最終更新:ID:qd1jk+xTyg 2012年03月19日(月) 14:03:55履歴
同じコンボをするのに、入るダメージが違うのは、いくつかのシステムが絡んでいるためです。
ゲームによっては「キャラごとのダメージが入りにくくなるステータス(いわゆる硬さ、防御力)」がありますが、
P4Uでは現状その概念はありません。
そのため、基本的にどのキャラにも同じダメージが入ります。
ただし体力はそれぞれ違うようなので、体力ゲージの減る割合は違います。
もしダメージが変わっているとすれば以下の要素が絡んでいるでしょう。
※システムについての詳細はそれぞれのページで調べてください。
ゲームによっては「キャラごとのダメージが入りにくくなるステータス(いわゆる硬さ、防御力)」がありますが、
P4Uでは現状その概念はありません。
そのため、基本的にどのキャラにも同じダメージが入ります。
ただし体力はそれぞれ違うようなので、体力ゲージの減る割合は違います。
もしダメージが変わっているとすれば以下の要素が絡んでいるでしょう。
※システムについての詳細はそれぞれのページで調べてください。
- ダメージが変わる要素
- 攻撃を受ける側が覚醒
- 全キャラ共通で体力一定値以下の時に発動して硬くなる要素です。
- 攻撃する側が激昂
- バッドステータス。攻撃力が上昇します。
- フェイタルカウンター・カウンター
- 通常よりもダメージが増えます。
- 毒?
- 恐らくダメージにカウントはされません。体力ゲージにて現象が確認されるかと。
- ネガティブペナルティ
- ネガティブペナルティ中は受けるダメージが増加する。
- 攻撃を受ける側が覚醒
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