最終更新:ID:Mu7GuyGppw 2014年02月07日(金) 00:34:54履歴
- jc:ジャンプキャンセル
- hjc:ハイジャンプキャンセル
- dl:ディレイ(遅らせる)
- dc:ダッシュキャンセル(ダッシュで硬直をキャンセル)
- ch:カウンターヒット
- fc:フェイタルカウンター
- OC:ワンモアキャンセル
- OB:ワンモアバースト
- SB:スキルブースト
- HL:ボタンホールド(トマホーク使用時にボタン押しっぱなし)
- リリース:ボタンを離して爆発させる
- dm○○:ダメージ量
- sp○○:ゲージ回収量
技名 | 略称 | コマンド |
ベアスクリュー | スク | 236AorB、空中可 |
パペックマ | パペ | 214AorB、空中可 |
クマテレビ | テレ | 236CorD |
クマワープ | ワープ | テレビが画面上にある時236CorD |
ぺらっクマ | ペラ | 22AorB |
トマホーク | トマ | SPゲージ50%以上で236236CorD、空中可 |
トマホークホールド | トマホ | トマホーク入力後ボタン押しっぱなし |
トマホーク爆発 | 爆発 | ホールド後ボタンを離す |
何が出るクマSP | SPゲージ50%以上で236236AorB、空中可 | |
熊田大サーカス | サーカス | 覚醒または暴走時SPゲージ50%以上で214214CorD |
魔手ニヒル | ニヒル | 覚醒または暴走時SPゲージ50%以上で214214AorB |
- A連コンでの浮かせ削除
- 以前はA連二段目の時点で浮かせてエリアルという動きが可能だったが
今作ではA連のモーション変更により不可能になった。 - シャドウはA連のモーションが前作のままなので同じようにできる。
- 以前はA連二段目の時点で浮かせてエリアルという動きが可能だったが
- A連二段目について
- A連二段目は押しっぱでヒット数が増えるが、once技なので補正は1回分のみ。
- 地上ヒットはもちろん、空中ヒットでも可能なかぎりは多く当てるほうがお得。
- 5B(バット)の強制ふっとばし
- 今回は5Bの時点で相手が浮いて吹っ飛ぶようになったため
中央で空ダJAや足払いはつながらないようになった。
- 今回は5Bの時点で相手が浮いて吹っ飛ぶようになったため
- JA>JB>JA>拾い直し
- 対空や空中コンボの際、JA>JB>JA>拾い直しを挟むことでダメージアップが狙えるように。
- トマコン
- 従来通り可能だが、トマホークの速度アップのためかワープのタイミングが少し違う。
- いつもの
- 端でのいつもの(B>hjJC>JB>JA>B>C>2B〜)は高度が足りず
5Aからはできなくなったが、B>ノーマルジャンプJC>JAで代替可能。
- 端でのいつもの(B>hjJC>JB>JA>B>C>2B〜)は高度が足りず
いわゆる空中コンボのパーツ。高度や位置、補正等を考慮しつつ、下記のどれかで締める。
- 〜JA>JA>空Aスク(>空Cトマ)
- 〜JA>(JA>)JB>JD
- 今までと変わらず使える。ただしJBからJ2Dは出せない。
- JD時に出てきたキントキも、前作より長い時間残留するので一応注意。
- 〜JA>JB>JA>5A>A>A>JA>JB or 空Aスク
- 新パーツ。落としてA連で拾い直し、ゲージ回収を狙う。
- 同技のためJBは途中1度しか挟めないことに注意。
- キャラや高度によってはA連後半がスカる場合もあるので、安定を取るなら2Bで拾う。
※ダメージやsp回収量は基本的にA連二段目8ヒット、エリアルはJA4ヒット>空Aスクの際のもの。
- 5A>AA>AAA>Aスク(>空Cトマ or Aニヒル)
- A連コンボ。覚醒時は空CトマがAニヒルになり追撃も勝手に出る。
