最終更新:ID:pqHinBv7Pg 2014年12月15日(月) 05:02:24履歴
このページはシャドウラビリスのコンボを記載するページであり、表記をしているのは全て一つのコンボとして成立するものです。
コンボとして成立しないものは記載せず、また不適当とされたものは見つける、もしくは指摘された後に検証した後削除致します。
またコンボレシピは随時募集しておりますのでコメント欄に書いて下されば編集して追加させていただきます。
皆様のご協力とシャドウラビリス及びアステリオスを愛する気持ちに感謝を
コンボとして成立しないものは記載せず、また不適当とされたものは見つける、もしくは指摘された後に検証した後削除致します。
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皆様のご協力とシャドウラビリス及びアステリオスを愛する気持ちに感謝を
読み方は多くのもので使用されているものに則って「最初の技>2番目の技>3番目の技>・・・」と表記します。
コマンドは自キャラが右向きの時のものです。また シャドウラビリスはアステリオスとの同時操作になりますのでアステリオスのコマンドは括弧付きで表記するものとします。
コマンドは自キャラが右向きの時のものです。また シャドウラビリスはアステリオスとの同時操作になりますのでアステリオスのコマンドは括弧付きで表記するものとします。
表記は右向き時。
マキアの追加入力についてはCマキア(8C,2C,ハンマー) といったように、()内に入力内容を表記。
技名 | コマンド | 空中発動 | 略称 | 備考 |
ギロチンアクス | 214+AorBorAB | × | ギロ | 本体技 |
ギロチン・エアリアル | 空中で214+AorBorAB | ○ | 空ギロ | 本体技 |
チェーンナックル | 236+AorBorAB | × | チェーン | 本体技 |
地獄の業火 | 236+CorDorCD | ○ | 業火orビーム | 牛技 |
バッファローハンマー | 214+CorDorCD | ○ | ハンマー | 牛技 |
大屠殺 | 4タメ6+CorCD | ○ | 屠殺 | 牛技、コマ投げ |
公開処刑 | 2タメ8+CorDorCD | ○ | 処刑 | 牛技、対空コマ投げ |
SPスキル | コマンド | 空中発動 | 略称 | 備考 |
支配への反逆 | 236236+CorDorCD | ○ | 支配 | 牛技 |
覚醒SPスキル | コマンド | 空中発動 | 略称 | 備 考 |
ブルータルインパクト | 214214+AorBorAB | × | ブル | 本体技 |
ティタノマキア | 214214+CorDorCD | ○ | マキア | 牛技 |
2AB:足払い
QE:クイックエスケープ
jc:ジャンプキャンセル
hjc:ハイジャンプキャンセル
mjc:ミニジャンプキャンセル
sc:スーパーキャンセル
omc:ワンモアキャンセル
omb:ワンモアバースト
dl○○:付加されている技を少し遅く入力する
AorBorSB○○:A版もしくはB版もしくはSB版スキル
低空ダ、低ダ:低空ダッシュ
下り○○:ジャンプして頂点に達した後、降下している最中に付加されている技を出す
QE:クイックエスケープ
jc:ジャンプキャンセル
hjc:ハイジャンプキャンセル
mjc:ミニジャンプキャンセル
sc:スーパーキャンセル
omc:ワンモアキャンセル
omb:ワンモアバースト
dl○○:付加されている技を少し遅く入力する
AorBorSB○○:A版もしくはB版もしくはSB版スキル
低空ダ、低ダ:低空ダッシュ
下り○○:ジャンプして頂点に達した後、降下している最中に付加されている技を出す
アステリオスと相手の距離
- シャドウラビリスのコンボはシャビ本体と相手の他にアステリオス(牛)との距離まで考えてコンボを構築する必要が有る。
- 牛と相手の距離が遠いとCハンマーやC処刑が繋がらず、逆に近いとDハンマーやD処刑が繋がらないといった具合。
- とはいっても牛さんは本体との距離が離れると地面に潜って瞬間移動(牛ワープ)するので、
中央5A始動など始動直後に牛を動かすコンボ以外ではあまり気にする必要は無い
- とはいっても牛さんは本体との距離が離れると地面に潜って瞬間移動(牛ワープ)するので、
- 牛と相手の距離が遠いとCハンマーやC処刑が繋がらず、逆に近いとDハンマーやD処刑が繋がらないといった具合。
- 復帰補正がキツい時は空ギロを相手が自分より高い位置で当てるようにしないと三段目がヒットせず受け身を取られる。
- JAから繋ぐ場合特に注意。8Cからの追撃でジャンプからのJBを遅らせる等調整が必要。
- (JA)>JB>空Aギロや端コンのJBB>空Bギロは直前のパーツの浮かせる高度が高いので多少適当でもなんとかなる
- SB支配の硬直はカメラが動き出す辺りで切れるのだが、最速で2Bを出すと高めの空中ヒットになってしまい繋ぎにくい。
- 微ダッシュが必要な時はここで入力して、2Bで拾う時はディレイをかけよう。
- 2Cがchした時などと違って跳ね起き上がり(接地する瞬間の受け身)は不可なので焦る必要は無い
- fc中のB空ギロ>5A等空中の相手を5Aや2Bで拾う際はとにかく低めの高度で拾う事を心がけよう
- 相手の高度が高くなりすぎるとエリアルを繋ぎにくいためである。
アリアドネー!ってやりたい
- 相手の高度が高くなりすぎるとエリアルを繋ぎにくいためである。
- 空ギロはBの方がダメージが高いが遅いためにハンマーが当たるタイミングが速くなり有利が減る。
- だからってハンマーを別個に入力して遅らせようとするとマキアに化ける。
- なので有利が欲しい時はA空ギロ>Cハンマーに変えよう。
JB>jc>JA>A空ギロ(Cハンマー)
- Cハンマー〆。牛さんとの距離が近い時の中央でのエリアルは大体これ。2Bや8Cなどから繋ぐ。
- A空ギロ>ハンマーの入力は214+Cずらし押しA。通常技からキャンセルして出すなら214+AC同時押しでも可。
- 牛さんとの距離が離れると繋がらないので、垂直jcや8Cヒット中の裏周り等で調節しよう。
- ダメージが高くダウンも取れるが牛さんが硬直するので牛起き攻めはマキアを使わないと不可。
- 覚醒時は微ディレイAブルータルが繋がったりする。
- Dハンマー〆。8Cを中継に使うコンボで牛さんと相手の距離が遠い時などにCハンマーの代わりに使う。
- JA>JBまで入れ込んでJAヒット後、214D+Aずらし押しか214D>214Aと順に入力。
- 8C最終段ヒット前にJAを当てると補正の仕様が悪さしてるのかダメージが上がる。
- 復帰補正がキツい時はJBjcJAが繋がってもJAJBは繋がらない事が有る。8C始動のダブルエリアルとか。
- 5C〆。エリアル移行時点で牛さんが近くに居るなら可能。
- JBと同時にCを押しっぱなしにしておき、空ギロの着地際にCを離す。
- 運びが優秀で端に近ければ牛キャンD業火やD屠殺で起き攻めが可能。
- B空ギロでの着地際に8Cを入力し、8Cが終わりきる直前ぐらいまで待ってジャンプ>追撃。
- 追撃が早いとエリアル終了までに牛さんの硬直が解けず以降の繋ぎや起き攻めに影響するのでじっくり待つこと
- 5AAまでにヒット確認したらレバーを8に入力しつつC>Aと入力。8入れっぱでもA連は続く
- 8Cはできるだけ早めに。でないと5Aが空中ヒットした時繋がらない。
- 他の8C繋ぎに比べ牛さんと相手の距離が安定しないので、8Cヒット時の距離を見て〆を使い分けよう。
- SB空ギロはA版よりは若干発生が遅いため、JA>A空ギロが繋がっていたルートでも繋がらない事が多々有る。
- 事前にトレモで確認してエリアルをhjJB>SB空ギロのように省くか8Cから直に当てよう。
- 端ではJBBやJ2Bの壁バウンドから安定して繋がるので問題無い。
- fc時のJBB>jcB空ギロのコツは、JBBから前jc後、相手が壁バウンド後頂点に達した辺りで空ギロを出す。
- ただし千枝、皆月ミナヅキにはやたら当てにくい。無理そうと思ったらJBjcJBやhjcJBで妥協してもあまりダメージは変わらない。
J2B>jc>JBB>B空ギロ(Cハンマー)
- 端でのエリアルCハンマー〆。2Bや8Cなどから繋ぐ。
- B空ギロ>Cハンマーは有利が少なめなので、詐欺重ねなどをやりたい時はA空ギロ>Cハンマーに。
- 同上5C〆。垂直jc等を活用して牛さんが前に出すぎないようにしないと以後の起き攻めがしにくい。
- 5AAAA 1245dm
- A連コンボ。5Aを高めor遠めで空中ヒットさせた場合最終段が当たらないので注意。
- 全て当てきってもダウンを奪えない。
- しかし最終段をSBギロにしても繋がる。中央で前作A連後のような起き攻めしたい時にどうぞ。
- 5AA(5Cホールド)>追加AA(5C開放) 1782dm(タメ時間によっては1917dm)
- A連からのお手軽5C〆。A連ラストのAギロヒットと同時にCボタンを離す。
- 牛との距離制限が結構きついので注意
- 5AA(8C)追加A>8Cヒット>dlJB>jc>JA>A空ギロ(Cハンマー) 2054dm
- 8C時点で牛さんと相手の距離が近い時用。
- 5AA(8C)追加A>8Cヒット>hj>JA>JB(Dハンマー)>A空ギロ 2068dm(2116dm)
- 同上遠かった時用。
- 5AAAA(8C)>8Cヒット>B空ギロ 1774dm
- 5AAまでに牛さんが動かせなかった時用。
- 5AAA(ここまでにDホールド)>mjcJ2B(D解除)>着地〜
〜ダッシュジャンプ>JB>jc>JB>空Aギロ(Cハンマー) 2388dm
