アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


1日目:技性能と使い方

重要なものは太字で記してある。

【通常技解説】

立ち技

  • 5A
    • 近場をキック。完二の近距離戦の要。コマンド投げである「串刺しだぁ!」の対の選択肢となる技。
    • とりあえず5AAまで入れ込んでおいて、5AAのモーションが終わる前にヒット確認するのが基本。
      • 地上ヒットしていたら足払いなどに繋げる、空中ヒットしていたらjcからエリアル、ガードされていたら5Bに連携させて揺さぶる、などの選択ができるようになると近距離戦のプレッシャーが段違いになる。
  • 5B
    • 「やんのかコラァ!」の吹き出しを出して攻撃。連発できないので注意。
    • 硬直がとても短く、その後の展開が非常に速くなる。いわゆる「当て投げ」の「当て」の部分に使う技として優秀。
      • 連携の中でおもむろに出して投げてみると、相手はなかなか反応できないはず。
  • 5C
    • タケミカヅチが剣を振り下ろす。物凄くリーチが長くてダメージが高いが、隙が大きい。ハイリスクハイリターンな牽制。
    • 一定時間タメ可能なので、これで技を繰り出すタイミングをコントロールして相手を揺さぶるのも面白い。
  • 5D
    • 雷を遠くに落とす。端付近にいる相手への牽制に。Dボタンを続けて押すことで雷を連続で落とすことができる。
    • ヒットすれば相手は感電し、ガードされてもDボタンによる追加落雷で固めている間に完二本体が接近できる。飛び道具系キャラに対する接近の要。
  • ボコスカ
    • 頭を大きく振りかぶって頭突きをかます。
    • リーチが非常に短く、アーマー判定がつくまでが遅く、発生もあまり速くない。しかし、硬直が非常に短いためガードされても反撃されにくいと他キャラのボコスカとは一味違った方向で優秀な技。
    • こちらが主導権を握っているが、投げることが出来ない状態(雷で固めた時など)の相手に出していくのがセオリー。

しゃがみ技

  • 2A
    • 下段。投げ技を避けようとジャンプやバクステを入力しようとした相手に刺さりやすい。
    • 5Aと同じく、近距離における投げの対の選択肢。
  • 2B
    • パイプ椅子をちゃぶ台返しのように振り上げる。対空兼浮かせ技。
    • 空中ガード不可。しかし、攻撃範囲があまり広くないためよほど読み切っている時でないと対空にはイマイチ使いづらい。
    • 基本的には、C版掴めっ!に繋げていくためのコンボパーツとして活躍。
  • 2C
    • タケミカヅチが足元を引っ掻くように攻撃。相手を引き寄せる効果がある。
    • 5Cと同じく、ダメージ・リーチともに非常に優秀だが隙が大きい。
    • 固め連携や離れた位置で固まっている相手に使い、近距離戦に持ち込むための技として活用する。
  • 足払い
    • 低空ドロップキック。リーチが長いが隙の大きい下段。
    • やや離れた間合いにいる相手への奇襲に使えるが、リスクも大きいので安易には出せない。
    • コンボの〆としては安心して使っていける。

ジャンプ技

  • JA
    • 顔の位置あたりをパンチ。範囲が小さく当てにくい技。
    • 基本的には空中コンボパーツとして使っていく。
  • JB
    • パイプ椅子をぶん回す。攻撃範囲がやたらと広く、判定も強い。困ったらとりあえずこの技振っとけばいいってくらい優秀。
    • 発生は遅いため、近い距離での早出し勝負に持ち込まれると負けやすいのが難点。
    • ジャンプした時はこの技を早めに置いておくのが基本。飛び込みの要となる。
  • JC
    • 空中で停滞してタケミカヅチが両手で挟み込む。
    • JBを地対空で落としにくる相手に対する対の選択肢。fc属性ありなので、リターン面でも相当に優秀。
    • 隙が大きく、外したり潜り込まれたりすると反撃を喰らいやすいのが難点。

