アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


特徴

  • 体力:9000
    • 平均が9500なので、やや少ない。
  • ペルソナゲージは4枚。
  • 弾数制限があり、残弾数が0になると一部の攻撃そのものが出なくなるものがある。
  • 弾がある間は広範囲を制圧できるが無くなると一気に行動が制限されるため、弾数管理に注意。
  • またオルギアモードチェンジがあり、オルギアモードでは機動力が上がる。
  • シャドウタイプは少ない体力が増えるものの基本火力が減るため弾数制限システムと相性が悪い。

重火器の弾消費

  • 弾数はラウンド開始時点で120発。基本補充は出来ません。
  • 重火器系の攻撃は使うたびに弾丸を消費します。
  • 弾切れになると利用できなくなるので注意です。

弾丸消費の技は次のもの。
  • 2B (1〜8発)
  • 七式・ブラストガトリング (A版10発,B&SB版20〜120発)
  • 七式・バルカン砲 (A版10発,B&SB版14発)
  • A連打コンボ4段目(8発)
  • 遺産開放兵器・パラディオン(12発)

オルギアモード

オルギアモード時の変化は次のもの。
  • 専用の必殺技(ホバリング、エアブースト、メギド、パンドラ)が利用可能に。
  • ダッシュの性能がブーストダッシュに変化。ダッシュ直後に攻撃することで高速中段が可能。
  • 通常技、投げをブーストダッシュ(6入力)、バックブースト(44入力)でキャンセル可能に。
  • バックステップ、空中後方ダッシュが斜め後ろ上方に移動するものに変化。
  • 空中前方ダッシュが飛行に。前方向に入れている間移動し続けられる。3入力や9入力ならその方向に移動。

オルギアゲージを消費する行動は次のもの。
  • 時間経過
  • メギドファイア
  • パンドラ
  • ブーストバック、(後方ダッシュ)
  • オルギアブースト、(前方ダッシュ)
  • ホバリング
  • エアブースト

アイギスのデータ

備考にonceとある技は複数ヒットでも1つの技として扱われる。
補正は1ヒット目のものがその技の全段に適用される。
※のついた技はonceでない多段ヒット技。2ヒット目以降に同技補正がかかる。
キャラコンボレート:65%

補正システム

ダメージ計算式=技のダメージ*補正*キャラコンボレート65%→(小数点以下切り捨て)

初段はそのままのダメージが入る。
補正はポイントの合計値で決定し100%から1ポイントに付き12ポイントまでは4%ずつ減少し13ポイント以降は2%ずつ減少する。
(例:0ポイント=100%、1ポイント=96%、〜、12ポイント=52%、13ポイント=50%、14ポイント=48%、…)

最初に当てた攻撃は初段ポイントがヒット後に加算される。
それ以降は中継ポイントがヒット後に加算される。
同技が掛かった場合(コンボ中に同じ技が2回以上使われた場合)は同技ポイントはヒット前に加算される。
小数点以下のポイントが加わることがあるが小数点以下のポイントは計算時には一旦無視される。

P4U2から追加要素で、補正ポイントが7及び7.5の時はボーナスで補正値5相当(72→80%)
14,14.5の時は11相当(48%→56%)になるというボーナスポイントが追加された。

通常技

技名ダメージ攻撃レベル初段補正中継補正同技補正発生速度(F)硬直差(F)備考
5A1702220.55-6
5AA4004010.510-発動後空中
5AAA5004020.59-空中技
5AAAA50*84-2017-once 空ガト8発
5B4004310.510-13飛び道具属性
5C9005211015-15
5D-----33-39-111Fの間アクティブ
5D攻撃400532?40-
2A1602510.570
2B120*83000.57-27
2F毎に発砲
2B(弾切れ)3002210.59-18
2C8005320.519-11FC対応
222C11005011032+2
2D-----36-17-65Fの間アクティブ
2D攻撃400,200*0〜532?30-once
足払い7003020.512-64F-16Fまで低姿勢
技名ダメージ攻撃レベル初段補正中継補正同技補正発生速度(F)硬直差(F)備考
JA100,50,501210.56-once
JB3003210.59-
J2B200*3100.50.59-
5F毎に爆撃
JC4002210.58-
JC2段目8005210.5(11+)7-
J2C900502517-
JD-----24-40-114Fの間アクティブ
JD攻撃400532?42-
J2D-----24-19-75Fの間アクティブ
J2D攻撃400,200*0〜532?30-once
ボコスカアタック3005010100?28-239-28F目までアーマー
ボコスカラッシュ200*N5*N,31910.5--once
ボコスカフィニッシュC18004-3---
ボコスカフィニッシュD10005-1---
投げ0,00,2010-5-2hit目までonce
投げ(3hit目)25655-1---1000dmg
空中投げ0,0,11000,0,5121-4-once
ガードキャンセル0?110-21
ワンモアバースト0?--2-14-
技名ダメージ攻撃レベル初段補正中継補正同技補正発生速度(F)硬直差(F)備考
S5AA100*10200.1010-13シャドウモード用
S5AA(弾切れ)4003010.58-4
S5AAA800504528-