〜微ダ>微dl9ジャンプ>JA>JB(5Cホールド)>8jc>JA>空Aギロ(着地際5C開放) 2264dm
〜ダッシュ微dl9ジャンプ>JA>JB(5Cホールド)>9jc>JA>空Aギロ(着地際5C開放) 2264dm+挟み込み- 新システムであるミニジャンプキャンセルを使ったコンボ。
- シャビ本体だけで可能で運び・ダメージ共に良好で牛との距離を選ばず〆も選べるので、高難度だが完走可能なら全部これで良い。
- 5AAA>mjc>J2Bまで全てほぼ最速でなければ繋がらない上、どこかでDホールド(もしくはDトグルON+ACずらし押し)しないと2Cが暴発する。
- 二行目のエリアルCハンマー〆は安定版。JBのタイミングは割りと適当で良い。
- 下二行のレシピの違いはJB後のjc方向とダッシュ慣性。8入力だと通常どおり表、9入力+ダッシュ慣性付だと裏に着地し、5C牛キャンからの起き攻めを中央や端背負いでも行える。
- 最初のJAを受け身取られるギリッギリで当てるのがコツ
- 表に落ちたくて8jcしたのに裏に落ちてしまう!という場合はダッシュ慣性が乗ってしまっている。ダッシュ入力を一瞬にしよう。
- 5AA(8C)追加A>C処刑>A空ギロ>処刑ヒット 1857dm
- C処刑を組み入れたコンボで端まで運べる。A空ギロとC処刑の入力は8C最終段に合わせる。
- 相手を挟み込んだけど自分が端に近い時などに。ダウン取れないため下記のD処刑コンも併せて優先度は低い。
- C処刑を組み入れたコンボで端まで運べる。A空ギロとC処刑の入力は8C最終段に合わせる。
- 5AA(8C)追加A>D処刑>JA>A空ギロ>処刑ヒット 1994dm
- こちらはD版。画面端背負いなどの時はこちらで。なお、D版は8Cヒット時にアステリオスと敵の距離が近いとスカるので注意。
- 5Ach>2B>jc>JB>jc>JB>B空ギロ(8C)>hjJB>A空ギロ(Cハンマー) 約2894dm
- 基本カウンターコンボ。狙える時は積極的に使っていこう。
- 最初のエリアルをhjcJB>B空ギロにすれば空中ヒットでも繋がるので、美鶴などの逆ギレスパキャン封じに重宝。
- 5Afc>2B>jc>微ディレイJ2B>着地後ちょっと待って微ダ>JBB>jc>B空ギロ>5A>JA>JB(5Cホールド)>JB>B空ギロ>5C開放 3368dm
- 被fc技を読み切った時用。端背負いでは前半のエリアルをJBjcJB>B空ギロに。
- 5Afc>追加A>微ディレイ2B>JB>JB>B空ギロ>5A>JA>JB(5Cホールド)>JB>B空ギロ>5C開放 3018dm
- 5Afc>追加AA(Dホールド)>mjc>J2B>微ダJB>>JB>B空ギロ>5A>JA>JB(5Cホールド)>JB>A空ギロ>5C開放 2791dm
- 5AA、5AAAまで出してしまった時用。
- 5AA>微ディレイ2BはエリアルをhjcJB>B空ギロにすればディレイ無しで安定可。
- (25%)5AAA>SBギロ>C業火>2AB>業火ヒット>ダッシュJ2B(>jcA空ギロ) 2357dm(2513dm)
- A空ギロまで当てるにはラウンド開始時の相手位置ぐらいから。J2Bまでなら位置不問。SBギロと業火を組み合わせたコンボで端まで運べる。A空ギロは気持ち早めに出すこと。タイミングは難しくないが要練習。
- (25%)5A(2タメ開始)追加AAA(SB処刑)>SB処刑ヒット 2251dm
- お手軽処刑絡めコンボ。タメ時間との兼ね合いも有るのでギリギリだがA連三段目ヒット後ちょっと待ってSB処刑を入力しよう
- ちょっとディレイかければ補正切りで当てることも可能。補正切りのタイミングはAギロヒット後。
- (50%)5AAAA>C支配orD支配 2071dm
- ゲージ50以上の時のA連コンボ。
- A連打でC支配が出るが可能ならD版にした方がダメージ・状況共に良い。
- ゲージ50以上の時のA連コンボ。
- (50%)5AAAA>scAブル 2253dm
- シャビ単体でも可能なAブルコンボ。
- (75~100%)5AAA>SBギロ(>SBギロ)>Bギロ>scAブル 2903dm (SBギロ2回時3246dm)
- シャビ単体でのダメージ追求。ペルソナブレイク時の咄嗟の殺しきりにでも。
- (75~100%)5AAAA>SB支配>BギロorSBギロ 2526dm
- SB支配を取り入れた簡易コンボ。A連ラストのAギロまで出してしまうとこれくらいしか繋がらない。
- (75%)5AAA>SB支配>(微ダ)微dl2B>JB>jcJA>A空ギロ(Cハンマー) 3109dm
- 中央でSB支配を使うならこちら。ダメージも状況も良く、覚醒時はさらに微ディレイscAブルで追撃が可能。
- 5C〆も可。
- (75%)5AA>5Bor逆ギレ>SB支配>(微ダ)微dl2B>JB>jcJA>A空ギロ(Cハンマー) 3452dm(逆ギレ時3548dm)
- 5BからSB支配することでゲージ効率を犠牲にダメージアップ。始動時に距離が遠かった時は微ダを長めに。
- 仮ダメを増やしてでも稼ぎたい時や覚醒間近なら中継に逆ギレを。
- 5BからSB支配することでゲージ効率を犠牲にダメージアップ。始動時に距離が遠かった時は微ダを長めに。
- (75~100%)5A(2タメ開始)追加AAA(SB処刑)>〜
〜scBブルor>処刑ヒット>Bブル離し(処刑最終段ヒットと同時) 3601dm
〜scSBブル>処刑ヒット>SBブル離し(処刑2段目ヒット後高度が下がり始めたくらいに) 4051dm- クマ非対応
- マキアコンに行けない時の殺しきりに。牛との距離に注意。
- (75%)5Ach>2B>JB>JB>B空ギロ>SB支配>2B>hjJB>A空ギロ(Cハンマー) 3765dm
- カウンターからSB支配コン。難しくないのでできるようにしておこう。
- 2A>5B>2AB(>逆ギレ) 1611dm
- 基本2Aコンボ。逆ギレは殺しきりにほんのちょっと色々と足りない時に。
- 基本的にはここから5C起き攻めなどに移行しよう。
- 2A>5B(8C)>2AB>8Cヒット>エリアル 2331dm(Dハンマー〆時)
- 前作同様テーラ拾いのコンボ。ダメージは上記よりこちらの方が上。こちらも牛さんの位置に注意。
- 2A>5B(8C)>2AB>8Cヒット>C処刑>A空ギロ>処刑ヒット C版:2056dm D版:2253dm
- 処刑絡め。タイミングは5A起点のものと同じ。D処刑にする時はJAを加える。
- 2A>5B(5C)>足払い>5Cヒット 1611dm
- 5Cルート。開幕位置くらいからならさらにダッシュ>低ダ>JBB>空Bギロなんかで追撃可能。
- 2Ach>2B>JB>JB>B空ギロ(8C)>hjJB>A空ギロ(Cハンマー) 2536dm
- 2Ach基礎コン。
- (50%)2A>5B>2AB>omc5A>JA>JB>jcJA>A空ギロ 1713dm
- アステリオスとの起き攻めを想定して。場合によってアステリオスで追撃できるので臨機応変に。
- (75%)2A>5B>2AB>SB支配>dl2B>jcJB>JA>A空ギロ(Cハンマー) 3404dm
- 下段からのSB支配コンボ。2Bは相手が地面に落ちてくるのに合わせて。
- (75%)2Ach>2B>JB>JB>B空ギロ>SB支配>2B>hjJB>A空ギロ(Cハンマー) 3241dm
- ダメージの伸びは期待できないので相手の体力を確認しておこう。
- (100~125%)2A>5B(5C)(2タメ開始)>足払い>SBチェーン(SB処刑)>SB処刑ヒット>BブルorSBブル B版3864dm SB版4314
- SBチェーンSB処刑は2タメ完成した上で236AB9CDと入力。
- 5C空中ヒット最速Cマキアができない人向けの妥協コンボに。マキア黒炎>Bブルだけの繋ぎならダメージは130くらいしか違わない。
- SBチェーンSB処刑は2タメ完成した上で236AB9CDと入力。
fc時は5B>2Bと繋いで2Bfcのコンボが殆ど流用可能。下りJ2Bの繋ぎは5Bfc>mjc>J2Bで代用可。
- 5B>2AB(8C)>逆ギレ>8Cヒット>エリアル 3117dm(Dハンマー〆時)
- 逆ギレを使う事で5Bに牛技を仕込めなかった時も8Cで追撃できるが牛さんとの距離制限がすごくキツい。
- 5Bfc>mjcJ2B>着地9ジャンプ>下りJBB>(dl)ダッシュジャンプ>JBB>jc>B空ギロ>5A>JA>JB(5Cホールド)>JB>B空ギロ 4005dm
- すっごい運ぶ5Bfcコン。
- 開幕位置くらいからならそれぞれのJBにディレイをかけてシャビより相手の高度が低くなるように当てる事でJBBをもう一回増やせる。
- 5Bfc(5C)>2AB>mjc>dlJ2B>着地ダッシュジャンプ>下りJBB>着地>dlJB(5Cホールド)B>jc>B空ギロ>5C開放 3802dm
- 中下の布石などで出した牛パンチ仕込み5Bがfcしてた時用。ステージ中央からちょっとでも端に近ければ可。
- JBをなるべく相手が低い所で当てるよう意識するのがコツ。
- 5Bfc(5C)>2AB>mjc>dlJ2B>着地9ジャンプ>下りJBB>着地ダッシュジャンプ>JB>jc>JA>A空ギロ(Cハンマー) 3631dm
- 同上端背負い用。
- 5Bfc(5C)>2AB>mjc>dlJ2B>着地9ジャンプ>頂点辺りでJBB>9jc>空Bギロ(Cハンマー) 3578dm
- 安定版。位置を問わないけどこれはこれで難しい。
- 5B>2AB>逆ギレ>SB支配>微ダ2B>JB>JA>A空ギロ(Cハンマー) 4351dm
- ダメージがそこそこ出てヒット確認もそれほど難しくない。アステリオスと相手の位置が遠目だった場合は逆ギレを抜くこと。