- 少しでも伸ばしたい時は中空Aスク>Cトマホ>リリースにするとダメージと距離を稼げる。
- 5Aの前に2Aを付けても多少安くはなるがだいたいどのコンボも入る。
- 5A>AA>AAA>足払い
- 〆のAスクまで出さず、足払いでダウンを奪う。
- 主にA3のゲージボーナスでのゲージ回収&運び用。端に運びたい場合は出し切り。
- 5A>AA>AAA>(JA)>JB>JDor起き攻め
- A3の最後をjcJBでダウンを取り起き攻めへ。
- JAを入れると選択の幅が広がるが当たらないキャラがいる。
- 5A>AA>AAA>SBスク>5A>2B>エリアル
- A3最終段からはSBスクがつながるので少しダメージが伸ばせる。
- 補正のおかげでさほど伸びない上に5A拾いがむずかしい。
- 5A>AA>B>低ダJB>JA>5A>2B>エリアル
- 5Cがギリ届かないぐらいの端寄り運びコン。
- 端到達時、JB>JAを低め当てでB>Cを挟めるが難しい。
- 5A>AA>B>Dテレ>Dトマホ>Dワープ>B>hjJC>JB>JA>B>C>2B>エリアル
- いわゆるテレトマコン。Dワープは以前よりちょっと遅めに入力する。
- 5A>AA>AAA>Cテレ>Dトマホ>B>hjJC>JB>JA>2B>エリアル
- 端寄りでA3まで出してしまった時用のトマコン。威力はやや下がる。
- 〜JA>空Aスク>Cトマホ>リリース>端コン
- 中空Cトマホ>爆発からダッシュで追いかけて端コンに持っていく。
- 爆発の補正がでかいので端コンはあまり欲張れない。
- 5A>AA>AAA>低空Aスク>(めくり)Cトマホ>Dサーカス>リリース>サーカスヒット
- パーツは以前からあるサーカスコン。対空2Bからでも出来る。
- 覚醒時中央でどうにか伸ばしたいときに。
- JB>JA>5A>2B>エリアル
- 空ダめくりJBなどからのコンボ。空中ダッシュ中に振り向きしとけばさらに安定して入る。
- 投げ>ダッシュB(>SBテレビ>Dトマ)
- 相変わらずキャラ限。殺し切り以外では無理に狙わなくてもいい。
- ボコスカアタック>C(fc)>JA>(JA>JB>)JA>空Aスク(>空Cトマ)
- 前作と同じ中央ボコスカ基本。fcならJA>JA>Bスクも入る。
- 5A>AA>B>JC>JA>B>C>2B>エリアル(>空Cトマ)
- 今作の基本壁コン。前作でも可能。
- 今までのようにハイジャンプからJCではなく、ノーマルジャンプから低空でJC。
- 5A>AA>B>JC>JA>B>C>2B>JA>JB>JA>2B>JA>JA>空Aスク(>空Cトマ)
- 上記を最大限まで欲張ったもの。2回目の2B以降は最速じゃないと受け身取られる。
- 5A>AA>B>Cdc>5A>B>hjJC>JB>JA>2B>エリアル(>空Cトマ)
- 立ちCダッシュキャンセルを利用した新端コン。
- 5Aを挟む分、補正で後半のつなぎがシビアになる。
- 5A>AA>AAA>Cテレ>2B>エリアル
- A3の時点で完全画面端かつ2Bは最速。一応前作でもCテレ>2Bは出来る。
- 5A>AA>B>JC>JA>B>C>2B>
JA>空Aスク>空Dトマ(HL)>リリース>Bパペ(orSBパペ)
- 前作と同様に端限定で相手に恐怖や激昂を付加しつつダメージの底上げができる。
- 当然Dトマホ>Bパペ>リリースで有利時間をとることも可能。
- 今作では端空Aスクがめり込みすぎると爆発が当たりにくいので
エリアルで多少間合いを調整する必要がある。
- 5A>AA>B>JC>JA>B>C>2B>
JA>空Aスク>空Dトマホ>足払い>リリース>Bニヒル
- 覚醒時にゲージをたっぷり使って殺し切りたいときに。
- 締めのニヒルをすかるとものすごい危険なのでしっかり当てよう。
