アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

全く表記ないので完二スレから引用

738 :NO NAME:2012/11/08(木) 22:40:45 ID:nh6D.s9.0
シャドウラビリスってどうすればいいの? 近づこうとしても牛のビームとかアッパーで固められて その隙に向こうがめくってくるっていう流れから抜け出せない

740 :NO NAME:2012/11/09(金) 01:49:44 ID:H4XwOsRU0
>>738 雷で本体を止める あとビーム待機時は2Cが来ないんだからJCとJBで糞択迫る、JBだけでも牛に当たればペルソナゲージおいしいです アッパーはジャンプしないと出せないんだからその間に近づくとか、出てくるタイミングで下がるとかすりゃええねん
まぁ牛を殺せばあとは火力が残念な可愛いシャビちゃんしか残らないんで全力でやんのかこらぁ!と叫んで牛さん帰らせて あとは開幕距離のシャビ5Bが厄介なのでそこから一歩引いた距離で5Cとかは振って牛さんを叩き潰す 2Cでフォローされるとタケミカヅチが無力化するからC系当を迂闊に振るのだけは禁止

741 :NO NAME:2012/11/09(金) 03:59:38 ID:CiPh9J3w0
>>738 俺の少しの知識でよければ。間違ってたら誰か訂正してくれ
基本として牛は5A、2A、JA、落雷、ボコスカでは割れない(5AAでは割れる) 牛のSB技では牛は無敵。例外としてケンカ遠距離のイスなら割れる。シャビに攻撃をヒットさせないと(ガードではダメ)キャンセルされない(割れない)。 SB以外の牛の技は、8C(アッパー)以外、シャビにガードされてもいいので攻撃を当てればキャンセルされる。 ガードされると割れないでキャンセルされるだけ、攻撃をヒットさせるとキャンセル+ペルソナ一枚割れる。 あと2C(炎)があるからシャビとの距離があってもリバサ後すぐジャンプしないこと。 2C(炎)を地上ガードしても、持続がかなり長いから、即5C、2C、5D、2Dは全部潰されるから要注意。(タケさんが消えるだけw) 被起き攻め大屠殺(4タメ6+CorDの投げ)としてJ逃げ読み空投げがあることを一応意識する 逆切れガードしても牛いるしスパキャンあるから反確は難しい。
ティタノマキアは見てから遠距離ケンカで全部キャンセルできる・・よね? 近距離でティタノマキアだったら一応着地狙って黒こげも入る。2Bchはシャビの頭の一番上が画面一番上ぐらいの高さなら入るってレベル。 5Cfcはそれ以上だから考えなくていい。 ティタノマキア中の牛は無敵。例外としてケンカ遠距離のイスなら割れる。シャビに攻撃をヒットさせないとキャンセルされない。 ネタとして2C(炎)の先端は完二通常立ちだと当たらないけど、少しでも歩くと判定が上に伸びて当たる
シャビ戦では遠距離ケンカが使える子にw

742 :NO NAME:2012/11/09(金) 17:58:41 ID:reQSf7mY0
>>738 シャビリス戦はいっぱいやっているので投下 立ち回りでふらない方がいいのは5C,2C,Bバスタ,雷の4種類 雷は見てから抜けられ、前三つは見てから逆ギレされる 触りにいくなら、メインは牛の2Cに気をつけながらJBでいくとよさそう 相手の牛が先に動いた場合には必ず壊しにいく 2Cは5Bで、シャビリスがJBでフォローにくるなら2Bも良さげ ビームはJBで壊す。 牛パンチは前に出るチャンス。JBと足払いにだけ気をつければよい。 最悪ちょっと前ダッシュしてから5Bすればよい
起き攻めは個人的にはやっぱり5A重ねが大安定 相手のいれっぱ、暴れ、逆ギレ、GCに勝てる。 相手の逆ギレは5AAから確認で逆ギレすればいい GCは光ったら逆ギレ
直ガポイントは、現実的には 5A>5AA間、低空JB>5A間、暴れ潰し5AA>5B間(C串までなら入る?) 地上ギロチン1段目>2段目(逆ギレ) あたり。F表持ってなくて手動調べなので注意
とりあえず、これだけ注意してれば割りと勝てる。 起き攻めのわからん殺しは学習するしかない。 ただ、遅らせ受け身は結構めんどくさそうです
長文すまん

743 :NO NAME:2012/11/10(土) 01:08:43 ID:I1563BWw0
シャビも一応5AAガーポ確認逆切れできるのか・・知らんかったわ トレモでやったけど俺には実戦じゃ無理くさいなw 5AAAまで入力。BD入力が遅い。5Aヒットorガードしてるのに5AA→逆切れ とかしちゃうわw

逆切れに関して
ガード後近ければD串まで入る。つまり先端でなければ2C以外入る。だが、シャビは牛2C(炎)でフォローできるため、JCfcだとくらわないがミスると炎をくらう。5Cfcは場所により炎をくらう。逆切れを直ガできれば安定して入る。もっとも安全なのは2Bfc、超必。炎をくらわない。遠いと当たらない
いずれにしてもスパキャンには注意。

【全般】


【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【画面位置別立ち回り】

【空対空】


【地対空】


【空対地】


【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった!】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】

逆切れガード時は5Cfcが狙えるが、猶予が少ない。

【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料・動画】

このページへのコメント

シャビリス的にはCや2Cで牛を潰してくるのがひたすらうざい印象。 リーチが長く、よければ牛もやれてFCもとれる。 遠距離でのお互いの出待ちは、牛アッパーをしっかり潰せれば、完二側のDの方がやや有利なはず。

0
Posted by 戦場の赤い悪魔 2012年09月20日(木) 15:12:20 返信

もしもし使いなんだろう

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Posted by   2012年09月15日(土) 10:50:26 返信

ふつうにそれ本文に書けばいいのに何でコメント欄に書くの

0
Posted by   2012年09月14日(金) 18:13:20 返信

牛さんが噴煙を出してる最中にタケミカヅチを出すと先端ヒットで消滅するので噴煙時には注意。
5Cが噴煙より先だし出来れば牛さんは潰せます。
どのキャラもそうですが牛さんを潰そうと5D(ガード状態)中の牛さんをひたすら攻撃しているとシャビリスさんから攻撃貰うのでシャビリスの後ろに戻らずに顔をおおう仕草の最中は手を出さないほうが無難かと。
だからといって本体に集中しようとすると牛さんが動き出すので警戒は怠ると危険です。

0
Posted by 戦場の赤い悪魔 2012年09月14日(金) 16:24:49 返信

5D連発しているとアッパーかまされるので、牛さんの動きに注意しながらガードの猶予がありそうなら5Dを散らす。ルパンダイブは特に注意をはらってする。シャビリスは常に2Bでの待ち伏せや噴煙に引っ掛かる。空中に飛んでるシャビリスに対してのダイブも牛さんの画面パンチで潰されます。焦ってなSBルパンダイブは死亡フラグです。

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Posted by 戦場の赤い悪魔 2012年09月14日(金) 16:11:36 返信

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