- 2B>JB>JB>B空ギロ(8C)>8Cヒット>JB>jcJA>A空ギロ(Cハンマー) 3286dm
- 空中の相手に当たった場合はhjcJB>B空ギロなどに変更を。
- 2Bfc>JB>JB>B空ギロ(8C)>JB>JB>B空ギロ(Cハンマー) 3587dm
- 妥協fcコンボだがダメージは侮れない。高さによっては始めをhjJBに。
- 2Bfc>JBB>jcB空ギロ(8C)>JB>jcJB>B空ギロ(Cハンマー) 3745dm
- 上記のものよりダメージと運び面で若干優秀。最初のB空ギロはタイミングが若干難しいので練習すること。
- 2Bfc>hjJB>B空ギロ>微ダ5A>2B>hjJB>B空ギロ(8C)>hjJB>A空ギロ(Cハンマー) 3670dm
- 対空で2Bを振る時、hjc>JB>空Bギロまで繋いでしまえばfc確認できずとも続けられる。その安定コンボ。
- できることなら、入れ込むのはhjcまでにして高度確認後高めならJBをJAにしたりできるともっと安定する。
- 対空で2Bを振る時、hjc>JB>空Bギロまで繋いでしまえばfc確認できずとも続けられる。その安定コンボ。
- 2Bfc>hjJB>B空ギロ>5A>2B>J2B(2C)>A空ギロ>Cハンマー>Aギロ 3804dm
- hjc入れ込みコンの応用版。最後の拾いが若干難しいので練習して覚えよう。
- 2Bfc>hjJB>B空ギロ>(微ダ)5A>2B>hjJB>B空ギロ(5Cホールド)>5A>JA>A空ギロ(5C開放) 3587dm
- 同上5C締め版。5CホールドはB空ギロと5Aの間くらいのつもりで。
- 2Bfc>hjJB>B空ギロ>(微ダ)5A>jc>JA>JB(5Cホールド)jc>JB>B空ギロ(5C開放) 3452dm
- 同上安定コンボ。JBjcJBと繋ぐ時の5Cホールドは気持ち遅めに。
- 2Bfc>hjJB>B空ギロ>微ダ5AA(Dホールド)A>mjc>J2B(D解除)>微ダ>JB>JA>空Bギロ(Cハンマー) 3680dm
- ゲージ回収に優れる5AAAを組み込んだコンボ。46回収。
- レシピではmjcコンを使っているが大体の5A始動コンボが流用可能。
- 2Bfc>JBB(2C)>B空ギロ>2B>hjJB>A空ギロ(Cハンマー) 3904dm
- 前作のFCコンボとほぼ同じ。ダメージも大きいが2Cからの拾いにはコツがいる。
- 2Bfc>下りJ2B>微ダ2B>hjJB>B空ギロ(8C)>JB>JB>B空ギロ(Cハンマー) 3970dm
- J2Bで繋ぐことで運び距離が伸びる。高めに拾ってしまったら2Bは抜こう。
- 2Bfc>下りJ2B>微ダ>JBB>jc>空Bギロ>微ダ5A>JA>JB(5Cホールド)>jc>JB>B空ギロ 3960dm
- 更に運び距離を伸ばして5C〆。
- (75%)2B>hjcJB>B空ギロ>SB支配>微dl2B>JB>JB>B空ギロ(Cハンマー) 4526dm
- 対空からSB支配。簡単に大ダメージを与えられるので、しっかり決められるようにしておこう。
- 相手が地上で始動した場合や相手の高度が極端に低かった場合は最初のエリアルをJBjcJBにすると若干ダメージアップ。
レシピはJBch始動で表記するがどちらも同じレシピで流用可能。
浮かせる高度の関係上JAchの方が2B拾いはしやすい。というか地上で拾わないとやりにくい。
浮かせる高度の関係上JAchの方が2B拾いはしやすい。というか地上で拾わないとやりにくい。
- JBch>着地>(微ダ)>ジャンプ>JB>jc>JB>空Bギロ(8C)>8Cヒット>dlJB>JA>空Aギロ(Cハンマー) 3046dm
- 基本形。だいたいこれで。
- 最初のJB拾いを安定させたい場合はJAJB>jcJA>B空ギロかJA>B空ギロで
- 低めJBch>2B>hjcJB>空Bギロ(8C)>8Cヒット>dlJB>JA>空Aギロ(Cハンマー) 3253dm
- 低めにchしたら2B拾い。
- 2B拾いが難しい場合は上記のJA拾いか5A>JA〜で代用を。
- AorBギロ(8C)>8Cヒット>微ダ>hj>JA>JB(Dハンマー)>A空ギロ 2572dm(Aギロ始動)
- ギロ後に8C入力する場合。地上の相手にガードされると8Cが何のフォローにもならないので主に対空として使う時かヒット確信用。
- (地獄の業火)>AorBギロ>ダッシュジャンプ>エリアル 2325dm(A空ギロ〆)
- 前もって業火を入力しておいて追撃。C業火なら236C>214Aと順に素早く入力するだけでOK。
- ガードされた時の保険にもなるので崩しとして使う時はこんな感じで。中央だと追撃が難しいが5Cホールドも良い。
- D版じゃないとハンマー〆すら難しいので、〆はSB空ギロをオススメ。
- 前もって業火を入力しておいて追撃。C業火なら236C>214Aと順に素早く入力するだけでOK。
- (25%)SBギロ>ダッシュ5A>JA>JB(5Cホールド)>JB>A空ギロ>5C開放 2983dm
- SBギロは本体だけで追撃できてリターンも高い。
ノーゲージでは掴み動作中に牛を動かす事で追撃できるが、投げ抜けされると牛さんが一枚割れる。カード残り一枚の時は注意。
- 地上投げ>5C>各種起き攻め 1229dm
- ノーゲージコンボ。5C入力は『!』マークが消えるまでに。牛キャン業火などから様々な攻めを展開しよう。
- 他と比べ入力は多少遅れても大丈夫、むしろ遅らせた方がギリギリで投げ抜けされない限り割れないメリットが有る。
- ノーゲージコンボ。5C入力は『!』マークが消えるまでに。牛キャン業火などから様々な攻めを展開しよう。
- 8C+Dずらし押しで空中投げ>8Cヒット>dlJB>jc>JA>空Aギロ(Cハンマー) 2544dm
- 事前に投げの入力を工夫する事で一定高度ならノーゲージ追撃が可能。
- 4空中投げ(8C)>同上
- 牛さんの居る方に投げ飛ばす事で受け止めてくれる。超おしゃれ。
- めり込み気味に8Cがヒットする事が多くCハンマー〆はしにくい。
- 牛さんの居る方に投げ飛ばす事で受け止めてくれる。超おしゃれ。
- (50%)地上投げ>8omc>足払い>(微ダ)>dlJB>jc>JA>A空ギロ(Cハンマー) 2097dm
- 8入力しながらomcでついでに8C入力が成立。足払い後に微ダで裏回るとCハンマー〆が安定。
- 足払いや裏周りが難しかったら2A拾いで妥協可能。
- (50%)地上投げ>Dホールドしながらomc>2B>JB(5Cホールド)>JA>A空ギロ(5C開放) 2061dm
- 5C〆したい場合はこんな感じ。D押しっぱなしでABCで牛を動かさずにomc可能。
- (50~100%)空中投げ>2omc>空ダJA>A空ギロ(scAブル)>2Cヒット 2404dm(Aブル時3304dm)
- 無理矢理空中投げから追撃。クソみたいに難しいくせに2C以後はほぼ繋がらない。殺しきりにでもダメ元でどうぞ
- ボコスカCfc(8C)>JBB>jcB空ギロ(8C)>A空ギロ(CorSB支配or各種起き攻め) 3298dm
- アステリオスのガードがスイッチになったので前回と同じものは無理だがその代わり起き攻めし易い。
- 逆ギレch>SB処刑 2328dm
- ガード中に1入力で溜めてそのまま逆ギレ後8CD。ヒット確認はかなり厳しい。また完全に端を背負ってる時は不可。
- A連からのものと同じタイミングでBブル、SBブル追撃も可能。ダメージはそれぞれ3420と3870。
- ガード中に1入力で溜めてそのまま逆ギレ後8CD。ヒット確認はかなり厳しい。また完全に端を背負ってる時は不可。
- 挟み込み5C>dl2B>hjcJB>B空ギロ(8C)>hjJB>A空ギロ(Cハンマーor各種起き攻め) 3589dm(Cハンマー〆時)
- 裏択などで挟み込んだ時。2Bを早めに出すとアステリオスの追撃が間に合わないので注意。
- 端を背負っている時は8Cヒット中に裏回ろう
- 裏択などで挟み込んだ時。2Bを早めに出すとアステリオスの追撃が間に合わないので注意。
- 2C>B空ギロ(8C)>hjJB>A空ギロ(Cハンマーor各種起き攻め) 3465dm(Cハンマー〆時)
- 2Cヒットから。B空ギロであればミスをすることも少ないので便利。
- 8C>JB>JB>B空ギロ(8C)>JB>jcJA>A空ギロ(Cハンマーor各種起き攻め) 2963dm
- 8Cヒットから。今作からテーラが8Cへと入力が変わったことにより使いにくくなったものの当たった時のダメージはお墨付き。
- 状況次第で8Cヒット時に位置入れ替えを。
- (75%)挟み込み5C>ダッシュ5B>2AB>逆ギレ>SB支配>微ダ2B>JB>JA>A空ギロ(Cハンマー) 4622dm
- 挟み込み時のコンボ。5B>2ABは5C後相手が地面に激突してズザーってなってる時じゃないと繋がらない。
- そして5Bまでは全力で牛さんの方向に走って牛さんが間違って瞬間移動してこないように気をつけよう。
- 一応、一回バクステしてからギリギリまで待って追撃しても牛さんの瞬間移動が間に合う。
- 挟み込み時のコンボ。5B>2ABは5C後相手が地面に激突してズザーってなってる時じゃないと繋がらない。
- (75%)2C>SB支配>微ダ2B>JB>JA>A空ギロ(Cハンマー) 4158dm
- 良いダメージを与えられるのだが若干入力がシビア。頂点に達し自由落下が始まった直後に入力するとよい。
- また、自キャラ遠くから2Cが当たっても空ダで近づける距離なら空ダ中にSB支配を発動することで拾えるので覚えておこう。
- (75%)8C>JB>JB>B空ギロ>SB支配>微ダ2B>JB>A空ギロ(Cハンマー) 3933dm