- 5A>AA>Aスク>めくり空Cトマホ>足払い>リリース>C>2B>JA>JA>空Aスク
- 自分端時、めくり空Cトマホから端コンへ持っていく。
- 立ちCの前に空中バックダッシュJC>Bを入れてダメージ伸ばせるがこちらは妥協用。
- 2B>JA>空Aスク>めくり空Cトマホ>
ダッシュB>hjJC>JB>JA>B>C>2B>JA>JA>空Aスク
- 上記と同様に、自分端対空2Bからのめくりコン。
- 足払い(omc or omb)>B>hjJC>JB>JA>B>C>2B>JA>JA>空Aスク
- 暴れつぶし足払い等からヒット確認ワンモアキャンセルでいつものへ。
- ワンモアバーストの場合は入れ込みになる。
- 足払いの後は結構浮くので立ちBはしっかり見て当てる必要がある。
- 投げ>B>C>5A>2B>エリアル
- 前作と同じくいつものが苦手な人のための妥協コン。ダメージはだいぶ安くなる。
- hjcJC>JB時にJ2Cが化けて出たり、JB後裏回ったりと安定しない場合はこっち。
- 投げ>B>hjJC>JB>JA>B>C>2B>エリアル
- 端投げからは以前と同じコンボが可能。
- 後半がシビアになっているのでエリアルのJAは一回で。
- 投げ>Dトマ>Bニヒル
- 完全バー対コン。ネタ。
- 空中投げ>降りJA>2B>エリアル
- ある程度の高さで端に向かって空投げしたあと、適当にJA連打しとけばつながる。
- ボコスカアタック>D(fc)>B>JC>JA>B>C>2B>エリアル
- 前作と同じ端ボコスカ基本。やや立ちBのタイミングが難しいが後は同じ。
- ハイジャンプJC>JB>JAの方は裏回りやすい。
- ボコスカアタック>D(fc)>B>Cdc>5A>B>Bパペ
- fc時は端密着BからBパペがつながる。当然SBパペでもいける。
- ボコスカアタック>D(fc)>B>JC>dlJB>Cテレ>B>C>2B>JA>JA>空Aスク
- JBは最低空で当ててCテレ、その後の立ちBは最速で出さないとつながらない。
- 詳しくはモジャ氏のコンボ動画参照。
- 5A(fc)>AA>AAA>Cテレ>ダッシュJA>JB>JA>JC>2B>エリアル
- 被fcの相手に咄嗟に立ちAで反撃してしまった時用。
- A3を4段目まで当ててしまうとJAが届かなくなるので3段目でCテレにキャンセルする。
- B(ch)>B>hjJC>JB>JA>B>C>2B>エリアル
- 端寄りホームランからガンダッシュで追いかけて、壁ビターンにいつものをぶち込む。
- 2B(ch)>空ダdlJB>JA>5A>A>A>エリアル
- 対空2Bカウンター時は空ダJB>JAから拾い直して距離とゲージを稼げる。
- ディレイをかけてJBを低く当てるとA連が安定する。
- JB(ch)>(JA>)5A>AA>AAA>エリアル
- JBはレバー6入れJB。バウンド後追いかけて5Aで拾う。
- JB始動なのでその後の拾い直しコンは無理。
- JC(ch)>5A>AA>AAA>JA>JB>JA>2B>エリアル
- 逃げJC引掛け壁バウンドからダッシュA連で回収しつつ空コン。
- 端コンに行く場合、JCを省くことを忘れないように。
- Aスク(ch)>5A>AA>AAA>Aスク
- 確反やぶっぱ地上AスクカウンターからA連。
- Aスクの補正は緩めなのでテレトマや端コンに行ける状況ならそっちで欲張る。
- 2C(fc)>2B>JA>JB>JA>JC>ダッシュ2B>エリアル
- 中央2Cfcからの妥協コン。適当にやっても余裕でつながるので安定する。
- 2C(fc)>2B>JA>JB>JA>JC>着地低空Bスク>5A>AA>AAA>エリアル
- 空中Bスクを絡めた2Cfcコン。2Bは低めで拾わないと低空Bスクが繋がりにくい。
