アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



地上技

5A

dm200
ヒット時jc可
  • 指からレーザー。画面半分ほどのリーチ。レーザー部分はほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。
  • 5Aにしては非常にリーチが長いが、発生が遅く硬直も甚大。スカしたら死が見える。

5AA

dm300
  • ヒット時jc可、5Aよりも少しだけ低く屈にも当たる

5AAA

dm400
  • ヒット時jc可
  • 5AAよりも少しだけ低めの判定。

5AAAA

dm400
  • ヒット時jc可
  • 5AAAと同様の高さ。

5AAAAA

dm400
  • ヒット時jc可。5AAと同様の高さ
  • 立ちの相手にもD神空波が繋がる

5B

dm500
  • 目の前に出したカードを回転させながらの突進膝蹴り。移動距離長め。
  • ヒット時jc可。
  • 移動距離が長いので、5B>ディレイ5Aなどで触りに行くことが出来る。

5C

dm700
  • クーフーリンによる片手突き。牽制や固め、遠距離での遠隔操作の要になるが、これも硬直は大きい。
  • 牽制属性、ペルソナ位置依存、ヒット時jc可

5D

dm1400
  • アルダーによる投げ。2キャラ分移動してから掴む。
  • ペルソナ位置依存。移動中はペルソナにガードポイントが付く。掴んでいる最中は本体行動可能。カウンター時壁バウンドを誘発、2Cが繋がる。

ボコスカアタック(A+B)

dm300 C〆2177 D〆1855
  • 中段。発生時点での相手背後、地上から1キャラ上に転移して蹴り飛ばす。ペルソナに殴らせているのか、本人は全く微動だにしない。
  • 発生が遅くモーションがわかりやすい為、どこから出しても相手の背後から攻撃するという性質を活かそう。
  • 画面端ではめくれない。

2A

dm180
  • 下段。画面半分ほどを移動するスライディング。ノーキャンセルだと相手にめり込み、長い隙を晒すため5Cなどでのフォローが必要。

2B

dm500(4HIT)
  • 肘打ち後、そのまま斜め上にカードを回転させながら突進する2段技。
  • ヒット時jc可、強制立ち喰らい、1段目のみ頭無敵
  • 1段目のみ空中ガー不、2段目以降空中判定
  • 1段目のみガードされてもキャンセルを受け付けるが、2段目以降をガードされると非常に無防備になる。
  • 対空としてはびっくりするほど判定と頭無敵が弱く、引き付けても相打ちまたは一方的に負けることが多い。使いどころは見極めよう。

2C

dm900
  • ヨシツネによるジャンプ切り、画面半分程度届く
  • ペルソナ位置依存、ヒット時に浮かせ、fc対応技

2D

dm1400
  • アルダーによる対空投げ。1キャラ分移動してから掴む。
  • 移動中はペルソナにGP付。ペルソナ位置依存。
  • ヒット時凍結効果、掴んでいる最中にに本体行動可能。発生が遅く、対空としては不向き。

足払い(2+A+B)

dm700
  • 下段。牽制無敵。
  • 叩きつける本には判定がないが、地上なら端からでも当たる。

地上投げ(C+D)

dm1100
  • 画面端でバウンドする。

空中技

JA

dm200
  • 中段。ヒット・ガード問わずjc可で裏にも判定がある

JB

dm300
  • 上段。空中で5B(画面半分程の突進)

J2B

dm450
  • 中段。fc対応技。強制屈喰らい。
  • フットスタンプ(ベガ立ち)で高速落下。

JC

dm700
  • 中段。ヨシツネによる切り払い。ヒット時jc可。

J2C

dm700
  • 空中で5Cを出す(クーフーリンによる突き)
  • ペルソナ位置依存、ヒット時jc可、その場で本体も停止する

J22C

dm900
  • 空中で2Cを出す(ヨシツネによるジャンプ切り)
  • fc対応技、ペルソナ位置依存
  • 4or6で落下位置調整可能、本体着地後に即行動可能

JD

dm700
  • アルダーが45度に火球を撃つ。本体は発生時の慣性で動く。
  • 発生は早いものの硬直が長く、J2Dとの使い分けが必要。

J2D

dm600
  • アルダーが45度に氷を撃つ。ヒット時凍結効果。
  • ペルソナ位置依存。打ち出すまでその場で停止、その後出す前の慣性で動く。
  • JDとは逆に発生が遅く、硬直が短い。

J22D

dm1400
  • 空中で2Dを出す(アルダーによる対空投げ) ヒット時凍結効果
  • ペルソナ位置依存、1キャラ分移動してから掴む
  • 移動中はペルソナにGP付き、掴んでいる最中に本体行動可能

空中投げ(C+D)

dm1000
  • 下に叩きつける。低空時はJCで追撃可

システム技

クイックエスケープ(A+C)

ガードキャンセルアタック(ガード中に6+A+B)

2Aのモーション。発生が遅い上非常に低姿勢になるため封印安定。

ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に6+C+D)

Pコンボルート

地上

空中

連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)

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