- 8CからSB支配。相手の体力とゲージ残量を確認して使っていこう。
ハンマー始動のコンボはカウンターヒットからになるので注意。
- 業火>dlJB>JB>B空ギロ(8C)>hjJB>A空ギロ(Cハンマーor各種起き攻め) 3662dm
- ビームヒット時に。C業火から最速で追撃するとアステリオスの追撃が入らないので気をつけること。
- ハンマーch>2B>JB>JA>A空ギロ(Cハンマー) 3593dm(Cハンマー始動の場合)
- ハンマーカウンターから。拾いは簡単なのでヒット確認だけしっかりしておこう。
- 屠殺>2B>JB>JA>A空ギロ 3301dm
- 屠殺ヒット時の基本コンボ。他の始動技に比べると若干ダメージが少ないが、今作から屠殺に状態異常が付加されたので頼りになる。
- (屠殺を見せつつ)JA>JB>jc>JA>JB>B空ギロ(8C)>dlJB>jc>JA>A空ギロ 2606dm
- 屠殺を避けようとジャンプする相手を低空で狩った時用のコンボ。高さを見て最初のエリアルはパーツを適宜省く。
- 処刑>2B>hjJA>A空ギロ C版:2327dm D版:2927dm SB版:3527dm
- 画面端に到達しなかった場合のコンボ。若干難しいのでA空ギロのみの妥協コンにしてもよい。
- (75%)業火>JB>JB>B空ギロ>SB支配>微dl2B>JB>JA>A空ギロ(Cハンマー) 4590dm
- 業火からのコンボ。しっかり拾えるよう練習しておこう。
- (75%)ハンマーch>SB支配>2B>JB>JA>A空ギロ(Cハンマー) 4358dm
- 拾う猶予は十分にあるのでヒット確認を怠らないように。
8CからのエリアルはJ2BにディレイをかけJBBに5Cを仕込む事で5C〆できるが最初の奴以外割愛。
最大タメができないのでCハンマー〆よりダメージは若干下がる。
最大タメができないのでCハンマー〆よりダメージは若干下がる。
- 5AA(8C)追加A>J2B>>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 2480dm
- 5AA(8C)追加A>J2B>JBB(5Cホールド)>B空ギロ>5C開放 2439dm
- 端によりダメージアップの8Cコンボ。5AAAを組み込めるのでゲージ回収に。
- J2Bは8C終わった後に。中央とは逆にシャビ側に高度がある程度必要なのでJ2Bでなくジャンプそのものにディレイをかけよう。
- 5AA>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3212dm
5AA>5B>2B>J2B>JB(5Cホールド)追加B>B空ギロ>5C開放 3212dm- 端コン基本形。端にかなり近ければ本体だけで簡単にエリアルに移行できるので色々安定しやすい。
- 空中ヒット時は5A>5B>2Bに。
- 5A>5B(5Cホールド)>2AB>ダッシュ2B>J2B>JBB(5Cホールド)>空Bギロ>5C開放 3252dm (Cハンマー〆時3330dm)
- 端からちょっと遠い時に。開幕の相手位置よりちょっとでも先なら可能。
- 牛ワープを挟む場面だとレシピのタイミングで5C入力が必要だが、挟まない程端に近いならJBに仕込んで最大タメが可能なのでCハンマー〆と同ダメージ。
- 端からちょっと遠い時に。開幕の相手位置よりちょっとでも先なら可能。
- 5AA>5B>2B>hjcJB>B空ギロ(8C)>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3312dm
- 簡単かつ高火力のルート。端に追い詰めた時は狙っていきたい。
- 5Ach>2B>hjJBB>B空ギロ(8C)>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3324dm
- カウンターヒット限定の画面端基礎コンボ。
- (75%)5AA>5B>2B>SB支配>微dl2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4256dm
- SB支配を取り入れたコンボ。簡単かつダメージもそこそこ高いので倒しきれる時はぜひ。
- (75%)5A>5B>足払い>逆ギレ>SB支配2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4597dm
- もっと補正良いパーツを前に持ってくる事でダメージアップ。
- (50%)5AA>5B>2B>微dl2B>J2B>JB(5Cホールド)追加B>B空ギロ(2タメ開始)>5C開放(D処刑)>(微ダ)dlBチェーン>D処刑ヒット>微ダ>Bブル 5090dm
- 50%で組み込むBブルータル。番長等空中食らい判定が大きいキャラにはBチェーンの代わりにBギロでダメージ200程上がる。
- 空ギロ中2とCでタメながら着地際に5C開放、空ギロの硬直が残ってるうちに8DでD処刑。Bブルは入力後ボタンを離してしまってOK。
- 入力が忙しくて処刑がビームや屠殺に化けるという人は3でタメると化けにくい。
- 壁バン直後にBブルが当たるタイミングのため、クマや皆月ミナヅキには恐ろしく繋ぎにくい。
微ダ含めてほぼ最速じゃないとダメなので自信が無ければ諦めてAブルにするか5C後を下記のように足払い>SB処刑に。
- (100%)5AA>5B>2B>J2B>JB(5Cホールド)追加B>B空ギロ(2タメ開始)>5C開放(SB処刑)>足払い>SB処刑ヒット>SBブル開放 5744dm
- SB処刑&SBブル版。SBブル開放は処刑2段目の後相手の高度が下がってきたくらいで。
- でもぶっちゃけこれができる状況(SP100%以上で覚醒状態)ならマキアコンに行った方が良い
- SB処刑&SBブル版。SBブル開放は処刑2段目の後相手の高度が下がってきたくらいで。
- (125~150%)5AA>5B>2B>J2B>JB(5Cホールド)追加B>B空ギロ>5C開放>Aブル(2タメ開始)>SB処刑>BorSBブル B版:5677dm SB版:6127dm
- 贅沢にも2種類のブルを使うコンボ。SB処刑はAブルのヒットバックでシャビが下がりきったくらいに。
- マキアコンより効率は悪いがかなり補正がキツくても繋がるので、端の5C〆コンならだいたい全部に流用可能。
- 贅沢にも2種類のブルを使うコンボ。SB処刑はAブルのヒットバックでシャビが下がりきったくらいに。
- (150%)5AAAA>Aブル>5C最大タメ>Aブル(2タメ開始)>C処刑>Aブル 4389dm
- ネタコン。怒涛のトリプルAブルータル。ストレス解消にでもどうぞ。
- 5CタメはAブルのヒットと同時に、C処刑はAブルのヒットバックでシャビが下がりきる直前くらいに。
- 2A>5B(5C)>2AB>5Cヒット>2B>J2B>>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 2986dm
- 画面端の2A基本コンボ。5C〆も可。
- 2A>5B>2AB(8C)>逆ギレ>8Cヒット>J2B>>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3021dm
- 5B時点で牛が動かせなかった時に。削りダメージを負うが8C逆ギレを使った方がダメージは若干高い。
- (50%)2A>5B>2AB>omc>微dl5A>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ 2648dm
- omcを使って本体だけでエリアルに持っていくルート。牛さんの硬直中やペルソナブレイク時にリターン取りたい時用。
- 5Aに微ディレイをかけないとクマなどにJBB>B空ギロが入りにくい。BギロをA空ギロにすると安定。
- omcを使って本体だけでエリアルに持っていくルート。牛さんの硬直中やペルソナブレイク時にリターン取りたい時用。
- (75%)2A>5B>2AB>逆ギレ>SB支配>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4047dm
- 下段からのSB支配。5A始動のものに匹敵するダメージを出せる上〆も選べるのでゲージが余ってたら使おう。
- 5Bfc>2B>J2B>JBB>(微ダ)dl5A>JA>JB>JB(5Cホールド)B>B空ギロ5C開放 4127dm
- 端fcコン。最初の方でとにかくJBBとJ2Bでビタンビタンさせるのが肝。
- J2Bにはかなーりキツい同技補正が有るので注意。
- 5Aに限界までディレイかけるとJA>JBBとできて100程火力が伸びるが安定しづらい。
- 端fcコン。最初の方でとにかくJBBとJ2Bでビタンビタンさせるのが肝。
- 2B>hjcJB>JBB>B空ギロ(8C)>8Cヒット>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3808dm
- 画面端によりダメージアップ。
- 2Bfc>hjcJBB>B空ギロ(8C)>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3968dm
- 端だとバウンドを利用できるので更に大きいダメージを出せる。
- 2Bfc>5A>5B>2B>hjJB>B空ギロ(8C)>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3927dm
- ほぼ画面端に密着している時のみ可能。地上スレスレで拾わないとJ2B>JBB>空ギロが繋がらなくなるので、高めに拾ってしまった場合はJBBなどに変更を。地上ヒットからでもコンボできるので余裕があるときはこちらにしてもいいかもしれない。
