最終更新:ID:L4xi4F9JcQ 2012年11月27日(火) 01:34:33履歴
- 独自システムの「運命カウント」による即死
- 補正を上昇させるムドオンによる高火力コンボ
- 高性能な射撃スキルと設置系スキル
- 魔封や恐怖などのバステ付加
- 同技補正解除を利用した超火力
体力は8000(残り3000で覚醒)とエリザベスに次ぐ低体力。
精密機械のように立ち回り、チャンスでは一気に試合を決めよう。
相手ペルソナゲージの下に表示されるドクロと並んだ数値。
対応技を当てる毎に減少していき0になったあとコンボが途切れるとドクロが赤ドクロに変化。
その後にムドオン、ハマオンを当てると相手を即死させることができる。
運命カウントはSPスキルを除いてコンボ中に1回しか削ることができない。
またラウンド終了時に一定値、ムドオンとハマオンで即死させた場合は最大値まで回復する
対応技を当てる毎に減少していき0になったあとコンボが途切れるとドクロが赤ドクロに変化。
その後にムドオン、ハマオンを当てると相手を即死させることができる。
運命カウントはSPスキルを除いてコンボ中に1回しか削ることができない。
またラウンド終了時に一定値、ムドオンとハマオンで即死させた場合は最大値まで回復する
技ごとの詳細は別項参照。
3月時点のアーケード版でのデータ。C感圧起爆型メギドは5月末のアップデート後のデータ。
備考に「once」とある技は複数ヒットでも1つの技として扱われる技。
補正は1ヒット目のものがその技の全段に適用される。
技名 | ダメージ | 初段 | 中継 | 同技 | 運命カウント | 備考 |
5A | 160 | 4 | 2 | 0.5 | 0 | |
5AA | 390 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | |
5AAA | 1300 | 6 | 6 | 0.5 | 0 | 中央でも壁バウンド効果 |
5B | 400 | 2 | 1 | 0.5 | 0 | |
5C | 640 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | |
5D開放 | 480,240,240 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | once、キャンセル不可 |
2A | 160 | 6 | 1 | 0.5 | 0 | 下段 |
2B | 400 | 3 | 1 | 0.5 | 0 | 対空効果あり |
2C | 400 | 4 | 4 | 0.5 | 2 | タメ可、SPスキルでキャンセル可能 |
溜め2C | 300,150,150 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 2Cとは別技扱い、キャンセル不可 |
足払い | 420 | 3 | 1 | 0.5 | 0 | 下段 |
JA | 160 | 6 | 1 | 0.5 | 0 | 中段 |
JB | 240 | 3 | 1 | 0.5 | 0 | 中段 |
JC | 520 | 3 | 1 | 0.5 | 0 | しゃがみガード可能 |
JD | 660 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | しゃがみガード可能 |
ボコスカアタック | 240 | 10 | 10 | 38 | 0 | 中段 |
ボコスカラッシュ | 180×1〜15 | 6 | 1 | ? | 0 | once、14ヒット目まで派生可能 |
ボコスカフィニッシュC | 1800 | 8 | 3 | ? | 0 | fc時ダメージ1.1倍 |
ボコスカフィニッシュD | 1000 | 6 | 1 | ? | 0 | fc時ダメージ1.1倍+壁バウンド効果 |
ガードキャンセル攻撃 | 0 | 11 | ? | ? | 0 | 始動時KO不可+ムドオンとハマオンがヒットしない |
投げ | 0,700 | 10 | 10 | ? | 0 | once(回転時に補正適用) |
追加攻撃 | 960 | 3 | 3 | ? | 2 | SPスキルでキャンセル可能 |
空中投げ | 1800 | 7 | ? | ? | 0 | |
ワンモアバースト | 0 | -2 | -2 | ? | 0 |
技名 | ダメージ | 初段 | 中継 | 同技 | 運命カウント | 備考 |
カウンターショット | 600 | 8 | ? | ? | 3 | |
カウンターショット改 | 600 | 7 | ? | ? | 2 | 壁バウンド効果 |
A二連牙 | 700,350 | 5 | 1 | 0.5 | 0 | once |
B二連牙 | 500,1000 | 1 | 1 | 15 | 0 | once、FC対応 |
SB二連牙 | 400,1000 | 1 | 1 | 15 | 0 | once、FC対応 |
狙撃正面(1〜4発目) | 130 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | 別方向の1〜4発目と同技扱い |
狙撃正面(5発目) | 1000 | 7 | 7 | 38 | 1 | 別方向の5発目とは別技扱い |
狙撃跳弾(1〜4発目) | 110 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | 別方向の1〜4発目と同技扱い |
狙撃跳弾(5発目) | 700 | 8 | 8 | 38 | 1 | 別方向の5発目とは別技扱い |
狙撃対空(1〜4発目) | 140 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | 別方向の1〜4発目と同技扱い |
狙撃対空(5発目) | 1250 | 2 | 2 | 38 | 1 | 別方向の5発目とは別技扱い |
C感圧起爆型メギド | 800 | 1 | 1 | 15 | 3 | SB版の物も同技扱い |
D感圧起爆型メギド | 800 | 1 | 1 | 15 | 3 | SB版の物も同技扱い |
技名 | ダメージ | 初段 | 中継 | 同技 | 運命カウント | 備考 |
対S事案用特殊小銃・甲型 | 220×12 | 0 | 0.3 | 0 | 0 | 最低保障66×12、魔封付加 |
対S事案用特殊小銃・乙型 | 1200 | 1 | 1 | 0.5 | 6 | 最低保障360、恐怖付加 |
ムドオン | 0 | 0 | -6 | 24 | 0 | 赤ドクロ時即死効果 |
ハマオン | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | once、赤ドクロ時即死効果 |
ホールドアップ!A弾 | 800 | 2 | 2 | 0.5 | 0 | 最低保証240 |
ホールドアップ!B弾 | 100 | 4 | 4 | 0.5 | 1 | 最低保証30 |
クリティカルシュート | 3000 | 5 | 5 | 15 | 0 | 最低保証900、FC対応、FC時ダメージ1.2倍 |
ジャッジオブヘル | 即死 | - | - | - | 0 | マッチラウンド時のみ使用可 |
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