最終更新:ID:ws4IxfsiLw 2014年10月01日(水) 00:40:50履歴
dm200
ヒット時jc可
ヒット時jc可
- 指からレーザー。画面半分ほどのリーチ。レーザー部分はほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。
- 5Aにしては非常にリーチが長いが、発生が遅く硬直も甚大。スカしたら死が見える。
dm1400
- アルダーによる投げ。2キャラ分移動してから掴む。
- ペルソナ位置依存。移動中はペルソナにガードポイントが付く。掴んでいる最中は本体行動可能。カウンター時壁バウンドを誘発、2Cが繋がる。
dm300 C〆2177 D〆1855
- 中段。発生時点での相手背後、地上から1キャラ上に転移して蹴り飛ばす。ペルソナに殴らせているのか、本人は全く微動だにしない。
- 発生が遅くモーションがわかりやすい為、どこから出しても相手の背後から攻撃するという性質を活かそう。
- 画面端ではめくれない。
dm500(4HIT)
- 肘打ち後、そのまま斜め上にカードを回転させながら突進する2段技。
- ヒット時jc可、強制立ち喰らい、1段目のみ頭無敵
- 1段目のみ空中ガー不、2段目以降空中判定
- 1段目のみガードされてもキャンセルを受け付けるが、2段目以降をガードされると非常に無防備になる。
- 対空としてはびっくりするほど判定と頭無敵が弱く、引き付けても相打ちまたは一方的に負けることが多い。使いどころは見極めよう。
dm1400
- アルダーによる対空投げ。1キャラ分移動してから掴む。
- 移動中はペルソナにGP付。ペルソナ位置依存。
- ヒット時凍結効果、掴んでいる最中にに本体行動可能。発生が遅く、対空としては不向き。
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