- 最初の2BをCテレ低め当て>JA>JB>JA〜とすることもできる。
- 2C(fc)バクステ>Cdc>JA>JB>JA>JC>
着地低空Bスク>5A>AA>AAA>JA>空Aスク
- 2Cバクステキャンセルから立ちCdcジャンプ〜空Bスクまで持っていく発展コン。
- 入力は面倒臭いがものすごい距離を運ぶ。
- 立ちCの当たる高度が低すぎる場合、壁バウンドしないので注意。
- Bパペックマ(fc)>5A>AA>AAA>JA>JB>JA>2B>エリアル
- 投げ釣りや置きパペからの適当fcコン。
- Bパペックマ(fc)>2B>JA>JB>JA>JC>
着地低空Bスク>5A>AA>AAA>JA>空Aスク
- 2Cコンと同じ。
- SBテレビ(fc)>Cワープ>JA>JA>JB>JA>JC>(2B>)hJA>空Aスク
- 相手の飛び道具等に合わせてSBテレビを出した時の妥協コン。
- 2Bを入れるかどうかはコンボ中の高さを見つつ判断。
- SBテレビ(fc)>Cワープ>JB>JA>JC>B>C>2B>エリアル
- 相手端でのSBテレビ地上fcコン。JBは早めに入力。
- SBテレビ(fc)>Cワープ>JB>JA>JC>B>C>2B>dlBdc>2B>dlB>Bパペ
- 上記の後半を2B>BループにしてBパペに持っていく。
- 2Bの後のBはちょいディレイかけないと当たらない。
- SBテレビ(fc)>Cワープ>JB>JA>空Bスク>5A>B>JC>JA>B>C>2B>エリアル
- 相手端でのSBテレビ地上fcコン。
- 最初のJAは地上ギリギリまで当てて空Bスクでキャンセル。
- 2C(fc)>B>hjJC>JB>JA>B>C>5A>AA>B>2B>JA>JA>空Aスク
- 端2Cfcからいつものの後、技を挟めるだけ挟んで空コン。
- 2C(fc)>B>空ダJA>低空Bスク>
5A>AA>B>hjJC>JB>JA>B>C>2B>JA>JA>空Aスク
- 空ダJAを挟むと多少安くなるがコンボレンジが広がり、コンボも安定する。
- JAを4段目までしっかり当てて空Bスクを出すと割りと簡単に5Aがつながる。
- Bから直で低空Bスクを当てる場合、中空の相手にBスクの上部分を当てるようにする。
- 2Cfc>2C>hjJA>空Aスク>omb>5B>低空Bスク>5A>AA>5B>hjJC>
JB>JA>5B>C>2B>JA>空中Aスク>空Dトマホ>足払い>リリース>Bニヒル
- 5A>AA>B>JC>JA>B>C>2C>ドライアイス>ダッシュBパペ
- 2C>氷は中央では狙えなくなったが端なら可能。氷は2Dスロット2個目なのですぐ狙える。
- 5A>AA>B>JC>JB>
空Aスク>空Cトマホ>デンデン太鼓>爆発>桶>SBパペ+雷ヒット
- トマホ後Dでデンデン太鼓と追加桶を出しつつ、爆発+SBパペを当てる。
- 詳しくはsaiting氏の動画参照。
- 5A>AA>B>JC>JB>
空Aスク>空Cトマホ>D溜め>爆発>SBパペ+D離し>氷ヒット>ボコスカ
- いわゆるボコスカガー不連携。この後ボコスカラッシュが直で当たる。
- 詳しくはモジャ氏の動画参照。
このページへのコメント
>シャドウ版クマ
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書き方としては、
*シャドウ版
**始動、画面位置などのおおまかな条件
***細かい条件(画面位置、保有アイテム、相手キャラなど)
というふうに分けて行ってください
あまりにも見づらい、編集しづらいのであれば、
シャドウ用ページの作成をします
とりあえず前作から移植できる部分は移植しました。
情報お待ちしておりますクマ。
あと、シャドウ版クマのページってここに記載すべきでしょうか。
ご意見あれば是非お願いいたします。