- 後述のマキアコンでのダメージアップに欠かせないので練習しておくとよい。
- 2Bfc>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ>5A>JA>JB>jc>JB(5Cホールド)B>空Bギロ>5C開放 4565dm
- 発展版。2Bfc>5Bは地上ヒットで始動したなら最速でいいので逆ギレガード後などの確定場面に。
- 2Bfc>(dl)jc>下りJ2B>着地dlジャンプ>JBB>JBB>空Bギロ>(微ダ)5A>JA>JB(5Cホールド)>JB>空Aギロ>5C開放 4227dm
- 安定版。空中ヒットの場合最初のjcにディレイが必要。JBBエリアルは高さと端までの距離を見て適宜JBBを一回にする。
- 多少端まで離れてても完走可能。
- 安定版。空中ヒットの場合最初のjcにディレイが必要。JBBエリアルは高さと端までの距離を見て適宜JBBを一回にする。
- (50%)2Bfc>Bギロ>D支配>2A>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4706dm
- ヒット確認をしなければならないので少々難しいが、SB支配より少ないゲージ消費で近いダメージを出せるのでオススメ。
- (75%)2B>JB>B空ギロ>SB支配>2B>JB>A空ギロ(Cハンマー) 4460dm
- 対空から高火力を叩き出せるルート。状況次第ではマキアコンよりミスし辛いので不安な時はこちらに切り替えるのでも良い。
- (75%)2Bfc>J2B>JBB>B空ギロ>SB支配>2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4987dm
- エリアルからSB支配へ。安定していてダメージもそこそこあるので普段はこっちを使おう。
- (75%)2Bfc>2AB>逆ギレ>SB支配>dl2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 5296m
- 地上拾いでさらに高火力。fc確定場面ではダメージが上がるので状況次第でコンボを切り替えよう。
- SB支配後は5B>2Bで拾った方が火力が出る(5445dm)がゲロムズい。
- (50%)2Bfc>5B>2B>J2B>JB(5Cホールド)B>空Bギロ(2タメ開始)>5C開放(D処刑)>前ジャンプ下りJBB>Bブルータル 6025dm
- fc版50%Bブル。こちらはBブル発動まで余裕が有るのでクマや皆ミナにも当てやすい。
- ダメージは200ほど落ちるが前半部分が下りJ2Bの安定コンボでも完走可能。
- SBブルがこのまま組み込めそうで組み込めない…
- AorBギロ>8C>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 2972sm(Aギロ始動)
- (5Cホールド)>AorBギロ>5C開放>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3227dm(Aギロ始動)
- SBギロ>微ダ5A>5B>2B>J2B>JB(5Cホールド)B>B空ギロ>5C開放 3745dm
- 投げ>5C>5Cヒット>下りJ2B>B空ギロ(Cハンマー) 2066dm
- 補正がキツいのでこれで。無理に追撃せず5C>D業火などの起き攻め重視も良い。
- 空中投げ>8C>J2B>jcJBB>B空ギロ(Cハンマー) 2898dm
- 端なら壁バウンドするので8C拾いが容易。8Cを早く出してしまうと追撃できなくなってしまうので注意。
- 空中投げ(5Cホールド)>B空ギロ>5C開放 2473dm
- 5C〆。投げ成立が確定してからホールドしたほうが牛さんにやさしい。
- 空ギロはシャビが身を捻って一回転した直後に入力。
- (50~75%)投げ>5C>5Cヒット>D支配 2079dm
- D支配によるバー対コンボ。
- 相手が唯一バーストできる5Cに合わせてバーストすると勝手に補正切りになってくれる。C支配やSB支配にするとバーストに負ける
- 先行入力で出すと業火に化けるので注意。
- D支配によるバー対コンボ。
- (50~75%)投げ>5C>5Cヒット>下りJ2B>Bギロ>C支配orSB支配(>Aギロ) C版2407dm SB版2654dm(Aギロ追加で2769dm)
- 未覚醒時の殺しきりに。
- (50%)投げ(5C+2タメ開始)>5Cヒット>9ジャンプ(D処刑)>着地Bチェーン>微ダ>Bブル 3245dm
- 投げから50%Bブル。全ての入力に殆ど余裕が無くゲロムズ。
- ジャンプD処刑はジャンプしつつ処刑を出すというより処刑の入力の結果ジャンプすると意識しよう。
- 投げから50%Bブル。全ての入力に殆ど余裕が無くゲロムズ。
- (75%~100%)投げ(5C+2タメ開始)>5Cヒット>9ジャンプ投げスカ(SB処刑)>着地5A>SB処刑ヒット>BorSBブル B版3267dm SB版3717dm
- SB処刑で色々妥協できる。
- (50%)空中投げ(5C)>B空ギロ(2タメ)>5C開放(D処刑)>Bギロ>D処刑ヒット>微ダ>Bブル 4382dm
- 空中投げから50%Bブル。
- ボコスカDfc(Dビーム)>5A>5B>ビームヒット>下りJBB>jcJBB>B空ギロ(Cハンマー) 3310dm
- 下りからあとは2Aのコンボと同じ。
- ボコスカDfc>5A>5B(8C)>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマーor各種起き攻め) 3605dm
- 見た目は地味、けれどその実ダメージは中々。
- ボコスカDfc>5A>5B>2B>J2B>JBB>A空ギロ 3245dm
- シャドウラビリス単体コンボ。ペルソナブレイク時はこれ。
- (50%)ボコスカDfc>D支配>2A>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4015dm
- SB支配コンに匹敵するダメージを叩き出せる。D支配は最終段ヒット直後に入力すること。また、D支配後の拾いは猶予が少ないので注意。
- (75%)ボコスカDfc>5A>5B>2B>SB支配>2B>hjJBB>B空ギロ(Cハンマー) 4162dm
- SB支配を中継に。倒しきれそうなときはこちらで。
- (125%)ボコスカDfc>5A>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ>Aブル>SB処刑>Bブル 5675dm
- ボコスカからダブルブルコン。キャラによってはディレイをかけなけいといけないので確認するように。
- 5C>ダッシュ5A>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3745dm
- ダッシュ5Aが届く距離ならこれ。5Cヒット後すぐ5Aを当てると高く浮いてしまうので気をつけよう
- 開幕位置からギリギリ可能。
- ダッシュ5Aが届く距離ならこれ。5Cヒット後すぐ5Aを当てると高く浮いてしまうので気をつけよう
- 5C>(ダッシュ)>低ダ下りJBB>B空ギロ(8C)>J2B>B空ギロ(Cハンマー) 3694dm
- ダッシュ5Aより若干画面端から遠い場合を想定したコンボ。難しくないので覚えておきたい。
- 2C>JBB>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3786dm
- お手軽高火力ノーゲージルート。基本はこれを使って行こう。
- 2C>5B>2B>J2B>jcJBB>B空ギロ(Cハンマー) 4064dm
- こちらは応用版。5B拾いなので若干難しいが数回練習すれば十分実戦で使えるようになるだろう。
- ただしクマ等は最低空で拾う必要が有るのでゲロムズい。最後を適宜JB>A空ギロにするなど妥協を。
- こちらは応用版。5B拾いなので若干難しいが数回練習すれば十分実戦で使えるようになるだろう。
- 8C>J2B>JBB>B空ギロ(8C)>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3513dm
- ヒット確認から容易にダメージを取りにいけるので重宝する。高度が高い場合はエリアルを前半と後半で入れ替えよう。
- 8C>J2B>JB(5C)B>B空ギロ>5C開放 2794dm
- 5C〆したい時はエリアルを軽めに。高めでヒットした場合不可。
- 8Cch>dl5B>2B>J2B>JB(5Cホールド)B>B空ギロ>5C開放 3634dm
- ch時は地上拾いする事で5C〆でも火力が出る。難しければ下りJ2B拾いでも可。
- (75%)5C>dl5B>2AB>逆ギレ>SB支配>微dl2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4976dm
- SB支配を組み込んだコンボ。猶予はあるので落ち着いて入力しよう。
- (75%)2C>5B>SB支配>微dl2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4635dm
- 5B拾いは難しければ2CからそのままディレイSB支配を。
- (75%)8C>J2B>JBB>B空ギロ>SB支配>微dl2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4375dm
- SB支配を組み込んだコンボ。容易かつ強力なのでお世話になる場面も多いだろう。
