最終更新:ID:nivMGsRBsg 2014年10月01日(水) 11:29:10履歴
- 下からかばん振り上げ。動作後半は空中に移行し5BBを出すことが可能。
- 早めの発生と恐ろしく広い判定を持つが、コンボを繋げる場合は根元で当てる必要がある。
- 牽制としても強いが、空振りの硬直は大きめなので最低限ガードさせたい技。
- 空中からかばん打撃。5Bよりリーチが短く、5Bを先端で当てた場合当たらない。
- 空中に移行している技ではあるが上段判定。
- 最速で派生させても反撃は基本的になく、攻めの起点となる。
- fc対応技。ディレイで出して暴れ潰しにできなくはないが、割り込まれやすい。
- ほんの僅かなディレイをかけることで地上のコンボパーツとなる(難易度高)
- カグヤを召喚して斜め前方向に広めの範囲攻撃。
- 発生が早く、5Bの挙動が特殊なこともあり5AAからの繋ぎとして活躍する。
- ダッシュキャンセル対応。ch時はその後5A等が繋がる。ガードの場合は4〜5Fほど不利。
- 足元をはたく。下段判定だが発生が同じ5Aがあるため使用頻度は低め。
- 5Aよりも出し切りの硬直はこちらのほうが少なく、コンボの中継補正も若干緩い。
- リーチが短いが5Aと違い連打キャンセルが3回まで可能という利点もある。
- 帽子で切り上げ。空中ガード不能なジャンプ攻撃無敵技。
- リーチは短いが発生が早くモーションも短い上、ほとんどの技でキャンセル可能
- マリーはガード時のjc対応技が5Aとこれしかないので連携でも重要。
- 一瞬空中で停止した後、カグヤがドリル状の波動で突進。上段判定。
- 一部のコンボではJ2Bの後に出すことで反動を消して地上コンボに移ることができる。通称JCスカ
- 当て方によってはガードさせても有利で、崩しにも繋げられるマリーの立ち回りの主力技。
- 突進する関係上、ダッシュ>空中バックダッシュJCで投げ釣りが可能かつ再度密着できるので強力。
- つい頼りたくなる技ではあるが、頭属性は持っているため2B対空にはきちんと負けてしまうので注意。
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