最終更新:ID:Rro1mMv6sQ 2014年10月03日(金) 20:59:36履歴
- 体力:9000
- 平均が9500なので、やや少ない。
- ペルソナゲージは4枚。
- 弾数制限があり、残弾数が0になると一部の攻撃そのものが出なくなるものがある。
- 弾がある間は広範囲を制圧できるが無くなると一気に行動が制限されるため、弾数管理に注意。
- またオルギアモードチェンジがあり、オルギアモードでは機動力が上がる。
- シャドウタイプは少ない体力が増えるものの基本火力が減るため弾数制限システムと相性が悪い。
- 弾数はラウンド開始時点で120発。基本補充は出来ません。
- 重火器系の攻撃は使うたびに弾丸を消費します。
- 弾切れになると利用できなくなるので注意です。
弾丸消費の技は次のもの。
- 2B (1〜8発)
- 七式・ブラストガトリング (A版10発,B&SB版20〜120発)
- 七式・バルカン砲 (A版10発,B&SB版14発)
- A連打コンボ4段目(8発)
- 遺産開放兵器・パラディオン(12発)
オルギアモード時の変化は次のもの。
オルギアゲージを消費する行動は次のもの。
- 専用の必殺技(ホバリング、エアブースト、メギド、パンドラ)が利用可能に。
- ダッシュの性能がブーストダッシュに変化。ダッシュ直後に攻撃することで高速中段が可能。
- 通常技、投げをブーストダッシュ(6入力)、バックブースト(44入力)でキャンセル可能に。
- バックステップ、空中後方ダッシュが斜め後ろ上方に移動するものに変化。
- 空中前方ダッシュが飛行に。前方向に入れている間移動し続けられる。3入力や9入力ならその方向に移動。
オルギアゲージを消費する行動は次のもの。
- 時間経過
- メギドファイア
- パンドラ
- ブーストバック、(後方ダッシュ)
- オルギアブースト、(前方ダッシュ)
- ホバリング
- エアブースト
備考にonceとある技は複数ヒットでも1つの技として扱われる。
補正は1ヒット目のものがその技の全段に適用される。
※のついた技はonceでない多段ヒット技。2ヒット目以降に同技補正がかかる。
キャラコンボレート:65%
補正は1ヒット目のものがその技の全段に適用される。
※のついた技はonceでない多段ヒット技。2ヒット目以降に同技補正がかかる。
キャラコンボレート:65%
ダメージ計算式=技のダメージ*補正*キャラコンボレート65%→(小数点以下切り捨て)
初段はそのままのダメージが入る。
補正はポイントの合計値で決定し100%から1ポイントに付き12ポイントまでは4%ずつ減少し13ポイント以降は2%ずつ減少する。
(例:0ポイント=100%、1ポイント=96%、〜、12ポイント=52%、13ポイント=50%、14ポイント=48%、…)
最初に当てた攻撃は初段ポイントがヒット後に加算される。
それ以降は中継ポイントがヒット後に加算される。
同技が掛かった場合(コンボ中に同じ技が2回以上使われた場合)は同技ポイントはヒット前に加算される。
小数点以下のポイントが加わることがあるが小数点以下のポイントは計算時には一旦無視される。
P4U2から追加要素で、補正ポイントが7及び7.5の時はボーナスで補正値5相当(72→80%)
14,14.5の時は11相当(48%→56%)になるというボーナスポイントが追加された。
初段はそのままのダメージが入る。
補正はポイントの合計値で決定し100%から1ポイントに付き12ポイントまでは4%ずつ減少し13ポイント以降は2%ずつ減少する。
(例:0ポイント=100%、1ポイント=96%、〜、12ポイント=52%、13ポイント=50%、14ポイント=48%、…)
最初に当てた攻撃は初段ポイントがヒット後に加算される。
それ以降は中継ポイントがヒット後に加算される。
同技が掛かった場合(コンボ中に同じ技が2回以上使われた場合)は同技ポイントはヒット前に加算される。
小数点以下のポイントが加わることがあるが小数点以下のポイントは計算時には一旦無視される。
P4U2から追加要素で、補正ポイントが7及び7.5の時はボーナスで補正値5相当(72→80%)
14,14.5の時は11相当(48%→56%)になるというボーナスポイントが追加された。
技名 | ダメージ | 攻撃レベル | 初段補正 | 中継補正 | 同技補正 | 発生速度(F) | 硬直差(F) | 備考 |
5A | 170 | 2 | 2 | 2 | 0.5 | 5 | -6 | |
5AA | 400 | 4 | 0 | 1 | 0.5 | 10 | - | 発動後空中 |
5AAA | 500 | 4 | 0 | 2 | 0.5 | 9 | - | 空中技 |
5AAAA | 50*8 | 4 | - | 2 | 0 | 17 | - | once 空ガト8発 |
5B | 400 | 4 | 3 | 1 | 0.5 | 10 | -13 | 飛び道具属性 |