- 高空ヒット時はJ2Bを二回目のエリアルへ。
- SB支配を組み込んだコンボ。容易かつ強力なのでお世話になる場面も多いだろう。
業火(カス)は火柱には当たらずビームだけに当たるという意味。
- 業火(カス)>5A>5AA>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 2950dm
- 業火のカスヒットからでもある程度通常の端コンボと同様のコンボができる。ダメージはそこそこ下がってしまうものの、起き攻めから固めることができ、下段中断と択を迫れるので、画面端に追い詰めたら業火での起き攻めを狙っていこう。
- 業火(カス)>2B>J2B>JBB>B空ギロ(8C)>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3397dm
- 2Bからエリアルへ。カスヒットから2Bまで猶予はほとんどないので密着状態から、もしくは釣りジャンプからヒット確認をして当てていこう。
- Cハンマーch>JBB>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 3986dm
- ヒット確認は簡単なものの、高さを合わせないと2回目のJBBが入らないので落ち着いて高さを測ること。
- Cハンマーch>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4264dm
- 5Bで拾うことでダメージアップ。タイミングは2Cと同じだが、こちらはカウンターヒットなので相手は接地するまで受け身を取れない(2C通常ヒットは地面手前で復帰できる)。焦らず当てていこう。
- 処刑>画面端移動>JBB>JBB>B空ギロ(Cハンマーor各種起き攻め) C版:3070dm D版:3670dm SB版:4270dm
- CorSB版ならラウンド開始時の位置、D版なら自分が端背負い気味の状態でコンボ可能。当たるととってもおいしい。
- 屠殺>2B>J2B>微dljc>JBB>B空ギロ 3775dm
- 壁バウンドでダメージアップ。2Bは4hitの表示が見えたくらいで。
- jcに微ディレイをかける事でハンマーが間に合う。さらにAブルで追撃可。
- (75%)業火(カス)>5A>5B>足払い>逆ギレ>SB支配>微dl2B>J2B>>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4118dm
- SB支配を組み込んだコンボ。カスヒット始動なのでダメージの伸びは期待できない。倒しきれそうな時に。
- (75%)Cハンマーch>2AB>逆ギレ>SB支配>微dl2B>JBB>B空ギロ(Cハンマー) 4962dm
- アステリオスの通常技がスキルでキャンセルできるように、スキルもSPスキルでキャンセルできるようになった。
ゲージさえあれば容易に大ダメージを与えられるので、当てられる場面でしっかりダメージを取っていこう。
- アステリオスの通常技がスキルでキャンセルできるように、スキルもSPスキルでキャンセルできるようになった。
SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>足払い〜
- WBブルを除けば最もダメージを出せるが相手キャラ(主にラビシャビと天田)によっては5Cで相手が画面端に到達しないと完走できない。
- 5Cの運び距離はステージ全体の半分よりちょっと短いくらい。大体のステージの中央付近に目印になるようなものが有るので、開幕時によく見ておこう。
- 上記より端から遠い時用の安定ルート。
- 三段目ヒット直後にスパキャンできないと以後が繋げにくい。速すぎるとシャビが接地していても3段目が発生せずにスパキャンされる。
- 「気持ち遅め」のタイミングを練習して覚える他に無い。暗転時に相手が空中喰らいポーズのまま地面に張り付いててかつギロが3hitしているタイミングがベスト。
- 5Cが空中ヒットしているとCマキア黒炎がそのまま繋がる。
- 但し、先行入力に頼ると仕様上Cハンマーに化けてしまうので、ヒットストップが切れた直後のタイミングで自力で最速入力する必要が有る。安定はかなり難しい。
- 暗転時の相手の位置が5Cヒット時とほぼ変わってなければ成功。
- WBブル。おそらくシャビで最も火力が出せる〆パーツ。補正限界に達してない上で黒炎時点で画面端に到達していれば可能。
- Bブルタメ中に2にタメておいて、Bブルヒット後斧のエフェクトか消えたくらいに8Dを入力。
Bブルの硬直が切れたらすぐにダッシュして画面端まで移動してBブル。
- Bブルタメ中に2にタメておいて、Bブルヒット後斧のエフェクトか消えたくらいに8Dを入力。
- クマなどの空中食らい判定がちっちゃいキャラには最後のBブルがとっても当てづらい。
- 450ほどダメージは落ちるがバクステ>ディレイAブルで妥協をオススメ。AブルはD処刑2段目後高度が落ちてきたくらいで。
- (125~150%)5AAA>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>{dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:5046dm SB版:5496dm
- お手軽マキアコン。SBブルの場合はコマンド入力後は放しっぱなしでOK、B版はハンマー当たる直前くらいで。黒炎後は補正切れるので当てるならその前に。
- 端に遠いとキャラ限
- (125%)5AAA>SBギロ>Cマキア(5C)>{dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>黒炎>各種ブル開放 B版4775dm SB版4996
- 端に遠く、上記レシピでは2Cが繋がらない時用。
- (125%)5AAA>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>dl2AB>バクステ>Bブル溜め>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>Bブル開放>黒炎 5026dm
- 端に遠くてもディレイ足払いからバクステを挟み端の方から寄ってもらう事で全キャラに対応。
- (100~150%)5A>5B(5C)>2AB>Cマキア>黒炎ヒット>Bブル(2タメ開始)>D処刑>ダッシュ(QE)>Bブル 5716dm (Bブル一回時4253dm)
- 戦慄のダブルBブルータル。Bブル一回で100%コンとしても。
- (100~150%)5Ach>2B>JB>JB>B空ギロ>Cマキア(8C,5C)>微dl5AA>8Cヒット>B空ギロ>5Cヒット>Bブル溜めorSBブル>黒炎>Bブル開放 B版5145dm SB版5595dm WBブル6495dm
- カウンターからエリアルへ行ってCマキア。fc取ってる暇無い時等に。
- (100%)5A高めch>2B>hjcJA>B空ギロ>Cマキア(処刑,5C)>JA>J2B>処刑ヒット>ディレイBギロscAブル>5Cヒット>Aブルヒット>黒炎 4772dm
- 空中ch時、5A拾いしようとするとCマキアのscタイミングがかなりシビアになる。暗転時に相手が浮いてたらこんな感じのレシピに変更を。
- (150%)5A高めch>2B>hjcJA>B空ギロ>Cマキア(ハンマー、処刑)>JA>A空ギロ>ハンマーヒット>Aブル>処刑ヒット>Aブル 5208dm
- 上記状況で少しでもダメージが欲しい時用のダブルAブルータル。暗転中に噛みちぎる牛さんがかっこいい。
- (100%~150%)5A高めch>2B>hjcJA>B空ギロ>Cマキア(8C,5C)>JA>垂直jcJB>8Cヒット>B空ギロ>5Cヒット>Bブル溜めorSBブル>黒炎>Bブル開放
- 垂直jcを挟んで当てるタイミングを遅らせる事で8Cを繋げられる。JBが若干シビアなので要練習。
- クマには非対応だがクマの場合普通にJA>JBで良い
- 垂直jcを挟んで当てるタイミングを遅らせる事で8Cを繋げられる。JBが若干シビアなので要練習。
- (125%)2A>5B(5C)>2AB>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>2AB>逆ギレ>5Cヒット>Bブル>2Cヒット>ハンマーヒット>Bブル離し>黒炎ヒット 5207dm
- 2Aからでもマキアコン。
- 5A始動のものよりSBギロ後の復帰が早くなっているので2ABにディレイを掛けれない。よって端から遠いとキャラ限で、SBブルも組み込めない。
- (125%)2A>5B(5C)>2AB>SBギロ>Cマキア(5C)>2AB>逆ギレ>5Cヒット>Bブル>黒炎ヒット>Bブル離し 5047dm
- 5A始動と同じく端から遠い時用。
- (100%~150%)5A>5B(5C)>2AB>Cマキア>黒炎ヒット>Bブル(2タメ開始)>D処刑>ダッシュ(QE)>Bブル 5387dm (Bブル一回時3981m)
- (100~150%)2Ach>2B>hjJB>B空ギロ>Cマキア(8C,5C)>微dl5AA>8Cヒット>B空ギロ>5Cヒット>BブルorSBブル>黒炎 4674dm SB版5396dm WBブル6296
- (100~150%)5Bfc>2B>JBB>dlB空ギロ>Cマキア(8C,5C)微ダ5A微ディレイA>8Cヒット>B空ギロ>5Cヒット>Bブル溜めorSBブル>黒炎>ブル開放 5848dm SBブル6298 WBブル7240
- fc時はマキアのタイミングに関係無く5AA>8C拾いができる。
