応が良い人は見てからQEで潜って投げを狙ってくるので多用しないこと

・低空ダッシュへの逆切れやD串刺し
正面にしか対応していない為、高めの振り向き空中ダッシュで解決する。
上手く誘うことが出来ればfc始動フルコンと非常にリターンが高いが、当然2B対空で落とされるので多用は禁物

【近距離】

ジャンケンに持ち込んで事故らせて、というパターンを凌ぎきることを最優先しよう。
キルラと投げは基本封印、ボコスカやSBダックの崩しはomcが出来る状態で、振り向きJで揺さぶって様子見

択を掛けられる場合は、一瞬しゃがみガード→前ジャンプor逆切れと割り切った拒否行動が対応され難い。
前ジャンプ後は完二の逆切れに注意、明彦の逆切れ後はTFで隙消しを忘れずに。感電状態なら前Jをミニジャンプで代用
QEはめくりJCとバスタ以外には控えよう。投げ無敵がない上に硬直中は被カウンターなので失敗するととても痛い

【画面位置別立ち回り】

【空対空】


【地対空】


【空対地】


【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった!】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】

  • JC
    • 低空ダッシュの高さやジャンプ後にすぐ出した場合なら、ガード後にAorSBキルラッシュが通常ヒットで確定。
    • ただし高めなら着地前に空中ダッシュでフォローが可能で、低めだとキルラッシュが間に合わない
  • Aバスタアタック
    • 直ガで-5F、5Aや2Aがchで確定

【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料・動画】

その他

巽流ケンカ殺法で、相手が椅子を投げる距離であった場合、一段目の椅子をガードして椅子が落ちてくる前にキルラを差し込める。

したらばコピペ


遠距離:
完二が雷を落としてくる距離。落雷はJD<5D<2Dの順に近くに落ちる(2Dが一番近い)
さっさと近づくか、Cウェビでゲージ貯めつつ落雷見てQEで回避。
5Dと2Dの間くらいの位置でウェビ溜めすると、完二の落雷ポーズ見てからQEすることでJD5D2Dのどれが来ても回避できる
(バックジャンプJDなら勝手に画面端になるのでやっぱりQEで回避できる)
落雷を回避したらガンダッシュして接近。落雷時のペルソナ硬直はかなり長く、ペルソナが出ている間は完二が使える必殺技はバスタとルパンしかない
コマ投げも逆ギレもJCもできないため、かなり安全に攻めることができる
大抵完二側はバックジャンプJBで追い払おうとしてくるので、潜り込んで2B対空。JCが出せないので確実に落とせる
2B対空が間に合わない位置なら直前で止まって空ダJBを被せる

中遠距離:
2Dが背中に落ち、完二5Cがギリギリ届くか届かないかくらいの距離。対完二戦ではここが一番安全
ウェビでゲージ溜めを見せつつウロウロする。ここでの狙いは
・完二5Cスカ確反
・JAorJC空対空
・完二のバックジャンプを誘って端に追い込む
の3つ。
真田の接近を阻みたい完二は空ダJBか5Cを振ってくる。特に5Cは一旦中距離で仕切り直しになった直後に振ってきやすい
これに対して真田は、空ダJBに対しては後出しJAでカウンターを取れる。
感覚としては先読みでガード仕込み垂直or前ジャンプしておき、完二が飛んでいるのを見たらJA、距離が遠ければ空ダJAにする。
JAch後は5AA>JA>JB>5B>JB>5AA>足払い>Aキル>Bコークで2500
JAの代わりに空投げでもいい。ケツムーブだった場合も空投げならダメージを取れる
落とせない位置関係のJBの場合は空ガすれば着地即バクステかバックジャンプで仕切り直しできて安全。
万一JAに完二JBでカウンターを取られたとしてもそこから何も繋がらない
ちなみにこの場合JAの代わりにJCを振っておけばJBの硬直にカエサルが刺さってCHするのでダックコークかキルラコークで追い打ち
完二が先読みでSB掴めっ!やルパンを出していた場合負けるが、前者はペルソナ待機中の完二に地上からキルラ連携を仕掛けることができ、
後者は地上にいれば見てからしゃがんで5Bfc確定
ちなみに届かない距離でバックジャンプJBを振るような完二の場合、バックジャンプ後の間合いが同じ距離になるように調整していれば勝手に端に行ってくれる
5Cはギリギリとどくかな〜という位置をウロウロしつつ、後ろ歩きでスカす。
理想はCウェビ待機中にスカしてスカ確認Dダックlv2コークfcで壁バンだが、踏み込まれて5Cを出されるとFC食らうのでほどほどに
この距離なら間合い調整をしくじって5Cガードしてもその後の2Cは届かないし、ジャンプに引っかかっても入れ込みSB掴めっ!以外は繋がらないのでリスク低め
スカッたのを見たらノーゲージの場合はCダックAコーク、25%以上の場合はSBキルで確反を取る。SBキルからはJBループ*2の5AA足払いAキルBコークで4000
確反が怖くて5Cを振らなくなればしめたもので、中距離からの空ダJBorJCを悠々と通すことができる
ぶっちゃけ体力リードしたらずっとこの位置をキープしていると焦れた完二側が勝手に無茶な行動をして死んでいくことが多い
とりあえず完二戦で何かこじれたらこの距離に戻せばいい

中距離:
完二の前ジャンプJBや5Cが届き、バクステではスカせない距離。
この位置で出される5Cには真田側が振れる技がなく、ガードさせられると2C引き寄せ>5Bからコマ投げと打撃の2択を掛けられてしまうので地対地はあまり居たくない
バックジャンプで距離を離すのが比較的安全だが、読まれてDorSB掴めっ!を出されると大惨事。5C食らってもいいのでバクステで間合いを離すほうがいいかもしれない
5Cが直ガできれば、見切りで2Cを取ってコークが入る。fcが怖いので自分はSB見切りしか使っていないが、発生的には普通の見切りでも取れるかな?
逆に完二が飛んでいた場合は、よほど遅くなければ上りJA空対空でルパン以外のほぼすべての攻撃に勝てる
ルパン自体も真田が飛んだのを見てからでは無理なため、飛ばなければ勝手に5Bfcのチャンスを提供してくれる
あと、言うまでもないが完全にJBが読めた時以外は2B対空は封印


近距離:
リスクリターンが合ってないので基本間合いを離す。後ろ空ダJCが比較的安全だが、読まれてQEされるとコマ投げ確定
特に覚醒時の完二は狙ってくることが多いので注意
フレーム的なことで覚えておくことは
・Aキル・Aフックは直ガされると無敵技でキャンセルしない限りCorSB串or黒焦げ確定
・足払いは通常ガードしてSBorAキル確定(ガード硬直が長く、ガーキャンが暴発しやすいのでAキル安定)
・覚醒時、ゲージがある完二の逆ギレをガードしたら即バックジャンプしないとスパキャン黒焦げ確定

端に追い詰めた場合も中遠距離の立ち回りと同じでいい
後ろが壁なので間合い調整が容易で、特に空ダ空投げが完二の逃げJBを吸いやすいし、端空投げなのでリターンも高い(lv3サイクロンまで入れて4800)
変に近寄って逆択を掛けられるよりは、一生端から逃さないように間合いをキープしたほうがいい

こんなもんかな
誰相手でも同じだけど完二戦は特に
・リスクの高い行動は極力避ける
・反確ポイントは逃さない
・コンボはしっかり完走する
といったことを心がけるのが重要

ちなみに上記の対策でPSR600弱〜PSR700弱くらいの完二に勝率9割くらい

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