その他

  • 通常投げ
  • 空中投げ
  • ガードキャンセル

【必殺技解説】

  • 串刺しだぁ!
    • 捕まえた相手を放り投げ、タケミカヅチに追撃させる。完二の代名詞。投げ抜け不能なコマンド投げ。ギガンティックテイガードライバー的な技。
    • 主には発生が速いC版を使っていく。D版は発生が遅いが長い無敵時間があるため、ここ一番での割り込みなどに活躍する。
    • ただし、外すと隙が大きい+動作終了まで被カウンター判定なので、読み切られた時はこちら側も相応のリスクを背負うことになる。
    • 強力な崩し技だが、警戒されすぎると逆に痛い目を見る。いかにして投げを拒否する選択肢にリスクを負わせれるかが完二を使う上で重要。
  • 耐えてみやがれ!
    • 通称ルパンダイブ。大の字になって相手に飛びかかり、相手を捕まえたら馬乗りになって連続パンチをかます。
    • 一見移動手段に使えそうな気がするが、着地に隙がある上に動作終了まで被カウンター判定。しかもしゃがみに当たらないため、安易に出していると「しゃがみでスカされてからフルコン」という対処を普通にされる。
    • 空対空で出すと結構打ち勝ちやすいが、無敵があるわけではなく発生も速くないので相手の空中技にも負ける時は負ける。
    • 基本的にはエリアルの〆に使い、起き攻めに持ち込むために使われる技。
  • バスタアタック
    • パイプ椅子を構えて飛び込みアタック。
    • 隙が大きいので、立ち回りで使うことはほぼない。基本的には、コンボパーツとして活用する。
    • B版バスタは昇り動作中に耐えてみやがれ!で空振りキャンセル可能。これを不意打ちに使ったりコンボに組み込んだりするのも面白い。
  • 追加バスタアタック
    • 足払いやあらゆる投げ技から出すことができる、追撃専用の技。
    • 基本的には出せる状況ではすべての場面で出し、ダメージアップ+近距離からの起き攻めを狙おう。
      • 慣れてきたら、敢えて追加バスタは出さずにDの雷を重ねる起き攻めを狙ったり、追加バスタを遅らせて敢えてヒットさせないようにしたりと工夫していく。
  • 掴めっ!
    • タケミカヅチが斜め上に飛んで相手を捕まえ、叩き落とす。対空投げ。
    • 対空に使える他、コンボパーツとしても優秀な技。2Bからの主要ピース。

【SPスキル】

  • 巽流ケンカ殺法
    • 近距離では乱舞技、遠距離では飛び道具に変化するという少し変わった特性を持つ技。
    • 近距離版は主にコンボの〆に使い、遠距離版は接近の基点として使っていく。
  • 黒焦げだぁ!
    • 暗転後0F発生のコマンド投げ。GETBとか祖国とか言われる技のポジション。投げキャラの華。
    • ダメージが非常に高く、状況によっては更に追撃可能、ヒット時は相手を強制的に画面端に追い詰めるなどリターン面は申し分ない。
    • なおかつ、コマンドが逆真空波動コマンドである(レバーを二回転させなくてもよい)ため、立ちながらでも普通に出せるのが非常に強い。
      • 崩し、割り込み、確反など、近距離において猛威を振るう技。
    • ただし、串刺しと同様にミスってしまえば空振り動作中にカウンター確定。狙いどころは大胆かつ慎重に。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

P4U2

モバイル

家庭用

P4U

その他

関連商品


フリーエリア

どなたでも編集できます

メンバー募集!
閉じる
お知らせ
・トップページの看板募集中!
・現在、いろいろと情報が足りていません。
 編集者、情報提供者を募集しています
・「情報を書きこみたいけど編集とか分からない…」という人は
 コメント欄に書きこんでください