アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

同じコンボをするのに、入るダメージが違うのは、いくつかのシステムが絡んでいるためです。
ゲームによっては「キャラごとのダメージが入りにくくなるステータス(いわゆる硬さ、防御力)」がありますが、
P4Uでは現状その概念はありません。

そのため、基本的にどのキャラにも同じダメージが入ります。
ただし体力はそれぞれ違うようなので、体力ゲージの減る割合は違います。

もしダメージが変わっているとすれば以下の要素が絡んでいるでしょう。
※システムについての詳細はそれぞれのページで調べてください。
  • ダメージが変わる要素
    • 攻撃を受ける側が覚醒
      • 全キャラ共通で体力一定値以下の時に発動して硬くなる要素です。
    • 攻撃する側が激昂
      • バッドステータス。攻撃力が上昇します。
    • フェイタルカウンター・カウンター
      • 通常よりもダメージが増えます。
    • 毒?
      • 恐らくダメージにカウントはされません。体力ゲージにて現象が確認されるかと。
    • ネガティブペナルティ
      • ネガティブペナルティ中は受けるダメージが増加する。

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