アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



地上技

5A

  • ミドルキックで下段判定。ゆかりの5Aに近く、打点は低い。
  • モーションが重めに見えるが発生も硬直差も悪くない。

5AA

  • 小ジャンプ飛び膝。前進し出し切りも微不利程度で固めにも連続技にも使いやすい。
  • 空中に移行しているため、omcすることで空中ダッシュできたりする。

5AAA

  • かばんスウィング。行動幅は少ないが意外にも出しきりで僅かな不利止まりの状況となる。

5B

  • 下からかばん振り上げ。動作後半は空中に移行し5BBを出すことが可能。
  • 早めの発生と恐ろしく広い判定を持つが、コンボを繋げる場合は根元で当てる必要がある。
  • 牽制としても強いが、空振りの硬直は大きめなので最低限ガードさせたい技。

5BB

  • 空中からかばん打撃。5Bよりリーチが短く、5Bを先端で当てた場合当たらない。
  • 空中に移行している技ではあるが上段判定。
  • 最速で派生させても反撃は基本的になく、攻めの起点となる。
  • fc対応技。ディレイで出して暴れ潰しにできなくはないが、割り込まれやすい。
  • ほんの僅かなディレイをかけることで地上のコンボパーツとなる(難易度高)

5C

  • カグヤを召喚して斜め前方向に広めの範囲攻撃。
  • 発生が早く、5Bの挙動が特殊なこともあり5AAからの繋ぎとして活躍する。
  • ダッシュキャンセル対応。ch時はその後5A等が繋がる。ガードの場合は4〜5Fほど不利。

5D

  • カグヤを召喚して目の前に3本の星形ナイフを空中から発射させる。
  • マリー自身の硬直が長く使いにくい

ボコスカアタック(A+B)

  • 前方に飛び、両足叩きつけ。中段判定。発生自体は結構遅め。
  • お尻突き出しモーションが非常に可愛い。

2A

  • 足元をはたく。下段判定だが発生が同じ5Aがあるため使用頻度は低め。
  • 5Aよりも出し切りの硬直はこちらのほうが少なく、コンボの中継補正も若干緩い。
  • リーチが短いが5Aと違い連打キャンセルが3回まで可能という利点もある。

2B

  • 帽子で切り上げ。空中ガード不能なジャンプ攻撃無敵技。
  • リーチは短いが発生が早くモーションも短い上、ほとんどの技でキャンセル可能
  • マリーはガード時のjc対応技が5Aとこれしかないので連携でも重要。

2C

  • カグヤ召喚して高めの位置を引っかかせる。空中ヒットで相手を引き寄せる。
  • 空中追撃に使い、ここからキャンセルして何か起き攻めなどが考えられる。

2D

  • 5Dと同じだが、3本のナイフが飛んでくる位置がやや奥側。

足払い(2+A+B)

  • 横からのかばん振り回し。下段判定で胸属性無敵(共通システム)
  • 前進しながら振り回すのでリーチは思ったより長い。
  • 見えそうだけど 見えない。

地上投げ(C+D)

  • 掴んでから電撃でしびれさせる。
  • 画面端だと壁張り付きを誘発するため、ノーゲージで追撃可能。
  • 天候が雲だと感電効果が付く。

空中技

JA

  • 手で斜め下をはたく。リーチは短いが発生が早め。

JB

  • かばんを横に振り回して攻撃。悠のJ2Bに近いがヒット時ののけぞり時間が短い。
  • 見た目通り背後にも判定はあるが、下方向に若干判定が薄い。

J2B

  • カバンを身体ごと回転させて攻撃。命中すると反動で後方に跳ね返る。
  • キャンセルで何か(通常)技を出すことでこの反動を消すことが可能。

JC

  • 一瞬空中で停止した後、カグヤがドリル状の波動で突進。上段判定。
  • 一部のコンボではJ2Bの後に出すことで反動を消して地上コンボに移ることができる。通称JCスカ
  • 当て方によってはガードさせても有利で、崩しにも繋げられるマリーの立ち回りの主力技。
  • 突進する関係上、ダッシュ>空中バックダッシュJCで投げ釣りが可能かつ再度密着できるので強力。
  • つい頼りたくなる技ではあるが、頭属性は持っているため2B対空にはきちんと負けてしまうので注意。

JD

  • 空中版の5Dと考えて差し支えない。
  • 主力技のJCが同じように一旦停止するため、この技でフェイントをかけやすい。
  • 単純に対空ずらしや牽制としても使いやすいので適度に撒いていける

空中投げ(C+D)

  • 基本的に地上と同じ性質だが、相手が壁にぶつかった場合、貼り付けではなくバウンドになる。

システム技

クイックエスケープ(A+C)

ガードキャンセルアタック(ガード中に6+A+B)

ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に6+C+D)

Pコンボルート

地上

空中

連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)

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