5C | 900 | 5 | 2 | 1 | 10 | 15 | -15 | |
5D | - | - | - | - | - | 33 | - | 39-111Fの間アクティブ |
5D攻撃 | 400 | 5 | 3 | 2 | ? | 40 | - | |
2A | 160 | 2 | 5 | 1 | 0.5 | 7 | 0 | |
2B | 120*8 | 3 | 0 | 0 | 0.5 | 7 | -27 | ※ 2F毎に発砲 |
2B(弾切れ) | 300 | 2 | 2 | 1 | 0.5 | 9 | -18 | |
2C | 800 | 5 | 3 | 2 | 0.5 | 19 | -11 | FC対応 |
222C | 1100 | 5 | 0 | 1 | 10 | 32 | +2 | |
2D | - | - | - | - | - | 36 | - | 17-65Fの間アクティブ |
2D攻撃 | 400,200*0〜 | 5 | 3 | 2 | ? | 30 | - | once |
足払い | 700 | 3 | 0 | 2 | 0.5 | 12 | -6 | 4F-16Fまで低姿勢 |
技名 | ダメージ | 攻撃レベル | 初段補正 | 中継補正 | 同技補正 | 発生速度(F) | 硬直差(F) | 備考 |
JA | 100,50,50 | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 6 | - | once |
JB | 300 | 3 | 2 | 1 | 0.5 | 9 | - | |
J2B | 200*3 | 1 | 0 | 0.5 | 0.5 | 9 | - | ※ 5F毎に爆撃 |
JC | 400 | 2 | 2 | 1 | 0.5 | 8 | - | ※ |
JC2段目 | 800 | 5 | 2 | 1 | 0.5 | (11+)7 | - | |
J2C | 900 | 5 | 0 | 2 | 5 | 17 | - | |
JD | - | - | - | - | - | 24 | - | 40-114Fの間アクティブ |
JD攻撃 | 400 | 5 | 3 | 2 | ? | 42 | - | |
J2D | - | - | - | - | - | 24 | - | 19-75Fの間アクティブ |
J2D攻撃 | 400,200*0〜 | 5 | 3 | 2 | ? | 30 | - | once |
ボコスカアタック | 300 | 5 | 0 | 10 | 100? | 28 | -23 | 9-28F目までアーマー |
ボコスカラッシュ | 200*N | 5*N,3 | 19 | 1 | 0.5 | - | - | once |
ボコスカフィニッシュC | 1800 | 4 | - | 3 | - | - | - | |
ボコスカフィニッシュD | 1000 | 5 | - | 1 | - | - | - | |
投げ | 0,0 | 0,2 | 0 | 10 | - | 5 | - | 2hit目までonce |
投げ(3hit目) | 2565 | 5 | - | 1 | - | - | - | 1000dmg |
空中投げ | 0,0,1100 | 0,0,5 | 12 | 1 | - | 4 | - | once |
ガードキャンセル | 0 | ? | 11 | 0 | - | 21 | ? | ? |
ワンモアバースト | 0 | ? | - | -2 | - | 14 | - | |
技名 | ダメージ | 攻撃レベル | 初段補正 | 中継補正 | 同技補正 | 発生速度(F) | 硬直差(F) | 備考 |
S5AA | 100*10 | 2 | 0 | 0.1 | 0 | 10 | -13 | シャドウモード用 |
S5AA(弾切れ) | 400 | 3 | 0 | 1 | 0.5 | 8 | -4 | |
S5AAA | 800 | 5 | 0 | 4 | 5 | 28 | - |
技名 | ダメージ | 攻撃レベル | 初段補正 | 中継補正 | 同技補正 | 発生速度(F) | 硬直差(F) | 備考 | |
逆ギレ | 900 | 4 | 8 | 1 | 0.5 | 10 | -51 | 13Fまで無敵 | |
空中逆ギレ | 900 | 4 | 8 | 1 | 0.5 | 8 | - | 11F目まで無敵 | |
ガトリング初段 | A,SB | 400 | 3 | 0 | 1 | 0.5 | 16 | - | |
B | 21 | ||||||||
ガトリング弾丸 | A | 90*10 | 3 | 0 | 0 | 0.5 | - | -12 | |
B,SB | 90*20 | ||||||||
延長 | 40*1〜100 | 0.1 | - | -12? | 用補完 | ||||