スキル

技名ダメージ攻撃レベル初段補正中継補正同技補正発生速度(F)硬直差(F)備考
逆ギレ9004810.510-5113Fまで無敵
空中逆ギレ9004810.58-11F目まで無敵
ガトリング初段A,SB4003010.516-
B21
ガトリング弾丸A90*103000.5--12
B,SB90*20
延長40*1〜1000.1--12?用補完
バルカンA100*93000.519-
B100*1425
SB170*7*221
ラジカルA,B300,9003,4010.535-24砲弾300dmg,攻撃レベル3
爆風900dmg,攻撃レベル4
砲弾と爆風でonce
A,B,SB,空中のonce部分が同技
(SB版の2つのonce部分互いに同技)
A,B,SB,空中全てFC対応
空中A,B29-
SB(300,650)*231-20
空中SB24-
技名ダメージ攻撃レベル初段補正中継補正同技補正発生速度(F)硬直差(F)備考
メギド
1hit目
C2003310.515-7C版とD版が同技扱い
C版とSB版、D版とSB版は別技扱い
C版は地上、空中共に被FC
D12-6
空中C17-
空中D12-
SB13+1
空中SB14-
メギド
2hit目以降
C200,100*3,16003*4,5-620--once
1hit目と同様にCD同技SB別技
D
空中C
空中D
SB200,100*13,8003*14,5
空中SB
パンドラC300*53500.521-
地上,空中,C,D,SB全て別技
C,D,SB全てFC対応
コマンド成立後8F目から砲撃終了8F前まで弾無敵
D3
空中C
空中D24
SB150*150.125
空中SB21
技名ダメージ攻撃レベル初段補正中継補正同技補正発生速度(F)硬直差(F)備考
モードチェンジ(発動)A-----28-
B21発動後空中
SB15
モードチェンジ(解除)A-----28-
B21解除後空中
オーバーヒート
SB23
オルギアブースト-----8-発動後空中
バックブースト127Fまで無敵
ホバリング10?150Fぐらい持続可
エアブースト287-18Fまで打撃無敵

SPスキル

技名ダメージ最低保障値(最低保障が適用される補正値)攻撃レベル初段補正中継補正同技補正発生速度(F)硬直差(F)備考
大盾C2000800(10pt以上)5410.54+9-31C,D,SB版は別技扱い
発生まで無敵
発生後は前面ガードポイント
被FC
D25001000(10pt以上)4+17-32
空中C2000800(10pt以上)054+9-
空中D25001000(10pt以上)4+17
SB2100*2840*2(10pt以上)41-32
空中SB400,225*N180,90*N(10pt以上)3054+9-once
オリオン掴みA0,1000-0,4010-10+6-発生まで無敵
要保管
B13+3
SB13+0
オリオン砲撃A,B,SB168*32-3-1---once
ヒット数にムラがある

覚醒SPスキル

技名ダメージ最低保障値(最低保障が適用される補正値)攻撃レベル初段補正中継補正同技補正発生速度(F)硬直差(F)備考
神槍C28001120(10pt以上)51010.54+3+4D版once
C,SB版FC対応
C,D,SB版は別技扱い
発生まで無敵
被FC
D400,200*9120,60*9(15pt以上)554+11-7
SB28001260(8pt以上)100.51+3+4
エクストリームオルギアモード------?-発動時無敵あり

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