- (100%)5Bfc>2B>JB>JB>B空ギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>足払い>逆ギレ>scBブル>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>Bブル開放>黒炎 6494fm
- どうもB空ギロにクリーンヒット的な物が有るようで、fc中に特定高度差で当てるとバウンド後接地まで受け身不能になる。
- 2B>JB>9jc>JB>B空ギロが取り敢えずの安定ルート。コレ以外の形でもできるのでもっと伸びるけどコレ以外激難でキャラ限。
- どうもB空ギロにクリーンヒット的な物が有るようで、fc中に特定高度差で当てるとバウンド後接地まで受け身不能になる。
- (150%)近距離5Bfc>2B>垂直jc>dlJ2B>着地ダッシュ微ディレイ9ジャンプ>JB>jc>JB>B空ギロ>Cマキア(5C)>2AB>逆ギレ>Bブル溜め(2タメ開始)>5Cヒット>黒炎>Bブル開放>D処刑>ダッシュ(QE)>Bブル 7594dm
- 例えばこんなB空ギロcl(仮)限定ルートのWBブル。番長に確認。
- 150%使う状況で7200も7600も大差無く大体殺しきれると思うのでトレモで遊ぶ程度に。
- 例えばこんなB空ギロcl(仮)限定ルートのWBブル。番長に確認。
5Ach時や5Bfc時のものと同じレシピで問題無い。省略。
- (100%)2B>JB>B空ギロ>Cマキア(8C,業火,5C)>5AA>8Cヒット>位置入れ替えB空ギロ>業火ヒット>A空ギロ>Aブル>5Cヒット>Aブルヒット>黒炎 5220dm
- こちらはビームコンVer。画面端近くだと完走できないので注意。
- (100%)2B>JB>B空ギロ>Dマキア(8C,業火,5C)>5A>垂直JA.jcJB>8Cヒット>B空ギロ>業火ヒット>バクステ7跳びA空ギロ>Aブル>5Cヒット>Aブルヒット>黒炎 5220dm
- 一応Dマキアでも出来るのだがC版より若干難しい。アステリオスが遠くでホールドしてしまっている時に使うとよい。
- 2Bfc>hjJB>B空ギロ>5AAA>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>{dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:6219dm SB版:6529dm
- 妥協FCコンであるがダメージは十分大きい。しっかりB空ギロから低空で5Aを拾って当てていこう。
- 2Bfc>JBB>B空ギロ>5AAA>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>{dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:6438dm SB版:6759dm
- 妥協FCコンその2。ダメージはコチラのほうが上だがB空ギロ後の猶予が少ないので練習してコツを掴もう。
- omb>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>{dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:4974dm SB版:5326dm
- バーストがある時はこれで。投げからでも5000dmと心強い。
- 最速で行う必要が有るがSBギロを省いてもCマキア>2ABが繋がる。ダメージもほぼ変わらない。
- (125%)逆ギレ>Cマキア(2C,Cハンマー)>SBチェーン>scBブル>2Cヒット>ハンマーヒット>Bブル離し>黒炎 4620dm
- 逆ギレから。画面端に追い詰めてる感じだと不可。SBチェーンは要練習。
- (100%)5C>Dマキア(8C,2C,ハンマー)>dl5A>5AA>5B>8Cヒット>B空ギロ>2Cヒット>ハンマーヒット>Aブル>黒炎 5145dm
- 挟み込み時。ヒット確認から発動でもギリギリ間に合う。8Cさえヒットすれば後は簡単なのでしっかり見極めよう。
- (100%)8C>JB>B空ギロ>Cマキア(8C,2C,ハンマー)>5AA>8Cヒット>B空ギロ>2Cヒット>ハンマーヒット>Aブル>黒炎 4778dm
- 8Cからマキアコン。8Cが遠目で当たった場合は、位置入れ替えして挟んだ状態でやるとよい。
- (125~150%)5AA>5B>2B>J2B>JB(5Cホールド)B>B空ギロ>5Cヒット>Cマキア(5C,2C,ハンマー)> {dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:6348dm SB版:6680dm''
- 画面端では5C〆コンからそのままマキアに行ける。但し補正が緩い時限定。
- 足払いで空中受け身される補正のためSBブルはかなりシビア。
- (150%)5AA>5B>2B>J2B>JBB(5C溜め)>B空ギロ>5Cヒット>Cマキア(5C)>2AB>逆ギレ>Bブル>5Cヒット>黒炎>Bブルヒット>D処刑>QE>Bブル 7574dm
- D処刑の入力は一度目のBブル中に2タメを作っておきBブルヒットで相手が跳ね上がった瞬間に8+D。クマにはD処刑→Bブルが入り辛い。
- (100%)5Ach>2B>JBB>B空ギロ>Cマキア(8C,2C,ハンマー)>5A>5AA>8Cヒット>B空ギロ>2Cヒット>ハンマーヒット>Aブル>黒炎 4651dm
- エリアルからCマキアへ。タイミングは変わらないので落ち着いて入力しよう。
- (100%)5Ach>2B>A空ギロ>Dマキア(8C,業火,5C)>5A>JA>jcJB>8Cヒット>B空ギロ>業火ヒット>A空ギロ>Aブル>5Cヒット>Aブルヒット>黒炎 4439dm
- こちらはDマキアのルート。ダメージがC版より低いので魅せコンしたい時だけにしておこう。
- (125~150%)5Ach>2B>J2B>JBB(5C)>SB空ギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)> {dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:6073dm SB版:6383dm
- SB空ギロから地上マキアコンに持っていく。ゲージがあるならこれを狙おう。
- (100~125%)2A>5B(5C)>2AB>5Cヒット>Cマキア(5C,2C,ハンマー)> {dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:4965dm SB版:5415dm
- 下段からでも。タイミングは同じ。
- (100%)5Bfc>2B>J2B>JBB>B空ギロ>Cマキア(8C,2C,ハンマー)>5A>5AA>8Cヒット>B空ギロ>ハンマーヒット>Aブル>黒炎 5857dm
- エリアルC版。少ないゲージで大ダメージを与えることができる。
- (100%)5Bfc>2B>JBB>B空ギロ>Dマキア(8C,業火,5C)>5A>JA>jcJB>8Cヒット>B空ギロ>業火ヒット>A空ギロ>Aブル>5Cヒット>Aブルヒット>黒炎 5649dm
- エリアルD版。ダメージはC版とほぼ変わらないのでお好みで。
- (125%)5Bfc>ボコスカDfc>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>2AB>逆ギレ>Bブル>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>Bブルヒット>黒炎 6018dm
- ボコスカへと繋いでからマキアコンへ。タイミングは同じ。
- (125%~150%)5Bfc>2B>J2B>JBB(5C)>SB空ギロ> Cマキア(5C,2C,ハンマー)>{dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:6693dm SB版:7003dm
- ゲージがあるときはこちらで。SBブルの場合は足払いのタイミングを練習しておこう。
- (100%)2B>JB>B空ギロ>Cマキア(8C,2C,ハンマー)>5A>5AA>8Cヒット>B空ギロ>2Cヒット>Aブル>ハンマーヒット>Aブルヒット>黒炎 5196dm
- 対空基礎コンボ。ビームコンとダメージはほぼ変わらず拾いも簡単なので慣れないうちはこちらを使っていこう。
- (100%)2B>JBB>B空ギロ>Dマキア(8C,業火,5C)>5A>JA>JB>8Cヒット>B空ギロ>業火ヒット>A空ギロ>scAブル>5Cヒット>Aブルヒット>黒炎 5232dm
- 対空からビームコン。難しいが取得しておきたい。8C後のB空ギロと業火後のA空ギロのタイミングは注意。
- (100%~125%)2B>JBB(溜め5C)>B空ギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)> {dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:6275dm SB版:6678dm
- 溜め5Cを中継にして当てることによりダメージアップ。空ギロから5Cを当てられるように練習しておこう。
- (125~150%)2B>JBB(5C)>SB空ギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>{dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:6206dm SB版:6496dm
