アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】

  • 各種ペルソナ攻撃とかみ合った強烈な攻めとそこからの大火力が特色のキャラ。お互いに近距離で荒らしていくスタイルなので大味な戦いになりやすい。
  • スピード差と牽制技の性能差で、立ち回りは厳しい展開になりがち。無理はせず、JBを振りながら様子見多めで立ち回っていく。
  • やたらとリターンの高い当身持ちなので、安易な起き攻めは禁物。

【開幕】

  • 様子見安定。
    • 千枝側のC黒点撃が強い。縦横共に範囲が広く、完二では確反も取りづらい。
    • C黒点を撃つ、と思わせてQE狩りのD黒点や様子見からの5Bも厄介。カウンターから開幕大ダメージを貰う危険性がある。

【接近方法】

  • ケツムーブ、各種Dガードからの接近、各種飛び込み。

【飛びについて】

  • 地対空で2Bを振ってくる場合、JCでフェイタルを取れる。JBでも勝ちやすい。
    • が、完二戦を知ってる千枝使いは2Bでの対空はまずやってこない。大抵JAや空投げで落としにくるので、これらを早めにJBを置いたり空ジャンプでタイミングをズラしたりして対処しよう。

【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】

完二の大きな強みである高性能なコマ投げと逆ギレであるが、千枝戦におけるこれらは「読まれると確定カウンターから4割〜6割ダメ+起き攻めを貰う」という大変リスクの大きい選択肢でもある。
逆ギレ(全段ヒットで2割ダメ+起き攻め、完二が端を背負っていると追撃が入って3割〜5割ダメ+起き攻め)やゴッドハンド(生当てCHで3000〜4000ほど)という強烈な期待値を秘める切り返し技もあるため、安易な攻めは自殺行為。
勝負を急ぐと瞬殺されるのはこちらなので、攻め手を掴んでからも我慢を忘れずに。

立ち回りでのルパンぶっぱなどもってのほか。


【距離別立ち回り】

【遠距離】

  • 各種Dで牽制していく。
    • Dで牽制していると、千枝側はタケミカヅチに攻撃を加えようと近づいてくるので、そこを上手く叩けると良い。
  • 千枝側が隕石を降らせてきたら、我慢してガード。
    • 安易にQEで抜けようとすると大抵良くない事態になる。千枝を覚醒させてしまった時点で、ある程度の隕石タイムは仕方ないと割り切ろう。

【中距離】

5CやバックジャンプJBなどで牽制。相手は飛び込みと見せかけて逆ギレを釣ってくる場合があるので安易に撃たないこと。

【近距離】

様々な要因が絡み合う複雑な読み合いが発生する。安定行動は無く、逆ギレで攻守交替が頻繁に生じる。
お互いに強力な逆ギレをちらつかせた選択肢を読み合って隙にフルコンを叩き込むという戦いになりやすい。

千枝の5Aラッシュはかなり切れ目が少なく、完二の通常技による割り込みやバクステでの逃げはなかなか通用しない。
D串での割り込みも、千枝側の反応が良いと見てから対応されてしまうことがある。
ここは、我慢してひたすらにガードを固めるのが最善。完二の逆ギレやコマ投げによる割り込みを警戒して、千枝側から攻めを止めてくれるのを待つ。

そのうち千枝側が痺れを切らしてケツダJB、ボコスカ、投げといった崩し択を使うようになってくるが、こうなってくると逆ギレが非常に機能しだす。


【画面位置別立ち回り】

【空対空】

こちらのJBを通すには先出ししている必要がある。カウンターした場合はしっかり拾いたい。

【地対空】

逆ギレか2Bによる対空。どちらもすかされた場合の被害が甚大であるが、振らないわけにもいかない。

【空対地】

JBをうまく使って行きたい。または対空読みJC。

【画面端での攻防】

追い込んだ!
相手の逆ギレに勝てる選択肢はD串刺し重ね。
できればFCを取りたいところだが、千枝の逆ギレは全体動作20Fほどなので完二のスローモーなC系統で上手く反撃するのは困難を極める。

あとは読み合いでなんとかする。

追い詰められた!
各種ペルソナ設置からの固めと崩しのループが強烈。
千枝側のセットプレイが完璧な場合、逆ギレやコマ投げによる割り込みやバクステなどでの逃げが一切通用しない状態で中下段二択を迫られるハメになる。

捕まったらガーキャンやMAXバーストも視野に入れておこう。

【起き攻め】

高性能な逆ギレを持っている相手なので基本じゃんけんである。相手も似たような条件なので読みでなんとかしよう。
逆ギレ一点読みで早め5Cなんていう超リスク超リターンな手もある。

リバサゴッドハンドは逆ギレ重ねで相殺→スパキャン超必などで反撃が確定する(omcされる場合もあるが)。

リバサアグネヤストラは着地にコマ投げ重ね確定?


【被起き攻め】

逆ギレやコマ投げを読まれて5BやC黒点を確定chで貰うのが一番まずい。
相手の釣り行動に惑わされないよう、我慢してガードするしかない。面倒ならガーキャンをしていく。

【ゲージが溜まった!】

自分

25%

空中バックダッシュを追いかけてくる千枝にSBルパンがよく刺さる。
50%

ガーキャンで使っていくのも大いにあり。
75%
100%以上

ガーキャンやomcに吐いていくのが主な使い道か。

相手

25%

SB黒点撃に注意。fcしないとはいえ結構なダメージを貰う。
50%

リバサゴッドハンドを警戒したい。覚醒ならメテオが飛んでくることも。暴れまくりomcから崩しが飛んでくる場合がある。
75%
100%以上

覚醒ならだいたいメテオが飛んでくる。高空で食らい逃げもありといわれるくらいにはどうしようもない。気合。

【バーストが溜まった!】

自分


リバーサルバーストが主な使い道。

相手

  • 同じくフェイタルコンボへのリバーサルバーストか、ダメージアップ+運び目的でのombで使ってくるか。覚醒調整で通常コンボ中にリバーサルバーストを使う場合もある。
    • 千枝のombコンは相当に強い。始動を選べばSPゲージ無しでも4000〜6000は楽に持っていく他、SPゲージ消費込みならあらゆる始動から5000程度のダメージを叩き出せる。

【ピンポイント攻略】


とにかく択を散らすこと。読まれたら死ぬと思っていい。

【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】


暴れまくり→脳天は連ガではない場合があるので割り込んでみるのもあり。

【必殺技対策】


リバサゴッドハンドには逆ギレ。覚醒50%持っているならばスパキャン黒焦げでおいしくいただける。できるなら見てからD投げやQEからのC投げも可能。 ただしリバサメテオには割に合わないダメージを食らうので注意。

【参考資料・動画】

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