最終更新:ID:ytSS45Fivg 2014年10月09日(木) 17:30:38履歴
- 反対側の刀で斬る。投げの一段目と同じモーション。
- ヒットにせよガードにせよとりあえずの繋ぎに、5A先端から出すと空振るので注意
- B系統よりも何気に攻撃レベルが高く、唯一5Cへ連続ガードでつなげれる技。
- 二回斬る。1段目、2段目ともにキャンセル可能。2段目に叩きつけ効果。
- それなりにリーチが長く、持続が長い。ヒット確認もしやすく使いやすい。
- 持続の長さゆえに空振りするとやや隙が大きいので、振る間合いには注意。
- その場で「避け」の動作を取る。うまく避けられれば相手のゲージを使って等のフォローをさせず反撃をお見舞いできる。
- 入力1F目から無敵だが硬直は被ch判定、この為単発でありその後の硬直が大きい技以外に対して使うとピンチを逆に招く。
- 初段を躱しても攻撃し続けるような技がこのゲームには非常に多いので、使いどころはよく考える必要がある。
- そもそも地上では共通アクションのクイックエスケープがあるので、わざわざこの技を無理して使わなくてもよい、むしろ暴発注意。
- 大半のキャラクターの5A連打などで簡単にカウンターをとれてしまう、使うのであれば明確に何を避けるか決めて使うべき技。
- 2D入力で崩月斬・閃牙、高速移動からキャンセルで出せるようになった。暴れ読みに?
- 切り上げ→切り下ろしの二段攻撃。
- 1段目にはJ攻撃属性無敵あり?2段目で相手を叩きつけてしまうので、空中コンボに行きたい時は1段目をjcなり必キャンなりする。
- 対空として使える、1段目はかなり範囲が狭いのでこれで狙って落とすのは難しい上二段目直前に攻撃が刺さりやすいのでよく間合いを測ろう。~
- 範囲の広い二段目の方が対空として機能しやすかったりするが、叩きつけ効果のせいでコンボにはいきづらい。
- 頭上付近まで飛び上がってクロス斬り。5AAAと同じモーション。
- 見た目通り、相手の地上技をスカしながら攻撃できるので暴れ潰し向きな技。
- fc判定あり。それと同時に被fc判定もありという諸刃の剣。
- 空中で回転してから両方の刀で下に切り払う。恐らくミナヅキのスキル(月読?)と同じモーション。
- コマンドの認識がやや厳しく、きっちり2入力しないと出せない。
- 攻撃発生前に着地すると硬直がほとんどないのでそこから投げたりめくりを狙ったりと胡散臭い動きができるが、発生は遅め。
- 空中で「避け」。それまでの慣性を無視して技を出した位置で止まり、硬直が切れると空中行動可能に。
- 対空攻撃を躱す、ずらすなどして硬直をとるなど地上版よりは使い道があるが状況を選ぶのは同様。
- 2Dと入力することにより崩月斬・翔牙からキャンセルで出せる。
このページへのコメント
5A ガードさせてもjc可能
2A 無理
5AA 無理
5B ヒットで可能
5B(2) ヒットで可能
5C ヒットで可能
2C 無理
足払い 無理
閃牙 無理
翔牙 ヒットで可能