- ヒット確認が容易でダメージも折り紙つき。ゲージがあるときはこちらを狙っていこう。
- (100%)2Bfc>J2B>JBB>B空ギロ>Cマキア(8C,2C,ハンマー)>5AA>8Cヒット>B空ギロ>2Cヒット>ハンマーヒット>Aブル>黒炎 5857dm
- 安定して高いダメージを与えられるので迷った時はこちらで。
- (100%)2Bfc>5A>5B>2B>J2B>JBB>B空ギロ>Cマキア(8C,2C,ハンマー)>5AA>8Cヒット>B空ギロ>2Cヒット>ハンマーヒット>Aブル>黒炎 5940dm
- 密着時限定。少しでも多くダメージを取って行きたいので位置を確認して狙っていこう。
- (100%)2Bfc>J2B>JBB>B空ギロ>Dマキア(8C,業火,5C)>5A>JA>jcJB>8Cヒット>B空ギロ>業火ヒット>A空ギロ>Aブル>5Cヒット>Aブルヒット>黒炎 5951dm
- エリアルに直接移行するならこちらの方がダメージを多く与えられるが、安定するには練習必須なので暇があったら安定させるように練習しよう。
- (100%~125%)2Bfc>5A>5B>2B>J2B>JBB(溜め5C)>B空ギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)> {dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:6919dm SB版:7232dm
- 100%から7000dm与えられる非常に優秀なコンボ。溜め5Cは空ギロの地上ヒットの瞬間に合わせて離そう。SB空ギロを使うコンボとダメージはほぼ同じなので、ゲージがある時はSB版を使って確実に、足りない時はこちらのコンボを使おう。
- (125%)2Bfc>J2B>JBB(5C)>SB空ギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)> {dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:6750dm SB版:7082dm
- 直接エリアルに移り、そこから地上マキアコンへ。チャンスで確実に大ダメージを与えられるように練習しておこう。
- (125%)2Bfc>5A>5B>2B>J2B>JBB(5C)>SB空ギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)> {dl2AB>SBブル}or{2AB>逆ギレ>Bブル}>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>BorSBブルヒット>黒炎 B版:6900dm SB版:7231dm
- 密着時限定だがダメージは最高峰。狙える機会が多くないだけに、しっかりと完走できるよう備えておこう。
- (150%)2Bfc>下りJ2B>着地>JBB>JBB(5C)>B空ギロ>5Cヒット>Cマキア(5C)>2AB>逆ギレ>Bブル>5Cヒット>黒炎>Bブルヒット>D処刑>QE>Bブルヒット 8183dm
- J2Bを低空で当て、その次のJBBを相手の上から当てるように調整する。一度目のBブルは上のほうで当てすぎないように少しだけ引き付けて当てる。
- (100%)Dfc>JBB>B空ギロ>Cマキア(8C,2C,ハンマー)>5AA>8Cヒット>B空ギロ>2Cヒット>ハンマーヒット>Aブル>黒炎 5293dm
- エリアルルートにすることでゲージの節約になるので状況を鑑みて使っていこう。
- (100%)Dfc>Dマキア(8C,業火,5C)>5A>5B>2B>8Cヒット>B空ギロ>業火ヒット>A空ギロ>Aブル>5Cヒット>Aブルヒット>黒炎 5188dm
- こちらはD版。ほかのものより若干猶予があるので安定しやすい。
- (125~150%)Dfc>SBギロ>Cマキア(5C,2C,Cハンマー)>dl2AB>BorSBブル>5Cヒット>2Cヒット>Bブル離し>ハンマーヒット>Bブルヒット>黒炎ヒット B版:5648dm SB版:6146dm
- Dfcから。タイミングは同じ
- (100%)5C>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>2AB>逆ギレ>scBブル>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>Bブル離し>黒炎 6019dm
- SBブルも入るがダメが低いので割愛。最速入力じゃないときついのであまり機会はないかもしれないが一応覚えておこう。
- (125%)5C>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>2AB>逆ギレ>scBブル>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>Bブル離し>黒炎 6246dm
- SBギロからCマキア基本ルートへ。補正がきついのでSBブルは無理。
- (100%)8C>B空ギロ>Dマキア(8C,業火,5C)>5A>JA>JB>8Cヒット>B空ギロ>5Cヒット>A空ギロ>scAブル>5Cヒット>Aブルヒット>黒炎 4693dm
- 8Cからマキアコン。タイミングは同上。
- (100%)8C>JB>B空ギロ>Cマキア(8C,2C,ハンマー)>5A>5AA>8Cヒット>B空ギロ>2Cヒット>Aブル>ハンマーヒット>Aブルヒット>黒炎 4778dm
- こちらはCver。ダメージはこちらの方が若干高い。
- (100%)2C>B空ギロ>Cマキア(8C,2C,ハンマー)>5A>5AA>8Cヒット>B空ギロ>2Cヒット>Aブル>ハンマーヒット>黒炎 5439dm
- こちらは2Cから。Aブルは落ちてくるのに合わせて。
- (125%)2C>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>2AB>逆ギレ>Bブル>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>Bブル離し>黒炎 6246dm
- SBギロから拾うことでコンボが容易になりダメージも大きく上がる。ヒット時近くにいた場合は狙っていこう。
- (100%)業火(カス)>2B>JBB>B空ギロ>Cマキア(8C,2C,ハンマー)>5A>5AA>8Cヒット>B空ギロ>2Cヒット>Aブル>ハンマーヒット>Aブルヒット>黒炎 4808dm
- こちらはエリアルからマキアコンへ。ゲージが足りないときはこっちを使おう。
- (125%)業火(カス)5A>5AA>5AAA>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>2AB>逆ギレ>Bブル>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>Bブル離し>黒炎 5003dm
- カスヒットからでも、補正が入ってしまうものの、5000ダメージも取れる。体力を計算し狙っていこう。
- (125%)ハンマーch>SBギロ>Cマキア(5C,2C,ハンマー)>2AB>逆ギレ>Bブル>5Cヒット>2Cヒット>ハンマーヒット>Bブル離し>黒炎 6446dm
- アステリオス始動のコンボの中でも屈指の威力を誇るのがこれ。SBギロからの猶予がやや少ないので最速意識で。状況は限定されるもののリターンは絶大なので覚えておいて損はない。
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画面端 150ゲージ 5C封印
5Bfc>2B>J2B>JB>追加B>B空ギロ>scCマキア(業火,2C,ハンマー)>5B>2AB>ビームヒット>5B>2AB>Aナックル>scBブル溜め>2Cヒット>ハンマーヒット>黒炎>直後Bブル>D処刑>Bブル
2Bfc>J2B>JB>追加B>JB>追加B>B空ギロ>scCマキア(業火,2C,ハンマー)>5B>2AB>ビームヒット>5B>2AB>Aナックル>scBブル溜め>2Cヒット>ハンマーヒット>黒炎>直後Bブル>D処刑>Bブル
花村即死コン
続き
画面端なら
5AA>5B>2B>J2B>JB(D業火)>追加B>B空ギロ>業火ヒット(レーザーのみ)>Aブル>SB処刑>Bブル
というダブルブルータルコンが現verならいけた。
ロケテ行けなかったので完全妄想コンだけど処刑最後の頭突きにBブルを合わせれば繋がるはず、てか繋がってほしい。
ちなみに画面端では レーザー>scCorSB支配も繋がる、もしかしたら業火scが役に立つ可能性があるかも?scマキアで起き攻めというのもあり?
5C〆は多分戻ってこないだろうし、代替案として業火(レーザーのみ)を提案してみる。
画面中央
5Bfc>2B>JB>追加B>(D業火)>jc>B空ギロ>業火ヒット(レーザーのみ)
fc限定だけど中央でスライドダウン取れて運びも優秀、
ダッシュから火柱に隠れての視覚的に見えない起き攻め、
ゲージがあれば 足払い>逆ギレ>SB支配 が繋がる。
ハンマー〆との違いは
・運び
・有利時間
・ダメージ
・牛さんの硬直時間
くらい。
業火のタイミングは追加Bの直後か、jc後の空白の時間中。
fcじゃなくても一応できるけど激ムズなので現実的じゃない、ハンマー〆安定。
勝手ながら、一箇所あった明らかな書きミスを編集しました
コンボ自体は間違っておらず、実際にトレモ等でやれば書きミスだというのが明らかでしたが気づいたので直しました
幾つか非効率的なパーツが雑多に散らばっていると感じたので、
取り敢えず中央コンを少し整理しつつ改良、追記しました。端コン以降は後日…