最終更新:ID:bGkxm8ThHQ 2012年10月28日(日) 07:27:00履歴
基本はJAやJB、2Aで罠を潰しつつ、地道に前に出て行くことになる。
ちなみにJBは地上の罠も壊せる。
射撃や地上での罠設置ばかりやってくる直斗にはD石火やSB石化をぶっぱなすのもいい。
ワンモアで保険も用意しておけば強引に近づくことができる。
これを警戒して空中での様子見が増えれば、対空するチャンス。
ちなみにJBは地上の罠も壊せる。
射撃や地上での罠設置ばかりやってくる直斗にはD石火やSB石化をぶっぱなすのもいい。
ワンモアで保険も用意しておけば強引に近づくことができる。
これを警戒して空中での様子見が増えれば、対空するチャンス。
直斗は対空面が乏しい(射撃は予備動作が大きく空中ガード可能、2Bは空ガ不可だが範囲が非常に狭い、空対空で横〜上に範囲が伸びるのがJDくらいしかない)
よって、罠さえなければ上から攻め立てるのが有効。
もちろん、やりすぎは禁物だが。
安易に飛びまくった挙句、B二連牙ぶっぱをFCさせられたりしないように。
よって、罠さえなければ上から攻め立てるのが有効。
もちろん、やりすぎは禁物だが。
安易に飛びまくった挙句、B二連牙ぶっぱをFCさせられたりしないように。
直斗戦で警戒すべきは、なんといっても同技補正解除を駆使したB二連牙ループコンボ(通称“ハードル”)と、運命ゲージが0になってからのムドオン。
どちらも、喰らってしまえばほぼ一撃で試合が終わってしまう。
前者は、各種罠やJ攻撃、ボコスカFCといった補正の緩い技から狙われることが多い。
ゲージ50%+端近くという状況であれば、ムドオンによる補正ボーナスを駆使することで様々な始動から狙えるようになる。
運命ゲージが0になった状態でのムドオンによる即死もまた、様々な始動から狙うことができる。
これらの条件が整った状態では、安易に攻めに行かないこと。
バーストもこれらを防止する用に温存しておきたい。
どちらも、喰らってしまえばほぼ一撃で試合が終わってしまう。
前者は、各種罠やJ攻撃、ボコスカFCといった補正の緩い技から狙われることが多い。
ゲージ50%+端近くという状況であれば、ムドオンによる補正ボーナスを駆使することで様々な始動から狙えるようになる。
運命ゲージが0になった状態でのムドオンによる即死もまた、様々な始動から狙うことができる。
これらの条件が整った状態では、安易に攻めに行かないこと。
バーストもこれらを防止する用に温存しておきたい。
小柄な直斗だが、技のリーチは番長にも勝るとも劣らない。
きちんとこちらの5B先端あたりの間合いを意識しよう。
直斗に足払いを置かれるとこちらの5Bは潰されてしまうが、直斗の足払いは隙が大きいため様子見していれば見てから十分差し返すことができる。
直斗の対空が弱い+向こうが石化等を警戒しやすいという理由で、ジャンプでの様子見が多くなる直斗も多い。
踏み込み2BやJBでの空対空などもしっかり意識して。
この間合いでは、罠の消し方も大事。
安易な消し方をしていると、その隙を突かれて直斗に一方的に攻め立てられてしまう。
隙の少ないA系統を使うのはもちろん、状況によっては思い切った踏み込みBなどで直斗と罠をまとめてぶった切ることも大事。
きちんとこちらの5B先端あたりの間合いを意識しよう。
直斗に足払いを置かれるとこちらの5Bは潰されてしまうが、直斗の足払いは隙が大きいため様子見していれば見てから十分差し返すことができる。
直斗の対空が弱い+向こうが石化等を警戒しやすいという理由で、ジャンプでの様子見が多くなる直斗も多い。
踏み込み2BやJBでの空対空などもしっかり意識して。
この間合いでは、罠の消し方も大事。
安易な消し方をしていると、その隙を突かれて直斗に一方的に攻め立てられてしまう。
隙の少ないA系統を使うのはもちろん、状況によっては思い切った踏み込みBなどで直斗と罠をまとめてぶった切ることも大事。
直斗の対空が乏しいため、結構やりたい放題できる。
普通にJBで飛び込んでみたり、J2Aで直斗の2Bを空振らせてみたり、上射撃を獅子で無理やり飛び越えてみたりと
フリーダムな動きで翻弄してやろう。
普通にJBで飛び込んでみたり、J2Aで直斗の2Bを空振らせてみたり、上射撃を獅子で無理やり飛び越えてみたりと
フリーダムな動きで翻弄してやろう。
SB狙撃構えが厄介。
これは、「1F目から対投げ無敵。その後数F目から対打撃無敵」という性能。
つまり、きちんと打撃技を合わせればつぶせる。
合わせるのがめんどくさい人は、後ろ空ダなどで適度な間合いを保って回り込めないようにするのもいい。
これは、「1F目から対投げ無敵。その後数F目から対打撃無敵」という性能。
つまり、きちんと打撃技を合わせればつぶせる。
合わせるのがめんどくさい人は、後ろ空ダなどで適度な間合いを保って回り込めないようにするのもいい。
とにかくバーストゲージが欲しいので、3獅子コンの〆などで5AAAを積極的に使うと良い。
ハードルは始動によってダメージが大分違うので、ある程度覚えておくていいかも。
バーストを吐かないで済むこともあるので。
罠始動、ボコスカ始動あたりはバースト必須だが、2A始動などは割と安く済むことが多い。
ハードルは始動によってダメージが大分違うので、ある程度覚えておくていいかも。
バーストを吐かないで済むこともあるので。
罠始動、ボコスカ始動あたりはバースト必須だが、2A始動などは割と安く済むことが多い。
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