アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

本体主力技

5A
  • 先端に食らい判定が無いらしく意外に判定が強い主力技。
    • 先端を置くようにして出す事で隙の少ない優秀な牽制として機能する。
  • 起き攻めではD屠殺などを置いた後ガードを意識させるためにコレを重ねて様子見などの用途も。
5AA
  • A連打コンボの二段目。安定して繋がるので5Aに入れ込んでしまって問題無い
    • この技までにヒット確認して、ヒットしてたら8Cを入力してさらに追加Aが中央コンボの基本。
    • ガードされていたら5Cなどの牛技を仕込みつつ様子見なり中下段なり
2B
  • 以前は先読みが必要な遅さだったが、今作では至って普通の発生。代わりに硬直が増えているので慎重に。
    • 判定は弱いが速い段階から頭無敵でめくりに対応、さらにfc対応技なのでタイミングさえ合っていれば強力無比。
  • 空中ヒット時の浮かせる高度が高く、空中通常ヒットならhjc、j2Bルートのfcコンではディレイjcが必要。
JB
  • 空中主力技。見た目どおりに判定が強く、相手の2B圏内に入らないように振るだけで簡単には対処できない強い技。
    • ただし出は遅いので、近距離での空対空で出すのが遅れると大体カウンターをもらう。過信してはいけない。
  • カウンターできた時以外の追撃は諦めよう。
    • カウンターしてても接地まで受け身できない訳では無いので、すぐに拾ってB空ギロ(着地際8C)に繋げてダメージを取ろう。
足払い
  • 貴重な下段択。これと2Aしかない。
    • ガードされると大幅不利だが今作から必殺技でキャンセル可能に。しかしヒット時に逆ギレしか繋がらない。
      • なので素直に前もって5Cでも出しておこう
ギロチンアクス(214+AorB)
  • メイン中段。発生・攻撃範囲が優秀で隙も割に少なくA版を密着で直ガでもされないと反確にならない。
    • 目の前に大きな攻撃判定の塊が出るので、速めに出すことによって強力な対空としても機能する
  • 追撃には8Cを使うが、ガードされた時は5C等じゃないとフォローできない。

アステリオス主力技

牛キャンセルについて

今作では、アステリオス(以下「牛」)も本体同様に通常技>必殺技>SPスキルの順でキャンセルが効くようになった。
さらに空キャンに対応しており、8C>C業火で空中も地上も同時に制圧したり、2C>各種SB牛必殺orC支配で2C空振り見てから牛を潰そうとした相手に反撃できたりする。
コンボでも立ち回りでも非常に可能性を広げる事ができるので、是非マスターしよう。
8C
旧2C、対空牛ファイア。牛さんになんかして欲しい時は取り敢えずこの技を置いてもらうのが手堅い主力対空。
  • 今作では牛アッパーとコマンド入れ替え、地上判定消失と弱体化が激しいが依然として強力。
    • 多段技な為か終わり際じゃないと牛キャンできない。地上の相手に空振ると牛さんが隙だらけなので本体で守ろう。
5C
牛パンチ。ホールド対応でC押しっぱで溜められる。任意のタイミングで発動できる他ダメージも溜め時間に応じて上昇。
  • 固めや起き攻め、コンボ〆と幅広くお世話になる主力技。Cホールドに慣れよう。
    • 業火の持続減少やQE強化と合わさって、前作とは逆になるべく5Cを重ねた方が起き攻めしやすい。
2C
旧8C、牛アッパー。入力後しばらくして相手の位置をサーチして牛さんが渾身のアッパーを繰り出す。
  • 距離が離れてたら取り敢えず出せば相手を動かせる。ヒットしてたらその位置まで走ってB空ギロ(降り際8C)で追撃。
    • 発動までに本体が攻撃を喰らうか発動直前に本体が何かしらガードするかすると中断されるので気をつけよう
地獄の業火(236+CorD)
牛ビーム。横に長いビームとそれの接地地点から吹き上がる炎柱で攻撃する多段技。
  • C版の発生が速く使いやすい。しかし今作からC版の持続が短くなりこれ単体での崩し・固め性能が落ち炎柱もヒットしずらくなった。
    • 空ギロ〆や遠距離で取り敢えず出しといて有利に展開する技。起き攻めに使う際は本体でのフォロー・追撃前提で。
大屠殺(4溜め6+CorD)
投げ判定を伴い突進して相手を地中に引きずりこみ大ダメージとバステを与える、牛さんが単体で行うコマンド投げ。
  • 崩しとして非常に強力な技。これのモーションを見せといて本体が殴るか牛が投げるかの二択を安定して回避できる方法は無い。

基本的な崩し、起き攻め牛連携

5Cホールド>表裏揺さぶりつつ5C開放
  • 今作でも基本中の基本となる牛連携。Cホールド対応で色々やりやすくなった。
    • 起き攻めと固めの両方で咄嗟にできて強力、相手の逆ギレ性能も考えて揺さぶり方を工夫すればローリスクなので狙っていこう。
      • 固め中にやるとジャンプ逃げで対処されやすいので、5C開放の前に5Aをガードさせてjc等も見せるといい
(SBギロ〆から)大屠殺>相手のダウン復帰見てJA
  • 復帰タイミングを極端に遅らせられない限りガー不でQEや多くの切り返し技に対処できる非常に強力な起き攻め。
    • 今作ではギロバウンドのおかげで中央JAからも安定して8Cで追撃できるのでリターンも高い。
    • バクステなどで対処されたら5Aや2B重ねも見せていこう。
  • SB空ギロからC屠殺、SB地ギロからD屠殺を重ねるのが強力だが、通常の空ギロからその場・後ろ空中復帰の着地を狙って不意打ちする形で重ねるのも良い。特に端。
    • 公開処刑と出始めのモーションが似ていてるのでD屠殺と思わせD処刑などでジャンプ狩りしてもよい。
地獄の業火>ダウン復帰に合わせて中下orビーム発生に合わせて表裏からのガード確認から中下
  • 少々弱体化したがまだまだ色々できるビーム起き攻め。5C〆コンからのメインになるので覚えよう
    • D版はヒット数が多く、炎柱までガードさせれなくとも長い有利をとれるしカス当たりでも炎柱までヒットしやすいのでなるべくDを使いたい。
空ギロ〆 →公開処刑
  • 一点読み気味になるが相手側が見てから対処は不可能な起き攻め。
    • 上受け身、その場復帰から動いてたらC版が、後ろ受け身にはSB版が、後ろ受け身から動いてたり着地ジャンプしてたらD版が入る。
      • こいつ後ろ受け身ばっかりしてるなあ…と思ったらSB版で文字通り処刑するのが主な使い方
      • 入力した処刑の空白部分をシャビ本体がJB等でカバーしよう。Dガードや8C牛キャンを活用して対応する範囲をシャビ側にズラす事もできる。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

P4U2

モバイル

家庭用

P4U

その他

関連商品


フリーエリア

どなたでも編集できます

メンバー募集!
閉じる
お知らせ
・トップページの看板募集中!
・現在、いろいろと情報が足りていません。
 編集者、情報提供者を募集しています
・「情報を書きこみたいけど編集とか分からない…」という人は
 コメント欄に書きこんでください