アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】

鳴上の5BやJBは雪子にとってきついものの、空中扇子やマハラギなどを的確に撒かれるとこちらも攻め込みにくく感じる。が、
焦って攻め込んで懐で扇子やD系統ひっかかるのが一番まずい。じっくり間合いを詰めて5B差し込むことを意識。
またゲージがあれば空中獅子で荒らしにいくのも石火ぶっ放すよりはアリ。

【開幕】


【接近方法】

Cジオを適度に使ってダッシュや前ジャンプ。ここで、扇子やペルソナ攻撃は落ち着いてガード。
石火や低空ダッシュもたまにはいい。

【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】

雪子は地上戦を嫌がるので、5Bが機能する位置でJBを置いておけばたまにひっかかる。
おなじくB獅子でもこの位置なら悪くない。

【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】

Cジオか5Bを完全に読めたら石火。Cジオはペルソナブレイク寸前はいつもより控える。
徹底した雪子ならCジオ振るときはペルソナ一個壊されるのは覚悟しておいたほうがいい。

【中距離】

鳴上5Bが強い距離。いかに相手が拒否してくるか。それとも逆に雪子5Aが届く位置まで
詰めてくるか。ここで読み勝つのが鍵になってくる。

【近距離】

鳴上5Aが届く距離なら雪子は逆ギレかガード固めるぐらいしかできない。
ガード固い相手なら特に安易に崩しにかかるより逃がさないこと。

【画面位置別立ち回り】

【空対空】

基本はJB。JAで突っ込んでくるなら早だしJAで落とす。
相手のバックジャンプをJBで追うと、相手の扇子がCHして痛いのもらいやすいので注意。


【地対空】

2Bで勝てない位置で飛ばれて飛び道具カウンター喰らうぐらいなら
付き合わない。勝てる位置で2Bを振る

【空対地】


【画面端での攻防】

追い込んだ!
ディアは痛くない上リーチが短いので2Cとかうまく使って固めると面白い。
追い詰められた!
下段ガードしとけば大体いけるが、抜けるとなるとガーキャンが一番ローリスク。
強引にガー不やら怪しいダッシュしてきたら逆ギレ。中距離の固めには隙間を5B
暴れするのも手。5Aも距離次第で有効だが、基本暴れ潰しが一番痛いという前提で行動する。

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった!】

自分

25%
SB石化パナすのもあり。相手の確反も安め。
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】

2C

直ガ後Cジオダ確定。

【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】

マハラギダイン

暗転返しDジオダ。逆ギレが届く位置なら逆ギレでも返せる。

【参考資料・動画】

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