バルカン | A | 100*9 | 3 | 0 | 0 | 0.5 | 19 | - | |
B | 100*14 | 25 | |||||||
SB | 170*7*2 | 21 | |||||||
ラジカル | A,B | 300,900 | 3,4 | 0 | 1 | 0.5 | 35 | -24 | 砲弾300dmg,攻撃レベル3 爆風900dmg,攻撃レベル4 砲弾と爆風でonce A,B,SB,空中のonce部分が同技 (SB版の2つのonce部分互いに同技) A,B,SB,空中全てFC対応 |
空中A,B | 29 | - | |||||||
SB | (300,650)*2 | 31 | -20 | ||||||
空中SB | 24 | - | |||||||
技名 | ダメージ | 攻撃レベル | 初段補正 | 中継補正 | 同技補正 | 発生速度(F) | 硬直差(F) | 備考 | |
メギド 1hit目 | C | 200 | 3 | 3 | 1 | 0.5 | 15 | -7 | C版とD版が同技扱い C版とSB版、D版とSB版は別技扱い C版は地上、空中共に被FC |
D | 12 | -6 | |||||||
空中C | 17 | - | |||||||
空中D | 12 | - | |||||||
SB | 13 | +1 | |||||||
空中SB | 14 | - | |||||||
メギド 2hit目以降 | C | 200,100*3,1600 | 3*4,5 | - | 6 | 20 | - | - | once 1hit目と同様にCD同技SB別技 |
D | |||||||||
空中C | |||||||||
空中D | |||||||||
SB | 200,100*13,800 | 3*14,5 | |||||||
空中SB | |||||||||
パンドラ | C | 300*5 | 3 | 5 | 0 | 0.5 | 21 | - | ※ 地上,空中,C,D,SB全て別技 C,D,SB全てFC対応 コマンド成立後8F目から砲撃終了8F前まで弾無敵 |
D | 3 | ||||||||
空中C | |||||||||
空中D | 24 | ||||||||
SB | 150*15 | 0.1 | 25 | ||||||
空中SB | 21 | ||||||||
技名 | ダメージ | 攻撃レベル | 初段補正 | 中継補正 | 同技補正 | 発生速度(F) | 硬直差(F) | 備考 | |
モードチェンジ(発動) | A | - | - | - | - | - | 28 | - | |
B | 21 | 発動後空中 | |||||||
SB | 15 | ||||||||
モードチェンジ(解除) | A | - | - | - | - | - | 28 | - | |
B | 21 | 解除後空中 オーバーヒート | |||||||
SB | 23 | ||||||||
オルギアブースト | - | - | - | - | - | 8 | - | 発動後空中 | |
バックブースト | 12 | 7Fまで無敵 | |||||||
ホバリング | 10? | 150Fぐらい持続可 | |||||||
エアブースト | 28 | 7-18Fまで打撃無敵 |
技名 | ダメージ | 最低保障値(最低保障が適用される補正値) | 攻撃レベル | 初段補正 | 中継補正 | 同技補正 | 発生速度(F) | 硬直差(F) | 備考 | |
大盾 | C | 2000 | 800(10pt以上) | 5 | 4 | 1 | 0.5 | 4+9 | -31 | C,D,SB版は別技扱い 発生まで無敵 発生後は前面ガードポイント 被FC |
D | 2500 | 1000(10pt以上) | 4+17 | -32 | ||||||
空中C | 2000 | 800(10pt以上) | 0 | 5 | 4+9 | - | ||||
空中D | 2500 | 1000(10pt以上) | 4+17 | |||||||
SB | 2100*2 | 840*2(10pt以上) | 4 | 1 | -32 | |||||
空中SB | 400,225*N | 180,90*N(10pt以上) | 3 | 0 | 5 | 4+9 | - | once | ||
オリオン掴み | A | 0,1000 | - | 0,4 | 0 | 10 | - | 10+6 | - | 発生まで無敵 要保管 |
B | 13+3 | |||||||||
SB | 13+0 | |||||||||
オリオン砲撃 | A,B,SB | 168*32 | - | 3 | - | 1 | - | - | - | once ヒット数にムラがある |
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