アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


別の格ゲー経験者なんだけど、このゲームでも勝てる?

  • やっていたゲームと、そのゲームをどれくらいやっていたかによります。
  • とはいえ、同じ「対戦格闘ゲーム」である以上、読み合いの感覚などは活かしやすいでしょう。

種類別分類

2Dタイトル

対空優位コンボゲー
該当作:アークシステムワークス製格ゲー、『MARVEL vs CAPCOM』シリーズ等……
  • 多少はシステムに違いがあるものの、ゲームのクセやセオリーを活かしやすいでしょう。
    • 「飛ばせて落とす」「固めて崩す」要素が共通し、攻める状況・退く状況の判断もしやすいでしょう。
    • ただし、P4Uは空中ガード不可の技が強力なので、迂闊なジャンプをすると手痛い反撃を貰いやすいです。
牽制合戦系
該当作:『ストリートファイター』シリーズ、SNK製格ゲー作品等……
  • 基本的に、攻めのテンポが大きく異なります
    • 空中ガードはもちろん、空中ダッシュ、二段ジャンプ、さらにはキャラ固有のシステム・ゲージなどがあるため、
      立ち回りの認識の違いに苦労する可能性あり。
    • 攻めの構成を覚えれば、先行入力が効き易いP4Uのほうが操作面での難度が低いのが利点となるでしょう。
空中戦主体コンボゲー
該当作:『MELTY BLOOD』シリーズ、『アルカナハート』シリーズ等……
  • 本作は地上からの対空が強いことを理解しましょう。
    • いわいる「相手よりも位置が高いほうが有利」という駆け引きのセオリーから切り替えるのがネック。
    • コンボゲーとしての性質は共通しているので、意識して慣れようと思わなくともそれなりに動きが固まることも多い。

その他

3D格ゲー
該当作:『鉄拳』シリーズ、『バーチャファイター』シリーズ、『ソウルキャリバー』シリーズ等……
  • ゲーム性が根本から違います
    • 中には“レバーを入れてガード”の概念すら厳しいというプレイヤーの方もいるほどに違います。
      経験を活かしにくいでしょう。
対戦アクション・その他
該当作:『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ、『ガンダムVSガンダム』シリーズ、『バーチャロン』シリーズ等……
  • ゲーム性が根本から違います
    • まず、1VS1の戦いですので、相方のフォローや予想外の相手に気を配る必要はありません。
      相手のゲージ量、画面位置取りなどを気にするのは同じ。
    • 「対人戦特有の駆け引き」はこれらのタイトルにもありますが、読み合いの内容や判断に必要な要素などはかなり違います。

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